【状態系色々】
状態異常は重複しないデバフ。交代しても治らない。
状態変化は交代すると消えるバフ・デバフ。
場の状態はポケモンではなく場に効果を発揮する特殊な状態。
片方の場にのみ意味があるものと両方の場に効果を発揮するものがある。
状態異常は重複しないデバフ。交代しても治らない。
状態変化は交代すると消えるバフ・デバフ。
場の状態はポケモンではなく場に効果を発揮する特殊な状態。
片方の場にのみ意味があるものと両方の場に効果を発揮するものがある。
【状態異常一覧】
「毒」… ターン終了時ごとに最大HPの1/8のダメージを受ける。
最低でも1ダメージは入るのでできない子は即死する。
「どく」タイプはならない。
「猛毒」… ターン終了時ごとに最大HPのX/16のダメージを受ける。
X=猛毒状態で場に出ているターン数、交代でリセット、最大15
この状態異常は「毒」として扱う。
最低でも1ダメージは入るのでできない子は即死する。
「どく」タイプはならない。
「火傷」… ターン終了時ごとに最大HPの1/16のダメージを受ける。
自身が物理技で与えるダメージが1/2になる。
最低でも1ダメージは入るのでやっぱりできない子は即死する。
「ほのお」タイプはならない。
「麻痺」… 1/4の確率で技が行えない。
「すばやさ」が1/2になる。
「でんき」タイプはならない。
「凍り」… 技が行えなくなる。
技を繰り出す時、1/3の確率で治る。「ほのお」タイプの技を受けると治る。
「こおり」タイプはならない。
「眠り」… 技が行えなくなる。
数ターン経つと回復する。(タイミングや確率の判定は技を繰り出す時)
「毒」… ターン終了時ごとに最大HPの1/8のダメージを受ける。
最低でも1ダメージは入るのでできない子は即死する。
「どく」タイプはならない。
「猛毒」… ターン終了時ごとに最大HPのX/16のダメージを受ける。
X=猛毒状態で場に出ているターン数、交代でリセット、最大15
この状態異常は「毒」として扱う。
最低でも1ダメージは入るのでできない子は即死する。
「どく」タイプはならない。
「火傷」… ターン終了時ごとに最大HPの1/16のダメージを受ける。
自身が物理技で与えるダメージが1/2になる。
最低でも1ダメージは入るのでやっぱりできない子は即死する。
「ほのお」タイプはならない。
「麻痺」… 1/4の確率で技が行えない。
「すばやさ」が1/2になる。
「でんき」タイプはならない。
「凍り」… 技が行えなくなる。
技を繰り出す時、1/3の確率で治る。「ほのお」タイプの技を受けると治る。
「こおり」タイプはならない。
「眠り」… 技が行えなくなる。
数ターン経つと回復する。(タイミングや確率の判定は技を繰り出す時)
【通常の状態変化一覧】
「急所アップ」
自分の技が急所に当たりやすくなる。(C+2)
「研ぎ澄ます」
次のターンまで、自分の攻撃が必ず急所に当たるようになる。
「闇の中」
相手の技が当たらなくなる。
フィールドの効果を受けなくなる。
技を繰り出すか失敗すると解除される。
実機ではシャドーダイブ状態という。
「変身」
タイプ・とくせい・わざ・ステータス・ランク補正などが対象のポケモンと同じになる。
ただしHPはそのまま。
「急所アップ」「研ぎ澄ます」状態もコピーする。
「挑発」
攻撃技しか繰り出せなくなる。
バトンタッチで引き継がない。
「まもる」
相手の技の効果を受けない。ただし一部例外あり。
場が対象の技は防げない。
まもる系の技は連続で使うごとに1/3になる。下限は1/729 。
「混乱」
1~4ターンの間、1/3の確率で技を繰り出す代わりに威力40のタイプなし攻撃を自身に行う。
この時ランク補正以外の補正を無視する。
「やどりぎのタネ」
毎ターン終了時、最大HPの1/8が相手にドレインされる。
回復効果を受けるポケモンがいない場合、ダメージ効果も発生しない。
「暴れる」
攻撃し続け、交換したり、他の指示を出すことが出来ない。
攻撃が終わると「混乱」状態になる。(無効化等で解除された場合は混乱しない。)
「見破られている」
自身の「避」のランク上昇が無視される。
ゴーストタイプの場合、ノーマル・かくとうタイプの技に対する相性が1倍になる。
バトンタッチで引き継がれない。
「空中」
特定の技を除き、相手の技が当たらない。一部の技で受けるダメージが2倍になる。
実機ではそらをとぶ状態。
「ステルスロック」
場に出たポケモンは、最大HP×(いわに対する相性)/8のダメージを受ける。
当然できない子は即死する。
「小さくなる」
一部の技が必中になり2倍ダメージを受ける。バトンタッチで引き継がれない。
