ここは技の一覧を表示するコーナーです。
技は以下の省略表記が行われます。
技は以下の省略表記が行われます。
たいあたり①/物理②/ノーマル③/単④/40⑤/100%⑥/〇⑦/通常攻撃⑧
①その技の名称です。
②その技が物理技・特殊技・変化技のどれにあたるかです。
物理技:「こうげき」「ぼうぎょ」を用いてダメージ計算する。
特殊技:「とくこう」「とくこう」を用いてダメージ計算する。
変化技:直接ダメージを与えない技。
③その技のタイプです。
④その技がどのような範囲を持った技かです。単と書かれている場合は
相手1体に対して使用します。
⑤その技の威力です。変化技には存在しません。
⑥その技の命中率です。命中率が存在しない技は必ず当たります。(必中)
⑦その技が直接攻撃かどうかです。
⑧その技の効果です。
②その技が物理技・特殊技・変化技のどれにあたるかです。
物理技:「こうげき」「ぼうぎょ」を用いてダメージ計算する。
特殊技:「とくこう」「とくこう」を用いてダメージ計算する。
変化技:直接ダメージを与えない技。
③その技のタイプです。
④その技がどのような範囲を持った技かです。単と書かれている場合は
相手1体に対して使用します。
⑤その技の威力です。変化技には存在しません。
⑥その技の命中率です。命中率が存在しない技は必ず当たります。(必中)
⑦その技が直接攻撃かどうかです。
⑧その技の効果です。
【アルファベット・数字】
DDラリアット/物理/あく/単/85/100%/〇/相手の能力ランクを無視する。
10まんばりき/物理/じめん/単/95/95%/〇/通常攻撃。
DDラリアット/物理/あく/単/85/100%/〇/相手の能力ランクを無視する。
10まんばりき/物理/じめん/単/95/95%/〇/通常攻撃。
【あ行】
あさのひざし/変化/ノーマル/自身/―/―/×/自分のHPを回復する。回復量は天候によって変化する。
「晴れ」2/3、「雨」「砂嵐」「霰」「霧」「暗闇」1/4、その他1/2。
アシッドボム/特殊/どく/単/40/100%/×/相手の「特防」↓↓
あばれる/物理/ノーマル/相手ランダム1体/120/100%/2~3ターン「暴れる」状態になる。
あまいかおり/変化/ノーマル/相手全体/―/100%/×/「避」↓↓
あやしいひかり/変化/ゴースト/単/―/100%/×/相手を「混乱」状態にする。
いきいきバブル/特殊/みず/相手全体/90/100%/×/相手に与えたダメージの半分量を回復する。
いばる/変化/ノーマル/単/―/85%/×/相手の攻↑↑&「混乱」付与。
いやしのねがい/変化/エスパー/自分/―/―/×/自身を「瀕死」にする。死に出しで出てくるポケモンの状態異常とHPを全回復する。
イカサマ/物理/あく/単/95/100%/〇/相手の「攻」とそのランクを使用して攻撃する。
インファイト/物理/かくとう/単/120/100%/〇/自身の「防」「特防」↓
ウェザーボール/特殊/ノーマル/単/50/100%/×/「弾」技、天候が変わっていると
威力が2倍になり、タイプが変化する。
「晴れ」:ほのお、「雨」:みず
「霰」:こおり、「砂嵐」いわ
「暗闇」:ダーク、「霧」:ノーマル
エアカッター/特殊/ひこう/60/95%/×/急所に当たりやすい(C+1)。
エアスラッシュ/特殊/ひこう/単/75/95%/×/3割「怯み」
エナジーボール/特殊/くさ/単/90/100%/×/1割特防↓
オーバードライブ/特殊/でんき/相手全体/80/100%/×/「音」技。
おいうち/物理/あく/単/40/100%/〇/そのターンに相手が交代しようとしていた場合は
交代前のポケモンに攻撃する。
交代前のポケモンに攻撃する場合、威力が倍になる。
おいかぜ/変化/ひこう/味方の場/―/―/×/4ターンの間、味方の場を「追い風」状態にする。
オウムがえし/変化/ひこう/不定/―/―/×/相手が最後に出した技を出す。
おきみやげ/変化/あく/単/―/100%/×/自身を「瀕死」にして相手の「攻」「特攻」↓↓
おにび/変化/ほのお/単/―/85%/×/相手を「火傷」状態にする。
