【実機と異なる特性】
ダメージ低減系特性は一律で最終ダメージに適用させる。
ダメージ低減系特性は一律で最終ダメージに適用させる。
ダークオーラ… 全員の「あく」「ダーク」技で与えるダメージが1.33倍になる。
はりきり… 「攻」がAになるが、物理攻撃の命中率が0.8倍になる。
プレッシャー… 場に出た時、相手の「速」↓
みつあつめ… ポケモンの特性。
場に出た時、相手の「避」↓↓
はりきり… 「攻」がAになるが、物理攻撃の命中率が0.8倍になる。
プレッシャー… 場に出た時、相手の「速」↓
みつあつめ… ポケモンの特性。
場に出た時、相手の「避」↓↓
【オリジナル特性】
けつばん… 自身のタイプが「なし」になる。この特性はなくならない。
けつばん… 自身のタイプが「なし」になる。この特性はなくならない。
【実機と異なる技】
天候に左右される回復技の多い場合の回復量は最大HPの2732/4096ではなく最大HPの2/3
天候に左右される技の暗闇時の挙動。
天候に左右される回復技の多い場合の回復量は最大HPの2732/4096ではなく最大HPの2/3
天候に左右される技の暗闇時の挙動。
かぎわける/変化/ノーマル/単/―/―/×/相手を「見破られている」状態にし、解析する。
ダークホール/変化/あく/相手全員/―/50%/×/相手を「眠り」状態にする。
フリーフォール/物理/ひこう/単/60/100%/〇/1ターン目で相手を空に連れ去り、2ターン目に攻撃する。
その間お互いに「空中」状態となり、相手は行動も交代もできなくなる。
ひこうタイプにはダメージがない。
【オリジナル技】
カラシニコフ/物理/はがね/単/35/70%/×/2~5回連続で攻撃する。2回1/3、3回1/3、4回1/6、5回1/6。
ダークホール/変化/あく/相手全員/―/50%/×/相手を「眠り」状態にする。
フリーフォール/物理/ひこう/単/60/100%/〇/1ターン目で相手を空に連れ去り、2ターン目に攻撃する。
その間お互いに「空中」状態となり、相手は行動も交代もできなくなる。
ひこうタイプにはダメージがない。
【オリジナル技】
カラシニコフ/物理/はがね/単/35/70%/×/2~5回連続で攻撃する。2回1/3、3回1/3、4回1/6、5回1/6。