在這邊稍微介紹一下進階的選弓法。
我們先假設所有可生產的弓都有了。

第一點:一定是以屬性做為出發點。
原因無他,選對屬性就是會打的比較痛,選錯屬性就一定比較慢。

第二點:依照怪物弱點分佈與慣性動作選擇箭種。
怪物弱點的分佈影響到各項箭種是否可以全數命中要害。
下述心得不考量蓄力3以外的蓄力等級。

擴散箭:
優點:
若搭上彈強化技能並有效的在1.5倍距離使五隻箭全數擊中,那總傷害會是最高的。
缺點:
五隻箭分佈過廣,難以控制其全數箭枝都於1.5倍距離命中弱點。
要使五隻箭全於1.5倍距離擊中需要站的比連射弓近些。

適合:
打「一」字型的弱點。(EX:霸龍尾、炎王尾、炎妃龍尾)
但也可對屬性弱點面積較大的怪物使用。(EX:野豬王、電龍、各種跳跳)
(雖然這裡舉力的怪物體型大多有點小隻,但拉好距離仍可在1.5倍距離五箭均命中。)

連射箭:
優點:
基本上連射箭是最泛用的箭種,也是針對弱點攻擊時最容易上手的箭種。
原因就是在於其命中區域較小,且容易控制。
任何怪的弱點部位,幾乎沒有無法全數命中的。(唯一例外只有老山龍和砦蟹的體內)
缺點:
無法準確的打中弱點時,造成的傷害可能會比貫穿還低。
1.5倍距離為三種箭種中最狹隘的。由於傷害造成次數最低,所以屬性傷害也是最低。
適合
除了老山龍與砦蟹的弱點為體內之外,沒有打不中的弱點。
所以除了上述兩隻怪之外,沒什麼不適合的怪。



貫穿箭:

優點:
最適合初新者使用(原因在於找最厚實的地方去亂貫亂穿也有一定的傷害)。
由於造成傷害次數最多,若能全數擊中屬性傷害會是三箭種中最高的。
1.5倍距離為三箭種中最廣的。
貫穿箭最大的特點在於除了可輕鬆打中弱點部位之外,
還因為其攻擊次數,讓貫穿箭即使無法全數命中弱點,總傷害仍可大於連射箭。
缺點:
攻擊模式為直線型,雖能輕易擊中弱點,但幾乎無法將傷害全集中在弱點部位。
怪物體型不夠龐大時,無法造成最大次數傷害。
適合:
基本上與擴散箭相同,也是適合打弱點分佈屬於長型的怪。
只是必須怪的體型足夠讓貫通造成5次以上傷害。
(EX:鎧龍腹部、棘龍腹部、熔岩龍)


倘若三種箭種都可於1.5倍距離全數命中弱點部位的話,
傷害:貫穿箭>擴散箭>連射箭。
但在考量實際情況之下,連射箭會是最容易於1.5倍距離全數命中弱點部位的箭種。
也之所以,許多人對連射箭愛不釋手。

然而在選擇箭種的同時還必須有一個額外的考量:

怪物的攻擊特性:
舉例來說,角龍的弱點為尾巴,屬於一字長型,也足夠讓貫穿貫完六次。
照道理來講擴散箭與貫穿箭會是最佳選擇。
但我相信應該沒多少人會想用擴散箭與貫穿箭去打尾巴。
原因在於角龍的攻擊特性使得玩家幾乎不可能在角龍尾巴去貫他六次。
而不使用擴散箭的原因在於其1.5倍距離很容易被角龍甩尾擊中。
反觀炎王、炎妃龍弱點也是尾巴,
但卻無甩尾威脅,且因攻擊特性很多時間可以去打尾。
倘若多加練習擴散箭技術,山崩擊殺時間一定會低於霸弓。

第三點:會心、屬性、物攻、箭種等級、開火

說實在,關於這個部分,還是親自按計算機會比較清楚哪把弓傷害比較高。
下略內容都不是很重要,可以略過。↑↑↑↑↑↑(此為計算機網址)

但為了做說明,還是拿兩個例子來做比較。

最簡單的對照組大概就是
「白色新月  與  電龍弓IV」、「霸弓風神  與  殲滅與破壞之剛弓」。


電龍弓Ⅳ
135,000z 252 雷:240 0% 連射1 貫通1 連射3 擴散3 O--
強化 電龍霜降肉x3 龍的大刺x2 電擊袋x4 HR71
白色新月 390,000z 288 雷:160
防:+24
25% 連射2 擴散3 連射4 擴散4 O--
強化 銀色尾羽根x5 飛龍種的剛翼x3 鳥龍種的凶嘴x5 HR100

 