あさのひざし/変化/ノーマル/自身/―/―/×/自分のHPを回復する。回復量は天候によって変化する。
「晴れ」2/3、「雨」「砂嵐」「霰」「霧」「暗闇」1/4、その他1/2。
アシッドボム/特殊/どく/単/40/100%/×/相手の「特防」↓↓
あばれる/物理/ノーマル/相手ランダム1体/120/100%/2~3ターン「暴れる」状態になる。
あまいかおり/変化/ノーマル/相手全体/―/100%/×/「避」↓↓
あやしいひかり/変化/ゴースト/単/―/100%/×/相手を「混乱」状態にする。
いきいきバブル/特殊/みず/相手全体/90/100%/×/相手に与えたダメージの半分量を回復する。
いばる/変化/ノーマル/単/―/85%/×/相手の攻↑↑&「混乱」付与。
いやしのねがい/変化/エスパー/自分/―/―/×/自身を「瀕死」にする。死に出しで出てくるポケモンの状態異常とHPを全回復する。
イカサマ/物理/あく/単/95/100%/〇/相手の「攻」とそのランクを使用して攻撃する。
インファイト/物理/かくとう/単/120/100%/〇/自身の「防」「特防」↓
ウェザーボール/特殊/ノーマル/単/50/100%/×/「弾」技、天候が変わっていると
威力が2倍になり、タイプが変化する。
「晴れ」:ほのお、「雨」:みず
「霰」:こおり、「砂嵐」いわ
「暗闇」:ダーク、「霧」:ノーマル
エアカッター/特殊/ひこう/60/95%/×/急所に当たりやすい(C+1)。
エアスラッシュ/特殊/ひこう/単/75/95%/×/3割「怯み」
エナジーボール/特殊/くさ/単/90/100%/×/1割特防↓
オーバードライブ/特殊/でんき/相手全体/80/100%/×/「音」技。
おいうち/物理/あく/単/40/100%/〇/そのターンに相手が交代しようとしていた場合は
交代前のポケモンに攻撃する。
交代前のポケモンに攻撃する場合、威力が倍になる。
おいかぜ/変化/ひこう/味方の場/―/―/×/4ターンの間、味方の場を「追い風」状態にする。
オウムがえし/変化/ひこう/不定/―/―/×/相手が最後に出した技を出す。
おきみやげ/変化/あく/単/―/100%/×/自身を「瀕死」にして相手の「攻」「特攻」↓↓
おにび/変化/ほのお/単/―/85%/×/相手を「火傷」状態にする。
【か行】
カウンター/物理/かくとう/不定/―/100%/〇/優先度-5、相手から受けた物理ダメージを2倍にして返す。
かえんほうしゃ/特殊/ほのお/単/90/100%/×/1割「火傷」
かぎわける/変化/ノーマル/単/―/―/×/相手を「見破られている」状態にし、データ解析する。
かみくだく/物理/あく/単/80/100%/〇/2割「防」↓
かみつく/物理/あく/単/60/100%/〇/3割「怯み」
からげんき/物理/ノーマル/単/70/100%/〇/「毒(猛毒)」「麻痺」「火傷」状態の時、威力が2倍になる。
「火傷」によるダメージ減少効果を無視する。
カラシニコフ/物理/はがね/単/35/70%/×/2~5回連続で攻撃する。2回1/3、3回1/3、4回1/6、5回1/6。
ガリョウテンセイ/物理/ひこう/単/120/100%/〇/自身の「防」「特防」↓
きあいだめ/変化/ノーマル/自身/―/―/×/「急所アップ」状態になる。
きあいパンチ/物理/かくとう/単/150/100%/〇/優先度-3、そのターンで攻撃をする前に自分が
攻撃技によるダメージを受けていると失敗する。
ギアソーサー/物理/はがね/単/50/85%/〇/2回連続攻撃。
ギガドレイン/特殊/くさ/単/75/100%/×/相手に与えたダメージの半分だけ、HPを回復する。
きゅうけつ/物理/むし/単/80/100%/〇/相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する。
クリアスモッグ/特殊/どく/単/50/―/×/相手のランク補正を0にする。必中。
クロスポイズン/物理/どく/単/70/100%/〇/急所に当たりやすい(C+1)、1割「毒」
げんしのちから/特殊/いわ/単/60/100%/×/1割自身の「全」+1
