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シンガー的な何か

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サブクラス選択論:シンガーとギアドライバーの微妙な関係
 ギアドライバーに必要とされる能力値は【聖霊】である。そのため、ルールブックを一読すると、ギアドライバーと組み合わせるべきクラスはシンガー以外存在しないのではないかという気になる。なにしろ、クラス分業制にし、かつ基本的なリアクション強化、命中強化、ダメージ上昇の特技すべて(しかも全ての基礎点が聖霊準拠)をギアドライバーに詰め込んだために、純粋に高い【聖霊】を持ち、ギアドライバーと同様に【聖霊】ぶんの達成値上昇を持ち(つまり上昇幅が二倍になり)、かつ【聖霊】への大きなボーナスを持つシンガー用シュネルギアに乗っていれば色々と盤石になるからである。
 だが待ってほしい。本当にそれ以外の選択肢はないのだろうか?
 ……ことをシュネルギアの選択に限るなら、裏ワザじみた真似をするか、ごく一部の機体特技が変態じみた機体を選ばない限り、シンガー専用機優位(装甲が低い以外他の機体に見劣りする点がなく、かつどちらにせよ触れたら50点とか入る環境なので、HP30が35になったところで大差ない……)の結論は揺るがない(そして別にシンガー以外でも搭乗可能なので、猫も杓子もシンガー用機体に乗り始める)状況は変わらない気はする。
 だが、特技面に限って言えば、他のクラスが優位に立てる状況は存在する。
 たとえば、アーティラリー、サムライ、ガンスリンガーの自動取得特技。ダメージを大幅に上昇するこれらの特技が真価を発揮するのは、「二太刀目」である。基礎火力の大きい武器を選んでおけば、命中時点でダメージが40を超える程度にまでもっていける。これがどう効いてくるかというと、当てるだけ(もしくは10点以下のロゴスを放り込むだけ)で大半の上級天使のケルンを打ち抜けるのだ。指揮官の《コクマー》の弾数が余る(一回の判定に割り込めるのが一発だけだから)なら、最大ダメージを叩き出すために必須である。また、福音に達する成功数なしでも、多重の権能で防御を固めたボスに対してダメージを与えられる可能性があるのは大きい。特にガンスリンガーは、アガペーの採算さえ取れるなら、《ゲブラー》用に5Lvダーザインを一本余らせる価値はあるだろう。……とはいえ、聖霊をカリカリに尖らせると、《バレットブースト》での攻撃力上昇が、これに並ぶ値になってしまうこともあるのだが。
 また、サムライの《捨身撃》も強烈である。どんな相手だろうと、問答無用で成功数0で殴ることができる。直撃でダメージを捻じ込むことができるため、《※気合一閃》との相性も言うまでもない。自分にも直でダメージが入るのはややリスキーに見えるが、戦闘不能になってもとどめを刺されなければ死なないのだから問題ない。手数が増えてラッキーくらいのものだ。
 ホムンクルスでは重圧対策の《条件付け》と、事実上最強の防御オーギュメント《アツィルト》、それに上昇率が(意識して組めば)シンガーに追随できる《※高速戦闘モード》がある。
 各種達成数支援特技は、ギアドライバーが二人いる状況だと、一つの判定に二つの《ケテル》を重ねられることになるので、それだけで明らかに有用だ。
 要するに、単純に「各人一発とてもとても成功数の高い攻撃をぶちこんで倒す」パターンから逸脱したところ、地味な小技や二の矢を考えれば、いちおうギアドライバー/シンガーの優位性は覆るということである。
 ……それでもやはり、異常に強いとは思うのだけれど。
 ただし、これらの話は、あくまでPC1として(主要な達成値を跳ね上げる要員として)立ちまわる場合に限る。
 わずか四名という中で、PC2以下にギアドライバーがいる場合、もっと他の面の(フォロー能力的な意味で)優れたクラスは数多い。というよりも、支援型に見えながらもオーギュメントを含めた支援能力がいま一つで、その実はギアドライバーの成功数ブースター的な役割しかないようにも思えるシンガーって、一体どういうクラスなんだろうか……。

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