武器特性

基本觀念~
弓與輕重弩有很大的不同,雖然屬於遠戰武器,但比起輕重弩來,弓比較接近近戰武器,傷害系統上也與近戰武器類似。~
弓的1.5倍與1倍距離比輕重弩短很多,因此弓手會比較貼近魔物,有時必須保持近戰的佔位來維持高傷害。~
弓雖然可以一把武器兩種屬性(屬性+異常狀態瓶),但著裝異常狀態瓶之後該把弓的屬性就會暫時消失。~
一般而言,弓可以蓄力就盡量蓄力,更高的蓄力段數享有更高的補正(物理、屬性與異常狀態)~
屬性傷害不隨距離遠近而改變。~ 弓箭的近戰攻擊,同時具被斬擊與打擊兩種屬性。~

弓-彈,斬擊,打擊系

弓的精隨就在於游擊戰~
持武器時移動迅速~
完美的走位,遊走於龍身邊做出密集的砲火支援~
箭種的選擇,依龍選擇連射、貫通、擴散~
適當的集氣,針對弱點做高輸出傷害~
可迅速破壞近戰武器打不到的部位~
可訓練對於距離的拿捏,隨時保持在1.5倍傷害距離~
可裝上增加攻擊輸出的強擊瓶,使傷害增加1.5倍~
或讓魔物陷入異常狀態的麻痺瓶、毒瓶、睡眠瓶~
若搭配強走可使輸出更上一層樓~

動作倍率~
攻擊動作 倍率值 備考
橫斬 10 斬打雙屬性
縱斬 18 斬打雙屬性

箭種的物理傷害~
箭種等級 1 2 3 4
連射 12(12) 12˙5(17) 12˙5˙4(21) 12˙5˙4˙2(23)
貫通 6*3(18) 6*4(24) 6*5(30) 6*6(36)
擴散 4˙5˙4(13) 5˙6˙5(16) 4˙5˙5˙5˙4(23) 4˙5˙6˙5˙4(24)

箭種的異常狀態屬性值~
箭種等級 1 2 3 4
連射 13(13) 7˙7(14) 5˙5˙5(15) 4˙4˙4˙4(16)
貫通 5*3(15) 4*4(16) 4*5(20) 4*6(24)
擴散 5˙5˙5(15) 6˙6˙6(18) 5˙5˙5˙5˙5(25) 5˙5˙5˙5˙5(25)
以上這部分的資料取自FreeDom的計算機,正確性仍有待查證~
日wiki:エフェクト1回で蓄積する量は、弓の場合は1HITあたりの蓄積値が、タメ1の場合は2、タメ2では5、タメ3以上では7~
與FreeDom的計算機有出入。

蓄力補正~
蓄力補正 蓄力1 蓄力2 蓄力3 蓄力4
物力傷害修正 0.4 1.0 1.5 1.5
屬性傷害修正 0.5 0.75 1.0 1.125
狀態異常修正 0.5 1.0 1.0 1.0

強走狀態下,一分鐘所能持續射擊的數量~
蓄力1 蓄力2 蓄力3 蓄力4
60 32 21 16

弓箭打異常狀態的概念~
一般而言會選擇擴散作為灑異常狀態的手段,~
原因是很少魔物能夠有效貫到五六下,因此貫通在灑異常狀態方面效果比擴散差。~
屬性同理。~

@ 轉載自 MHFO 台灣版 Wiki


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最終更新:2010年03月26日 11:53