ゴーストダイブ/物理/ゴースト/単/90/100%/〇/1ターン目に「闇の中」状態となり、2ターン目に攻撃する。
「まもる」貫通。
こうごうせい/変化/くさ/自分/―/―/×/自身のHPを回復する。「晴れ」2/3
「雨」「砂嵐」「霰」「霧」「暗闇」1/4、その他1/2。
こおりのつぶて/物理/こおり/単/40/100%/×/優先度+1
コメットパンチ/物理/はがね/単/90/90%/〇/2割自身の「攻」↑
こらえる/変化/ノーマル/自分/―/―/×/優先度+4。瀕死になる攻撃を受けてもHPが1は残る。
ただし連続して使用すると失敗しやすくなる。
カウンター/物理/かくとう/不定/―/100%/〇/優先度-5、相手から受けた物理ダメージを2倍にして返す。
かえんほうしゃ/特殊/ほのお/単/90/100%/×/1割「火傷」
かぎわける/変化/ノーマル/単/―/―/×/相手を「見破られている」状態にし、データ解析する。
かみくだく/物理/あく/単/80/100%/〇/2割「防」↓
かみつく/物理/あく/単/60/100%/〇/3割「怯み」
からげんき/物理/ノーマル/単/70/100%/〇/「毒(猛毒)」「麻痺」「火傷」状態の時、威力が2倍になる。
「火傷」によるダメージ減少効果を無視する。
カラシニコフ/物理/はがね/単/35/70%/×/2~5回連続で攻撃する。2回1/3、3回1/3、4回1/6、5回1/6。
ガリョウテンセイ/物理/ひこう/単/120/100%/〇/自身の「防」「特防」↓
きあいだめ/変化/ノーマル/自身/―/―/×/「急所アップ」状態になる。
きあいパンチ/物理/かくとう/単/150/100%/〇/優先度-3、そのターンで攻撃をする前に自分が
攻撃技によるダメージを受けていると失敗する。
ギアソーサー/物理/はがね/単/50/85%/〇/2回連続攻撃。
ギガドレイン/特殊/くさ/単/75/100%/×/相手に与えたダメージの半分だけ、HPを回復する。
きゅうけつ/物理/むし/単/80/100%/〇/相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する。
クリアスモッグ/特殊/どく/単/50/―/×/相手のランク補正を0にする。必中。
クロスポイズン/物理/どく/単/70/100%/〇/急所に当たりやすい(C+1)、1割「毒」
げんしのちから/特殊/いわ/単/60/100%/×/1割自身の「全」+1
ゴーストダイブ/物理/ゴースト/単/90/100%/〇/1ターン目に「闇の中」状態となり、2ターン目に攻撃する。
「まもる」貫通。
こうごうせい/変化/くさ/自分/―/―/×/自身のHPを回復する。「晴れ」2/3
「雨」「砂嵐」「霰」「霧」「暗闇」1/4、その他1/2。
こおりのつぶて/物理/こおり/単/40/100%/×/優先度+1
コメットパンチ/物理/はがね/単/90/90%/〇/2割自身の「攻」↑
こらえる/変化/ノーマル/自分/―/―/×/優先度+4。瀕死になる攻撃を受けてもHPが1は残る。
ただし連続して使用すると失敗しやすくなる。
【さ行】
サイドチェンジ/変化/エスパー/自身/―/―/×/優先度+2、自分と味方の位置を入れ替える。※ダブルバトル用。
サイコキネシス/特殊/エスパー/単/90/100%/×/1割「特防」↓
サイコショック/特殊/エスパー/単/80/100%/×/相手は「防」でダメージ計算を行う。
さばきのつぶて/特殊/単/100/100%/×/持たせたプレートに応じてわざのタイプが変わる。
シザークロス/物理/むし/単/80/100%/〇/通常攻撃。
じばく/物理/ノーマル/自身以外/200/100%/×/使うと「瀕死」になる。
シャドークロー/物理/ゴースト/単/70/100%/〇/急所に当たりやすい(C+1)
シャドーボール/特殊/ゴースト/単/80/100%/×/2割「特防」↓
すてゼリフ/変化/あく/単/―/100%/×/相手の「攻」「特攻」↓&交代
すてみタックル/物理/ノーマル/単/120/100%/〇/与えたダメージの33%を自分も受ける。
