終わらない夏の子どもたち
『エンドレスサマー』での、ほとんど根本的なデータ改訂により、ゲームバランスは大きく変わった。
福音イベントというタームも追加され、ギアドライバーに期待される役割は明白になった。
また、ルールブック付属シナリオのボスより弱いのがいる気もする(きっと気のせいだろう)ものの、
強敵と呼ぶに相応しい多数のエネミーデータが、ボステンプレートを含めて追加された。
福音イベントというタームも追加され、ギアドライバーに期待される役割は明白になった。
また、ルールブック付属シナリオのボスより弱いのがいる気もする(きっと気のせいだろう)ものの、
強敵と呼ぶに相応しい多数のエネミーデータが、ボステンプレートを含めて追加された。
その辺を鑑みつつ、『エンドレスサマー』環境下における、ギアドライバーと各種クラスの相性を見てみよう。
アーティラリー
相性はきわめて良好。少数の、というよりも一人のギアドライバーでセッションを終わらせる力を持つ。
ポイントになるのは《貫通弾》と《予測射撃》。
本来なら手数で叩き割るしかない多種多様の軽減特技を貫通し、多数のエネミーを一度に掃討できる。
いろいろな意味でPC1向けと言えるが、そうでなくても《バックアップショット》があるので無駄がない。
ポイントになるのは《貫通弾》と《予測射撃》。
本来なら手数で叩き割るしかない多種多様の軽減特技を貫通し、多数のエネミーを一度に掃討できる。
いろいろな意味でPC1向けと言えるが、そうでなくても《バックアップショット》があるので無駄がない。
ウィザード
あまりに微妙。ウィザードとしては特に困ることはないのだが、利点がないというのが最大の問題。
軽減貫通含めた実質的な大ダメージを叩きだす手段があるでも、達成値上昇能力があるでもない。
オーギュメントも「一回使えば十分」的なものばかりが揃い、ヘタをするとギアドライバーのダーザインが腐る。
強力なナビ+ヴィークル修正による、高能力値からの《※アドヴァイス》だけは少し嬉しい。
軽減貫通含めた実質的な大ダメージを叩きだす手段があるでも、達成値上昇能力があるでもない。
オーギュメントも「一回使えば十分」的なものばかりが揃い、ヘタをするとギアドライバーのダーザインが腐る。
強力なナビ+ヴィークル修正による、高能力値からの《※アドヴァイス》だけは少し嬉しい。
オフィーツィア
悪くはない。が、PC2以下向けという言葉こそが似合う組み合わせ。
単体で大火力は出せないが、《ケテル》《コクマー》《援護戦術》の組み合わせは強力。
うまくすれば、ギアドライバー以外を、常識的に福音可能な領域へ押し出せる。
また、《※集団統率》の性質とナビゲータ特技の優秀さから、実はナビとしての運用がかなり美味しい。
単体で大火力は出せないが、《ケテル》《コクマー》《援護戦術》の組み合わせは強力。
うまくすれば、ギアドライバー以外を、常識的に福音可能な領域へ押し出せる。
また、《※集団統率》の性質とナビゲータ特技の優秀さから、実はナビとしての運用がかなり美味しい。
ガンスリンガー
事実上最強のシュネルギア改がガンスリンガー用であること、ESでの強力な常時特技の追加は追い風。
だが、単純に殴るだけではサムライに見劣りする。しかし、達成値支援型の判定特技を持つわけでもない。
最大の打撃力が《天使を狩る者》《受難の聖釘》からの《シメオン》乱射であることを考えると、
ギアドライバーというクラスに対して、劇的な反応を示すわけではない。無難なクラスと言えるか。
いっそ《マナシヤ》にしてしまうのも手か?
だが、単純に殴るだけではサムライに見劣りする。しかし、達成値支援型の判定特技を持つわけでもない。
最大の打撃力が《天使を狩る者》《受難の聖釘》からの《シメオン》乱射であることを考えると、
ギアドライバーというクラスに対して、劇的な反応を示すわけではない。無難なクラスと言えるか。
いっそ《マナシヤ》にしてしまうのも手か?