名稱 費用 攻擊力 屬性 會心 箭種 裝填 洞數
蓄力1 蓄力2 蓄力3 蓄力4
殲滅與破壞的剛弓 160,000z 300 20% 擴散2 擴散3 連射3 連射4 O--
生產 黑龍角x4 黑龍鱗x2 黑龍甲殼x1 HR48
名稱 費用 攻擊力 屬性 會心 箭種 裝填 洞數
蓄力1 蓄力2 蓄力3 蓄力4
霸弓風神 240,000z 300 龍:200 0% 擴散3 貫通3 連射4 貫通4
生產 霸龍的大牙x3 霸龍的大棘x2 霸龍的上鱗x8 砦蟹的鉗x2 HR71




兩組對照組前後剛好是連射四與連射三的差異。
前面這組對照組基本上白色新月完勝電龍弓IV。
我相信看過數據應該不難了解屬性傷害遠比不上物攻傷害,
更不用說多一隻箭也可帶來更多的屬性傷害,且白色新月還有25%會心存在。

而後面的對照組是一個很棒的範例。
以尾晶蠍來做兩個說明:

攜帶:力爪、力符。
技能:火勢+2、攻大、見切+3、彈強化。

殲滅與破壞的剛弓
武器補正
弾100%
なぎ払い
斬打10
縦斬り
斬打18
タメ3
1.5倍
近距離
1.0倍
中距離1
1.5倍
中距離2
1.0倍
遠距離1
0.8倍
遠距離2
0.8倍
遠距離3
0.8倍
遠距離4
0.5倍
 
12 21.5 全命中1矢:122矢:53矢:4 19.5 29 19.5 14 14 14 8  
右爪 10 18.5   13.5 20.5 13.5 9.5 9.5 9.5 5.5  
左爪 10 18.5   13.5 20.5 13.5 9.5 9.5 9.5 5.5  
7 13.5   8 12 8 6 6 6 4.5  
胴体 5.5 10.5   8 12 8 6 6 6 4.5  
尻尾 1 1.5   30.5 45 30.5 23.5 23.5 23.5 13.5  
結晶 1 1.5   42 61.5 42 32 32 32 19.5  
霸弓風神
武器補正
弾100%
なぎ払い
斬打10
縦斬り
斬打18
タメ3
1.5倍
近距離
1.0倍
中距離1
1.5倍
中距離2
1.0倍
遠距離1
0.8倍
遠距離2
0.8倍
遠距離3
0.8倍
遠距離4
0.5倍
 
11.6 20.5 全命中1矢:122矢:53矢:44矢:2 19.5 28.7 19.5 14.2 14.2 14.2 8.6  
右爪 9.6 17.5   13.9 20.5 13.9 9.9 9.9 9.9 6.3  
左爪 9.6 17.5   13.9 20.5 13.9 9.9 9.9 9.9 6.3  
6.6 12.9   8.6 12.2 8.6 6.6 6.6 6.6 5.3  
胴体 5.3 9.9   8.6 12.2 8.6 6.6 6.6 6.6 5.3  
尻尾 1 1.3   31.4 46.3 31.4 23.8 23.8 23.8 13.9  
結晶 1 1.3   43.3 63.1 43.3 32.7 32.7 32.7 19.5

由此可知,開火的情況下,多一隻箭並比不上多20%的會心。


攜帶:力爪、力符。
技能:無火勢、攻大、見切+3、彈強化。

殲滅與破壞的剛弓
武器補正
100%
なぎい
斬打10
斬り
斬打18
タメ3
1.5倍
近距離
1.0倍
中距離1
1.5倍
中距離2
1.0倍
遠距離1
0.8倍
遠距離2
0.8倍
遠距離3
0.8倍
遠距離4
0.5倍
 
12.5 22.5   20.5 30 20.5 15.5 15.5 15.5 9.5  
右爪 10.5 19.5   15 22 15 11 11 11 7  
左爪 10.5 19.5   15 22 15 11 11 11 7  
  7.5 14   9.5 13.5 9.5 6.5 6.5 6.5 4.5  
胴体 6 11   9.5 13.5 9.5 6.5 6.5 6.5 4.5  
尻尾 1 2.5   32 47 32 24 24 24 15  
結晶 1 2.5   43 63.5 43 33 33 33 20.5  

 

霸弓風神
武器補正
100%
なぎい
斬打10
斬り
斬打18
タメ3
1.5倍
近距離
1.0倍
中距離1
1.5倍
中距離2
1.0倍
遠距離1
0.8倍
遠距離2
0.8倍
遠距離3
0.8倍
遠距離4
0.5倍
 
11.9 21.5   20.8 30 20.8 15.5 15.5 15.5 9.9  
右爪 9.9 18.5   15.2 21.8 15.2 11.2 11.2 11.2 7.6  
左爪 9.9 18.5   15.2 21.8 15.2 11.2 11.2 11.2 7.6  
  7.3 13.2   9.9 13.5 9.9 7.3 7.3 7.3 5.3  
胴体 5.6 10.6   9.9 13.5 9.9 7.3 7.3 7.3 5.3  
尻尾 1 2.3   32.7 47.9 32.7 24.1 24.1 24.1 15.2  
結晶 1 2.3   44.3 65.1 44.3 33.7 33.7 33.7 20.8