ステルスロック/変化/いわ/相手の場/―/―/×/相手の場を「ステルスロック」状態にする。
せいなるつるぎ/物理/かくとう/単/90/100%/〇/相手の能力ランクを無視してダメージを与える、「剣」技。
ソーラービーム/特殊/くさ/単/120/100%/×/1ターン目に溜め、2ターン目に攻撃する。
「晴れ」の時、溜めずに攻撃する。
「雨」「砂嵐」「霰」「霧」「暗闇」の時、威力が半分になる。
ソウルビート/変化/ドラゴン/自身/―/―/×/自身の最大HPの1/3を消費する。「全」+1
サイドチェンジ/変化/エスパー/自身/―/―/×/優先度+2、自分と味方の位置を入れ替える。※ダブルバトル用。
サイコキネシス/特殊/エスパー/単/90/100%/×/1割「特防」↓
サイコショック/特殊/エスパー/単/80/100%/×/相手は「防」でダメージ計算を行う。
さばきのつぶて/特殊/単/100/100%/×/持たせたプレートに応じてわざのタイプが変わる。
シザークロス/物理/むし/単/80/100%/〇/通常攻撃。
じばく/物理/ノーマル/自身以外/200/100%/×/使うと「瀕死」になる。
シャドークロー/物理/ゴースト/単/70/100%/〇/急所に当たりやすい(C+1)
シャドーボール/特殊/ゴースト/単/80/100%/×/2割「特防」↓
すてゼリフ/変化/あく/単/―/100%/×/相手の「攻」「特攻」↓&交代
すてみタックル/物理/ノーマル/単/120/100%/〇/与えたダメージの33%を自分も受ける。
ステルスロック/変化/いわ/相手の場/―/―/×/相手の場を「ステルスロック」状態にする。
せいなるつるぎ/物理/かくとう/単/90/100%/〇/相手の能力ランクを無視してダメージを与える、「剣」技。
ソーラービーム/特殊/くさ/単/120/100%/×/1ターン目に溜め、2ターン目に攻撃する。
「晴れ」の時、溜めずに攻撃する。
「雨」「砂嵐」「霰」「霧」「暗闇」の時、威力が半分になる。
ソウルビート/変化/ドラゴン/自身/―/―/×/自身の最大HPの1/3を消費する。「全」+1
【た行】
たいあたり/物理/ノーマル/単/40/100%/〇/通常攻撃。
だいちのちから/特殊/じめん/単/90/100%/×/1割「特防」↓
だいもんじ/特殊/ほのお/単/110/85%/×/1割「火傷」
たきのぼり/物理/みず/単/80/100%/〇/2割「怯み」
タネマシンガン/物理/くさ/単/25/100%/×/2~5回連続で攻撃する。2回1/3、3回1/3、4回1/6、5回1/6。
ちょうはつ/変化/あく/単体/―/100%/相手を3ターンの間、「挑発」状態にする。
つきのひかり/変化/フェアリー/自身/―/―/×/自分のHPを回復する。回復量は天候によって変化する。
「晴れ」2/3、「雨」「砂嵐」「霰」「霧」「暗闇」1/4、その他1/2。
つばめがえし/物理/ひこう/単/60/―/〇/必中。
つるぎのまい/変化/ノーマル/自分/―/―/×/自分の攻↑↑、「剣」技。
てっていこうせん/特殊/はがね/単/140/95%/×/最大HPの1/2(切り上げ)を削って攻撃する。
トーチカ/変化/どく/自身/―/―/×/優先度+4、「まもる」状態になり攻撃を防ぐ。直接攻撃してきた相手を「毒」状態にする。
どくづき/物理/どく/単/80/100%/〇/3割「毒」。
どくどく/変化/どく/単/―/90%/×/相手を「猛毒」状態にする、どくタイプが使用すると「必中」となる。「必中」なら相手が姿を消している相手にも命中する。
どくびし/変化/どく/相手の場/―/―/×/相手の場を「毒菱」状態にする。
トライアタック/特殊/ノーマル/単/80/100%/×/2割「麻痺」または「凍り」または「火傷」
ドラゴンクロー/物理/ドラゴン/単/80/100%/通常攻撃。
ドラゴンダイブ/物理/ドラゴン/単/100/75%/〇/2割「怯み」、「小さくなる」状態の相手に対して必中し、2倍のダメージ。
ドラゴンハンマー/物理/ドラゴン/単/90/100%/〇/通常攻撃。
とんぼがえり/物理/むし/単/70/100%/〇/攻撃後、手持ちのポケモンと交代する。