ギアドライバー
可もなく不可もなく、と言いたいところだが、素直に他のクラスを取ることを勧める。
ギアドライバー用オーギュメントは、《ケテル》以外、強そうに見えて実は使い勝手が存外悪い。
追加オーギュメントで《ナヘル》をとるために、というなら意味は十分だが……。
高い達成値は出るものの、ES環境下では絶対的な火力不足であることも大問題。
ギアドライバー用オーギュメントは、《ケテル》以外、強そうに見えて実は使い勝手が存外悪い。
追加オーギュメントで《ナヘル》をとるために、というなら意味は十分だが……。
高い達成値は出るものの、ES環境下では絶対的な火力不足であることも大問題。
サムライ
ギアドライバーとの相性、という意味なら恐らくトップに躍り出た。
ポイントは、ES追加特技各種による、圧倒的な瞬間火力。特に福音《奇襲》の威力は桁外れ。
敵側軽減特技の充実で《ホド》の価値が跳ね上がったこともあり、いろいろと期待できる。
基本的に一発屋なのは諦めよう。
ポイントは、ES追加特技各種による、圧倒的な瞬間火力。特に福音《奇襲》の威力は桁外れ。
敵側軽減特技の充実で《ホド》の価値が跳ね上がったこともあり、いろいろと期待できる。
基本的に一発屋なのは諦めよう。
シンガー
対ボスの戦闘力という意味以外でなら、現状でも最強の一角。また、福音製造機の力も健在。
しかも火力不足に泣くとはいえ、他にPCの数さえ揃っていれば、実は《大いなる楽の音》で対応できる。
ギアドライバー/シンガーは、究極的なリソース増幅能力を持つ支援職である。
他のクラスの尖り具合と比べて、確かにPC1を張りにくくはなったが、それでも十分に異常な高性能。
しかも火力不足に泣くとはいえ、他にPCの数さえ揃っていれば、実は《大いなる楽の音》で対応できる。
ギアドライバー/シンガーは、究極的なリソース増幅能力を持つ支援職である。
他のクラスの尖り具合と比べて、確かにPC1を張りにくくはなったが、それでも十分に異常な高性能。
ソルジャー
ギアドライバー単品より、選択肢が広い分マシ。《※リミッター解除》のぶん、僅かにだが上回るか。
ただ、ウィザードと同じ理由――「ギアドライバーがソルジャーである理由がない」という理由がキツイ。
しかも、ある意味で必須クラスのウィザードと違い、ソルジャーはいてもいなくてもいい。
いや、古参兵という意味ではいたほうがいいのかもしれないが、ギアドライバーには当て嵌らないだろう。
間違ってもお薦めはできない。
ただ、ウィザードと同じ理由――「ギアドライバーがソルジャーである理由がない」という理由がキツイ。
しかも、ある意味で必須クラスのウィザードと違い、ソルジャーはいてもいなくてもいい。
いや、古参兵という意味ではいたほうがいいのかもしれないが、ギアドライバーには当て嵌らないだろう。
間違ってもお薦めはできない。
ツィヴィール
強力な《※チープトリック》は魅力だが、ギアドライバーには向かない。しかし、ナビゲータには向く。
《◎応援》《鼓舞》を自分に>他人へ《鼓舞》に《ケテル》の流れで、単体で達成値+40前後を叩きだせる。
行動値操作も強力で価値が高い。オーギュメントの使い勝手が悪すぎるのが最大の難点か。
《◎応援》《鼓舞》を自分に>他人へ《鼓舞》に《ケテル》の流れで、単体で達成値+40前後を叩きだせる。
行動値操作も強力で価値が高い。オーギュメントの使い勝手が悪すぎるのが最大の難点か。
ホムンクルス
かなり使い勝手がいい。《シャッテンシュナイダー》も、使用条件が厳しすぎるが魅力的な破壊力。
何よりオーギュメントの性能が凄まじく、どうしようもない状況の打開策になりうるものしかない。
もちろん、どうしようもない状況でなくとも威力は抜群。
何よりオーギュメントの性能が凄まじく、どうしようもない状況の打開策になりうるものしかない。
もちろん、どうしようもない状況でなくとも威力は抜群。
ミーディアム
聖霊の高さは悪くない。いざとなれば《盾の乙女》もある。
だが、範囲攻撃はなく、火力を大増幅する種類の特技もない。アタッカーには間違っても向かない。
援護屋としてはシンガーの一枚下。《感応》にしても、ギアドライバーが撃つようなものではない。
だが、範囲攻撃はなく、火力を大増幅する種類の特技もない。アタッカーには間違っても向かない。
援護屋としてはシンガーの一枚下。《感応》にしても、ギアドライバーが撃つようなものではない。