【バトルのルールについて】
基本ルール:お互いに1匹ずつポケモンを場に出し、
技を繰り出し合うターン制バトル。
相手のポケモンを全て「瀕死」=HP0にすると勝利となる。
タイプ相性:自身のタイプと繰り出す攻撃技のタイプが同じ⇒ダメージ1.5倍(タイプ一致)
受けた攻撃技のタイプが自身のタイプに対してこうかばつぐん⇒ダメージ2倍
受けた攻撃技のタイプが自身のタイプに対してこうかいまひとつ⇒ダメージ半減
受けた攻撃技のタイプが自身のタイプに対してこうかがない⇒ダメージ0倍(無効)
ステータス:バトルで使用するポケモンの能力値。
E-~Sまでの間で変化する。(実機的には種族値1~255)
たいりょく… HPの算出に使用する。省略表記は「体」
こうげき… 物理技の攻撃側が使用する。省略表記は「攻」
ぼうぎょ… 物理技の防御側が使用する。省略表記は「防」
とくこう… 特殊技の攻撃側が使用する。省略表記は「特攻」
とくぼう… 特殊技の防御側が使用する。省略表記は「特防」
すばやさ… 行動巡で使用する。省略表記は「速」
能力ランク:能力に発生するバフ・デバフ、交代すると元に戻る。最大±6段階。
「攻」「防」「特攻」「特防」「速」の指標は以下の通り。
-6:2/8
-5:2/7
-4:2/6
-3:2/5
-2:2/4
-1:2/3
±0:2/2
+1:3/2
+2:4/2
+3:5/2
+4:6/2
+5:7/2
+6:8/2
「攻」「防」「特攻」「特防」「速」を纏めて「全」と表す。
また命中率に関わるランクとして命中(「命」)と回避(「避」)が存在する。
自分の命中率ランク-相手の回避率ランク 倍率
-6以下 3/9
-5 3/8
-4 3/7
-3 3/6
-2 3/5
-1 3/4
0 3/3
+1 4/3
+2 5/3
+3 6/3
+4 7/3
+5 8/3
+6以上 9/3
交代:場に出ているポケモンと控えのポケモンを入れ替える行為。
交代はターンの最初に行われるが、交代するとそのターンは技を繰り出せない。
※交代順の処理
交代順は厳密にはすばやさ順に行われます。
この処理により場に出た時に発動する特性などに影響があります。
急所:急所に命中すると与えるダメージが1.5倍になり
攻撃側にとって不利なランク補正を無視する。
省略表記は「C」
急所ランク:どのくらい攻撃が急所に当たりやすいか。±0~3の間で変動する。
±0:1/24
+1:1/8
+2:1/2
+3:1/1
特性:すべてのポケモンが1つずつ持っている特殊能力。
※種として複数保有している場合はあるが、バトル中に発揮されるのは一つ。
威力乱数:与えるダメージに発生する乱数。
優先度:この数値に差がある場合、すばやさではなく優先度の大小で行動順を決定する。
レベル:そのポケモンがどのくらい育っているかの指標。
実機と異なり上限は100ではない。
1レベル差につきステータスが1.01倍される。(10レベル差なら1.1倍)
また体力差の表現としてレベル差分、威力低下が発生する。
基本ルール:お互いに1匹ずつポケモンを場に出し、
技を繰り出し合うターン制バトル。
相手のポケモンを全て「瀕死」=HP0にすると勝利となる。
タイプ相性:自身のタイプと繰り出す攻撃技のタイプが同じ⇒ダメージ1.5倍(タイプ一致)
受けた攻撃技のタイプが自身のタイプに対してこうかばつぐん⇒ダメージ2倍
受けた攻撃技のタイプが自身のタイプに対してこうかいまひとつ⇒ダメージ半減
受けた攻撃技のタイプが自身のタイプに対してこうかがない⇒ダメージ0倍(無効)
ステータス:バトルで使用するポケモンの能力値。
E-~Sまでの間で変化する。(実機的には種族値1~255)
たいりょく… HPの算出に使用する。省略表記は「体」
こうげき… 物理技の攻撃側が使用する。省略表記は「攻」
ぼうぎょ… 物理技の防御側が使用する。省略表記は「防」
とくこう… 特殊技の攻撃側が使用する。省略表記は「特攻」
とくぼう… 特殊技の防御側が使用する。省略表記は「特防」
すばやさ… 行動巡で使用する。省略表記は「速」
能力ランク:能力に発生するバフ・デバフ、交代すると元に戻る。最大±6段階。
「攻」「防」「特攻」「特防」「速」の指標は以下の通り。
-6:2/8
-5:2/7
-4:2/6
-3:2/5
-2:2/4
-1:2/3
±0:2/2
+1:3/2
+2:4/2
+3:5/2
+4:6/2
+5:7/2
+6:8/2
「攻」「防」「特攻」「特防」「速」を纏めて「全」と表す。
また命中率に関わるランクとして命中(「命」)と回避(「避」)が存在する。
自分の命中率ランク-相手の回避率ランク 倍率
-6以下 3/9
-5 3/8
-4 3/7
-3 3/6
-2 3/5
-1 3/4
0 3/3
+1 4/3
+2 5/3
+3 6/3
+4 7/3
+5 8/3
+6以上 9/3
交代:場に出ているポケモンと控えのポケモンを入れ替える行為。
交代はターンの最初に行われるが、交代するとそのターンは技を繰り出せない。
※交代順の処理
交代順は厳密にはすばやさ順に行われます。
この処理により場に出た時に発動する特性などに影響があります。
急所:急所に命中すると与えるダメージが1.5倍になり
攻撃側にとって不利なランク補正を無視する。
省略表記は「C」
急所ランク:どのくらい攻撃が急所に当たりやすいか。±0~3の間で変動する。
±0:1/24
+1:1/8
+2:1/2
+3:1/1
特性:すべてのポケモンが1つずつ持っている特殊能力。
※種として複数保有している場合はあるが、バトル中に発揮されるのは一つ。
威力乱数:与えるダメージに発生する乱数。
優先度:この数値に差がある場合、すばやさではなく優先度の大小で行動順を決定する。
レベル:そのポケモンがどのくらい育っているかの指標。
実機と異なり上限は100ではない。
1レベル差につきステータスが1.01倍される。(10レベル差なら1.1倍)
また体力差の表現としてレベル差分、威力低下が発生する。
【トレーナーの能力】
『ポケモン図鑑』… 1/試 場にいる対象1体のデータを解析する。
『ポケモン図鑑』… 1/試 場にいる対象1体のデータを解析する。