不開火的情況下反倒多一隻箭會小勝會心20%。(雖然這幅度真是微乎其微)


PS.
上述計算都忘了按尾晶的基本防禦倍率。
算進倍率會有些異動稍待再做修改更正。



算入尾晶原始防禦倍率之後如下


攜帶:力爪、力符。
技能:火勢+2、攻大、見切+3、彈強化。
殲滅與破壞的剛弓
武器補正
弾100%
なぎ払い
斬打10
縦斬り
斬打18
タメ3
1.5倍
近距離
1.0倍
中距離1
1.5倍
中距離2
1.0倍
遠距離1
0.8倍
遠距離2
0.8倍
遠距離3
0.8倍
遠距離4
0.5倍
 
12 21.5 全命中1矢:122矢:53矢:4 19.5 29 19.5 14 14 14 8  
右爪 10 18.5   13.5 20.5 13.5 9.5 9.5 9.5 5.5  
左爪 10 18.5   13.5 20.5 13.5 9.5 9.5 9.5 5.5  
7 13.5   8 12 8 6 6 6 4.5  
胴体 5.5 10.5   8 12 8 6 6 6 4.5  
尻尾 1 1.5   30.5 45 30.5 23.5 23.5 23.5 13.5  
結晶 1 1.5   42 61.5 42 32 32 32 19.5  
霸弓風神
武器補正
弾100%
なぎ払い
斬打10
縦斬り
斬打18
タメ3
1.5倍
近距離
1.0倍
中距離1
1.5倍
中距離2
1.0倍
遠距離1
0.8倍
遠距離2
0.8倍
遠距離3
0.8倍
遠距離4
0.5倍
 
11.6 20.5 全命中1矢:122矢:53矢:44矢:2 19.5 28.7 19.5 14.2 14.2 14.2 8.6  
右爪 9.6 17.5   13.9 20.5 13.9 9.9 9.9 9.9 6.3  
左爪 9.6 17.5   13.9 20.5 13.9 9.9 9.9 9.9 6.3  
6.6 12.9   8.6 12.2 8.6 6.6 6.6 6.6 5.3  
胴体 5.3 9.9   8.6 12.2 8.6 6.6 6.6 6.6 5.3  
尻尾 1 1.3   31.4 46.3 31.4 23.8 23.8 23.8 13.9  
結晶 1 1.3   43.3 63.1 43.3 32.7 32.7 32.7 19.5

由此可知,開火的情況下,防禦越高的情況下。
多一隻箭傷害會遠比20%的會心來的有用。

攜帶:力爪、力符。
技能:無火勢、攻大、見切+3、彈強化。

 

武器補正
弾100%
なぎ払い
斬打10
縦斬り
斬打18
タメ3
1.5倍
近距離
1.0倍
中距離1
1.5倍
中距離2
1.0倍
遠距離1
0.8倍
遠距離2
0.8倍
遠距離3
0.8倍
遠距離4
0.5倍
 
7.6 13.9 全命中1矢:122矢:53矢:44矢:2 12.2 17.5 12.2 8.9 8.9 8.9 6.3  
右爪 5.6 11.9   8.6 12.2 8.6 6.6 6.6 6.6 5.3  
左爪 5.6 11.9   8.6 12.2 8.6 6.6 6.6 6.6 5.3  
4.3 7.9   6.3 7.6 6.3 5.3 5.3 5.3 4  
胴体 3.3 6.3   6.3 7.6 6.3 5.3 5.3 5.3 4  
尻尾 1 1   19.5 28.7 19.5 14.2 14.2 14.2 8.6  
結晶 1 1   26.4 40.3 26.4 20.5 20.5 20.5 12.2

 

武器補正
弾100%
なぎ払い
斬打10
縦斬り
斬打18
タメ3
1.5倍
近距離
1.0倍
中距離1
1.5倍
中距離2
1.0倍
遠距離1
0.8倍
遠距離2
0.8倍
遠距離3
0.8倍
遠距離4
0.5倍
 
8 14.5 全命中1矢:122矢:53矢:4 12 17.5 12 8.5 8.5 8.5 5.5  
右爪 6 12.5   8 12 8 6 6 6 4.5  
左爪 6 12.5   8 12 8 6 6 6 4.5  
4.5 8.5   5.5 7 5.5 4.5 4.5 4.5 3  
胴体 3.5 6.5   5.5 7 5.5 4.5 4.5 4.5 3  
尻尾 1 1   19.5 29 19.5 14 14 14 8  
結晶 1 1   26.5 40 26.5 20.5 20.5 20.5 12


由此可知,記入原始防禦倍率之後,不開火勢的,兩把弓傷害幾乎完全一樣。


說實在,關於這個部分,還是親自按計算機會比較清楚哪把弓傷害比較高。

其實最後抉擇用哪一把弓,瞄準的技術佔的並不小…

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最終更新:2010年04月14日 13:40