武器特性
基本觀念~
弓與輕重弩有很大的不同,雖然屬於遠戰武器,但比起輕重弩來,弓比較接近近戰武器,傷害系統上也與近戰武器類似。~
弓的1.5倍與1倍距離比輕重弩短很多,因此弓手會比較貼近魔物,有時必須保持近戰的佔位來維持高傷害。~
弓雖然可以一把武器兩種屬性(屬性+異常狀態瓶),但
著裝異常狀態瓶之後該把弓的屬性就會暫時消失。~
一般而言,弓可以蓄力就盡量蓄力,更高的蓄力段數享有更高的補正(物理、屬性與異常狀態)~
屬性傷害不隨距離遠近而改變。~
弓箭的近戰攻擊,同時具被斬擊與打擊兩種屬性。~
弓-彈,斬擊,打擊系
弓的精隨就在於游擊戰~
持武器時移動迅速~
完美的走位,遊走於龍身邊做出密集的砲火支援~
箭種的選擇,依龍選擇連射、貫通、擴散~
適當的集氣,針對弱點做高輸出傷害~
可迅速破壞近戰武器打不到的部位~
可訓練對於距離的拿捏,隨時保持在1.5倍傷害距離~
可裝上增加攻擊輸出的強擊瓶,使傷害增加1.5倍~
或讓魔物陷入異常狀態的麻痺瓶、毒瓶、睡眠瓶~
若搭配強走可使輸出更上一層樓~
動作倍率~
| 攻擊動作 |
倍率值 |
備考 |
| 橫斬 |
10 |
斬打雙屬性 |
| 縱斬 |
18 |
斬打雙屬性 |
箭種的物理傷害~
| 箭種等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
| 連射 |
12(12) |
12˙5(17) |
12˙5˙4(21) |
12˙5˙4˙2(23) |
| 貫通 |
6*3(18) |
6*4(24) |
6*5(30) |
6*6(36) |
| 擴散 |
4˙5˙4(13) |
5˙6˙5(16) |
4˙5˙5˙5˙4(23) |
4˙5˙6˙5˙4(24) |
箭種的異常狀態屬性值~
| 箭種等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
| 連射 |
13(13) |
7˙7(14) |
5˙5˙5(15) |
4˙4˙4˙4(16) |
| 貫通 |
5*3(15) |
4*4(16) |
4*5(20) |
4*6(24) |
| 擴散 |
5˙5˙5(15) |
6˙6˙6(18) |
5˙5˙5˙5˙5(25) |
5˙5˙5˙5˙5(25) |
以上這部分的資料取自FreeDom的計算機,正確性仍有待查證~
日wiki:エフェクト1回で蓄積する量は、弓の場合は1HITあたりの蓄積値が、タメ1の場合は2、タメ2では5、タメ3以上では7~
與FreeDom的計算機有出入。
蓄力補正~
| 蓄力補正 |
蓄力1 |
蓄力2 |
蓄力3 |
蓄力4 |
| 物力傷害修正 |
0.4 |
1.0 |
1.5 |
1.5 |
| 屬性傷害修正 |
0.5 |
0.75 |
1.0 |
1.125 |
| 狀態異常修正 |
0.5 |
1.0 |
1.0 |
1.0 |
強走狀態下,一分鐘所能持續射擊的數量~
| 蓄力1 |
蓄力2 |
蓄力3 |
蓄力4 |
| 60 |
32 |
21 |
16 |
弓箭打異常狀態的概念~
一般而言會選擇擴散作為灑異常狀態的手段,~
原因是很少魔物能夠有效貫到五六下,因此貫通在灑異常狀態方面效果比擴散差。~
屬性同理。~
@ 轉載自 MHFO 台灣版 Wiki
最終更新:2010年03月26日 11:53