「急所アップ」
自分の技が急所に当たりやすくなる。(C+2)
「研ぎ澄ます」
次のターンまで、自分の攻撃が必ず急所に当たるようになる。
「闇の中」
相手の技が当たらなくなる。
フィールドの効果を受けなくなる。
技を繰り出すか失敗すると解除される。
実機ではシャドーダイブ状態という。
「変身」
タイプ・とくせい・わざ・ステータス・ランク補正などが対象のポケモンと同じになる。
ただしHPはそのまま。
「急所アップ」「研ぎ澄ます」状態もコピーする。
「挑発」
攻撃技しか繰り出せなくなる。
バトンタッチで引き継がない。
「まもる」
相手の技の効果を受けない。ただし一部例外あり。
場が対象の技は防げない。
まもる系の技は連続で使うごとに1/3になる。下限は1/729 。
「混乱」
1~4ターンの間、1/3の確率で技を繰り出す代わりに威力40のタイプなし攻撃を自身に行う。
この時ランク補正以外の補正を無視する。
「やどりぎのタネ」
毎ターン終了時、最大HPの1/8が相手にドレインされる。
回復効果を受けるポケモンがいない場合、ダメージ効果も発生しない。
「暴れる」
攻撃し続け、交換したり、他の指示を出すことが出来ない。
攻撃が終わると「混乱」状態になる。(無効化等で解除された場合は混乱しない。)
「見破られている」
自身の「避」のランク上昇が無視される。
ゴーストタイプの場合、ノーマル・かくとうタイプの技に対する相性が1倍になる。
バトンタッチで引き継がれない。
「空中」
特定の技を除き、相手の技が当たらない。一部の技で受けるダメージが2倍になる。
実機ではそらをとぶ状態。
「ステルスロック」
場に出たポケモンは、最大HP×(いわに対する相性)/8のダメージを受ける。
当然できない子は即死する。
「小さくなる」
一部の技が必中になり2倍ダメージを受ける。バトンタッチで引き継がれない。
【オリジナル状態変化一覧】
【通常の場の状態一覧】
「みらいにこうげき」
一定経過ターン後のターン終了時に攻撃を行う。
攻撃側は技を使用した時のポケモンのステータスやランク補正、状態を参照する。
「まもる」を貫通する。ただし「みらいにこうげき」状態は重複しない。
「追い風」
自陣の「速」が2倍になる。
「毒菱」状態… 場に出てきたポケモンを「毒」状態にする。
ひこうタイプなど地面にいないポケモンには効果がない。
どくタイプが踏むと無効化、解除される。
2回使うと「毒」ではなく「猛毒」状態にする。
「みらいにこうげき」
一定経過ターン後のターン終了時に攻撃を行う。
攻撃側は技を使用した時のポケモンのステータスやランク補正、状態を参照する。
「まもる」を貫通する。ただし「みらいにこうげき」状態は重複しない。
「追い風」
自陣の「速」が2倍になる。
「毒菱」状態… 場に出てきたポケモンを「毒」状態にする。
ひこうタイプなど地面にいないポケモンには効果がない。
どくタイプが踏むと無効化、解除される。
2回使うと「毒」ではなく「猛毒」状態にする。
【天候】
全体の場の状態の一つ。天候は常に一種類であり、他の天候になった場合、上書きとなる。
「晴れ」
みずタイプの技によるダメージが半分になり、ほのおタイプの技によるダメージが1.5倍になる。
「雨」
ほのおタイプの技によるダメージが半分になり、みずタイプの技によるダメージが1.5倍になる。
「砂嵐」
毎回ターン終了時、いわ、じめん、はがねタイプ以外のポケモンは最大HPの1/16のダメージを受ける。
いわタイプのとくぼうが1.5倍になる。
全体の場の状態の一つ。天候は常に一種類であり、他の天候になった場合、上書きとなる。
「晴れ」
みずタイプの技によるダメージが半分になり、ほのおタイプの技によるダメージが1.5倍になる。
「雨」
ほのおタイプの技によるダメージが半分になり、みずタイプの技によるダメージが1.5倍になる。
「砂嵐」
毎回ターン終了時、いわ、じめん、はがねタイプ以外のポケモンは最大HPの1/16のダメージを受ける。
いわタイプのとくぼうが1.5倍になる。
【フィールド】
実機では全体の場の状態の一種だが、こちらではフィールドという新しい概念に。
「サイコフィールド」
地面にいるポケモンはエスパーわざで与えるダメージが1.3倍になる。
地面にいるポケモンは敵が使用した優先度+1以上のわざを受けなくなる。
実機では全体の場の状態の一種だが、こちらではフィールドという新しい概念に。
「サイコフィールド」
地面にいるポケモンはエスパーわざで与えるダメージが1.3倍になる。
地面にいるポケモンは敵が使用した優先度+1以上のわざを受けなくなる。
【オリジナル場の状態一覧】