1d6
- 6面ダイスの振り方の指定です。
- 1d6であれば6面ダイスを一回振った、その数字となります。
- 2d6であれば6面ダイスを二回振った、その合計値となります。3d6なら三回の合計値です。
- 1d6+3であれば、6面ダイスを一回振ったその数字に3を足した数値となります。
- 1d3は6面ダイスを振って1~3の数字を求めるものです。すなわち、ダイス目が1か2であれば1、3か4であれば2、5か6であれば3と考えます。
戦線離脱
- 戦闘中、特殊能力などで発生します。
- 戦線離脱した魔人は戦闘終了後に合流します。
- 戦線離脱に伴うLP減少などはありません。
- 死亡、行動不能、戦線離脱などにより戦闘要員がゼロとなれば負けになります。
死亡
- 戦闘中、通常攻撃や特殊能力を受けることで発生します。
- 死亡すると、その魔人(もしくはモンスター)の体力値だけLPが減少します。
- 死亡したモンスターは墓場行きとなります。
行動不能
- 戦闘中、特殊能力などで発生します。
- 戦闘終了時まで一切の行動が不可能となります。
- 召喚士による後衛待機や入れ替えなども受け付けません。