たいあたり/物理/ノーマル/単/40/100%/〇/通常攻撃。
だいちのちから/特殊/じめん/単/90/100%/×/1割「特防」↓
だいもんじ/特殊/ほのお/単/110/85%/×/1割「火傷」
たきのぼり/物理/みず/単/80/100%/〇/2割「怯み」
タネマシンガン/物理/くさ/単/25/100%/×/2~5回連続で攻撃する。2回1/3、3回1/3、4回1/6、5回1/6。
ちょうはつ/変化/あく/単体/―/100%/相手を3ターンの間、「挑発」状態にする。
つきのひかり/変化/フェアリー/自身/―/―/×/自分のHPを回復する。回復量は天候によって変化する。
「晴れ」2/3、「雨」「砂嵐」「霰」「霧」「暗闇」1/4、その他1/2。
つばめがえし/物理/ひこう/単/60/―/〇/必中。
つるぎのまい/変化/ノーマル/自分/―/―/×/自分の攻↑↑、「剣」技。
てっていこうせん/特殊/はがね/単/140/95%/×/最大HPの1/2(切り上げ)を削って攻撃する。
トーチカ/変化/どく/自身/―/―/×/優先度+4、「まもる」状態になり攻撃を防ぐ。直接攻撃してきた相手を「毒」状態にする。
どくづき/物理/どく/単/80/100%/〇/3割「毒」。
どくどく/変化/どく/単/―/90%/×/相手を「猛毒」状態にする、どくタイプが使用すると「必中」となる。「必中」なら相手が姿を消している相手にも命中する。
どくびし/変化/どく/相手の場/―/―/×/相手の場を「毒菱」状態にする。
トライアタック/特殊/ノーマル/単/80/100%/×/2割「麻痺」または「凍り」または「火傷」
ドラゴンクロー/物理/ドラゴン/単/80/100%/通常攻撃。
ドラゴンダイブ/物理/ドラゴン/単/100/75%/〇/2割「怯み」、「小さくなる」状態の相手に対して必中し、2倍のダメージ。
ドラゴンハンマー/物理/ドラゴン/単/90/100%/〇/通常攻撃。
とんぼがえり/物理/むし/単/70/100%/〇/攻撃後、手持ちのポケモンと交代する。
【な行】
ナイトバースト/特殊/あく/単/85/95%/×/4割「命」↓
なしくずし/物理/ノーマル/単/70/100%/〇/相手のランク補正を無視してダメージを与える。
なまける/変化/ノーマル/自身/―/―/×/自分のHPを最大HPの1/2ぶん回復する。
なみのり/特殊/みず/自身以外/90/100%/×/通常攻撃。
にほんばれ/変化/ほのお/全体の場/―/―/×/天候を5ターンの間、「晴れ」にする。
ねこだまし/物理/ノーマル/単/40/100%//〇/優先度+3、10割「怯み」
場に出て最初の行動であるときのみ成功する。
ねむる/変化/エスパー/自身/―/―/×/自分のHPを全回復し、状態異常も回復する。
ただし2ターンの間「眠り」状態になる。HPが満タンだと失敗する。
ナイトバースト/特殊/あく/単/85/95%/×/4割「命」↓
なしくずし/物理/ノーマル/単/70/100%/〇/相手のランク補正を無視してダメージを与える。
なまける/変化/ノーマル/自身/―/―/×/自分のHPを最大HPの1/2ぶん回復する。
なみのり/特殊/みず/自身以外/90/100%/×/通常攻撃。
にほんばれ/変化/ほのお/全体の場/―/―/×/天候を5ターンの間、「晴れ」にする。
ねこだまし/物理/ノーマル/単/40/100%//〇/優先度+3、10割「怯み」
場に出て最初の行動であるときのみ成功する。
ねむる/変化/エスパー/自身/―/―/×/自分のHPを全回復し、状態異常も回復する。
ただし2ターンの間「眠り」状態になる。HPが満タンだと失敗する。
【は行】
ハイドロポンプ/特殊/みず/単/110/80%/×/通常攻撃。
はたきおとす/物理/あく/単/65/100%/〇/相手の持ち物を破壊する。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる。
バトンタッチ/変化/ノーマル/自身/―/―/×/味方のポケモンと入れ替わる。
この時ランク補正と状態変化を引き継ぐ。(一部除く)
はなびらのまい/特殊/くさ/相手ランダム1体/120/100%/〇/2~3ターンの間「暴れる」状態になる。
はめつのひかり/特殊/フェアリー/単/140/90%/×/攻撃に成功すると与えたダメージの1/2の反動ダメージを受ける。
ひっくりかえす/変化/あく/単/―/―/相手のランク補正を逆にする。
ビックリヘッド/特殊/ほのお/自身以外/150/100/×/最大HPの1/2を削って攻撃する。
ふいうち/物理/あく/単/70/100%/〇/優先度+1、相手が攻撃技を選んでおりこちらが先に行動したときでなければ失敗する。
ふきとばし/変化/ノーマル/単/―/―/×/優先度-6、相手を強制交代させる、「まもる」貫通。
フラフラダンス/変化/ノーマル/自身以外/―/100%/×/「混乱」付与。
フリーフォール/物理/ひこう/単/60/100%/〇/1ターン目で相手を空に連れ去り、2ターン目に攻撃する。
その間お互いに「空中」状態となり
相手は行動も交代もできなくなる。
ひこうタイプにはダメージがない。
ブリザードランス/物理/こおり/相手全体/130/100%/×/通常攻撃。
ブレイククロー/物理/ノーマル/単/75/95%/〇/5割「防」↓
ブレイズキック/物理/ほのお/単/85/90%/〇/1割「火傷」、急所に当たりやすい(C+1)。
ブレイブバード/物理/ひこう/単/120/100%/〇/与えたダメージの33%を自分も受ける
プレゼント/物理/ノーマル/単/―/90%/×/4割「威力40」、3割「威力80」
1割「威力120」、2割「1/4回復」
ベノムトラップ/変化/毒/相手全体/―/100%/×/「攻」↓「特攻」↓「速」↓、「毒」「猛毒」状態の相手に対してでないと失敗する。
へんしん/変化/ノーマル/単/―/―/×/相手のポケモンに「変身」する。
ほえる/変化/ノーマル/単/―/―/×/優先度-6、相手を強制交代させる。必中。「まもる」貫通。音技。
ほのおのパンチ/物理/ほのお/単/75/100%/〇/1割「火傷」
ボルトチェンジ/特殊/でんき/単/70/100%/×/攻撃後、手持ちのポケモンと交代する。
ハイドロポンプ/特殊/みず/単/110/80%/×/通常攻撃。
はたきおとす/物理/あく/単/65/100%/〇/相手の持ち物を破壊する。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる。
バトンタッチ/変化/ノーマル/自身/―/―/×/味方のポケモンと入れ替わる。
この時ランク補正と状態変化を引き継ぐ。(一部除く)
はなびらのまい/特殊/くさ/相手ランダム1体/120/100%/〇/2~3ターンの間「暴れる」状態になる。
はめつのひかり/特殊/フェアリー/単/140/90%/×/攻撃に成功すると与えたダメージの1/2の反動ダメージを受ける。
ひっくりかえす/変化/あく/単/―/―/相手のランク補正を逆にする。
ビックリヘッド/特殊/ほのお/自身以外/150/100/×/最大HPの1/2を削って攻撃する。
ふいうち/物理/あく/単/70/100%/〇/優先度+1、相手が攻撃技を選んでおりこちらが先に行動したときでなければ失敗する。
ふきとばし/変化/ノーマル/単/―/―/×/優先度-6、相手を強制交代させる、「まもる」貫通。
フラフラダンス/変化/ノーマル/自身以外/―/100%/×/「混乱」付与。
フリーフォール/物理/ひこう/単/60/100%/〇/1ターン目で相手を空に連れ去り、2ターン目に攻撃する。
その間お互いに「空中」状態となり
相手は行動も交代もできなくなる。
ひこうタイプにはダメージがない。
ブリザードランス/物理/こおり/相手全体/130/100%/×/通常攻撃。
ブレイククロー/物理/ノーマル/単/75/95%/〇/5割「防」↓
ブレイズキック/物理/ほのお/単/85/90%/〇/1割「火傷」、急所に当たりやすい(C+1)。
ブレイブバード/物理/ひこう/単/120/100%/〇/与えたダメージの33%を自分も受ける
プレゼント/物理/ノーマル/単/―/90%/×/4割「威力40」、3割「威力80」
1割「威力120」、2割「1/4回復」
ベノムトラップ/変化/毒/相手全体/―/100%/×/「攻」↓「特攻」↓「速」↓、「毒」「猛毒」状態の相手に対してでないと失敗する。
へんしん/変化/ノーマル/単/―/―/×/相手のポケモンに「変身」する。
ほえる/変化/ノーマル/単/―/―/×/優先度-6、相手を強制交代させる。必中。「まもる」貫通。音技。
ほのおのパンチ/物理/ほのお/単/75/100%/〇/1割「火傷」
ボルトチェンジ/特殊/でんき/単/70/100%/×/攻撃後、手持ちのポケモンと交代する。
【ま行】
マジカルフレイム/特殊/ほのお/単/75/100%/×/10割「特攻」↓
マジカルリーフ/特殊/くさ/単/60/―/×/必中。
まねっこ/変化/ノーマル/不定/―/―/×/相手が最後に出した技を出す。
まもる/変化/ノーマル/自身/―/―/優先度+4、そのターン「まもる」状態になり、受ける技を無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。
みきり/変化/かくとう/自分/―/―/×/優先度+4、そのターン「まもる」状態になり、受ける技を無効化する。
連続で使用すると失敗しやすくなる。
メテオビーム/特殊/くさ/単/120/90%/×/1ターン目に自身の「特攻」↑、2ターン目に攻撃する。
みやぶる/変化/ノーマル/単/―/―/×/相手を「見破られている」状態にし、データ解析する。
もろはのずつき/物理/いわ/単/150/80%/〇/相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。
マジカルフレイム/特殊/ほのお/単/75/100%/×/10割「特攻」↓
マジカルリーフ/特殊/くさ/単/60/―/×/必中。
まねっこ/変化/ノーマル/不定/―/―/×/相手が最後に出した技を出す。
まもる/変化/ノーマル/自身/―/―/優先度+4、そのターン「まもる」状態になり、受ける技を無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。
みきり/変化/かくとう/自分/―/―/×/優先度+4、そのターン「まもる」状態になり、受ける技を無効化する。
連続で使用すると失敗しやすくなる。
メテオビーム/特殊/くさ/単/120/90%/×/1ターン目に自身の「特攻」↑、2ターン目に攻撃する。
みやぶる/変化/ノーマル/単/―/―/×/相手を「見破られている」状態にし、データ解析する。
もろはのずつき/物理/いわ/単/150/80%/〇/相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。
【や行】
やどりぎのタネ/変化/くさ/単/―/90%/×/相手を「やどりぎのタネ」状態にする。くさタイプには無効。
やどりぎのタネ/変化/くさ/単/―/90%/×/相手を「やどりぎのタネ」状態にする。くさタイプには無効。
【ら行】
リーフブレード/物理/くさ/単/90/100%/〇/急所に当たりやすい(C+1)、「剣」技。
りゅうせいぐん/特殊/ドラゴン/単/130/90%/×/自身の「特攻」↓↓
りゅうのいぶき/特殊/ドラゴン/単/60/100%/×/3割「麻痺」
りゅうのはどう/特殊/ドラゴン/単/85/100%/通常攻撃。
みらいよち/特殊/エスパー/単/120/100%/×/相手の場を「みらいにこうげき状態」にし、2ターン後に攻撃する。
リーフブレード/物理/くさ/単/90/100%/〇/急所に当たりやすい(C+1)、「剣」技。
りゅうせいぐん/特殊/ドラゴン/単/130/90%/×/自身の「特攻」↓↓
りゅうのいぶき/特殊/ドラゴン/単/60/100%/×/3割「麻痺」
りゅうのはどう/特殊/ドラゴン/単/85/100%/通常攻撃。
みらいよち/特殊/エスパー/単/120/100%/×/相手の場を「みらいにこうげき状態」にし、2ターン後に攻撃する。
【わ行】
ワンダースチーム/特殊/フェアリー/単/90/95%/×/2割「混乱」
ワンダースチーム/特殊/フェアリー/単/90/95%/×/2割「混乱」