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ザクウォーリア - (2007/04/05 (木) 12:59:04) の1つ前との変更点

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*ザクウォーリア 正式名称:ZGMF-1000 ZAKU WARRIOR  通称:生ザク、ザクヲ  パイロット:ザフト一般兵 コスト:420  耐久力:580  盾:○  変形:×   |CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビーム突撃銃|CENTER:6|RIGHT:95|平均的なBR| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ハンドグレネード|CENTER:4|RIGHT:92|山なりに投射| |CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):BRC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|N→N→N→N|CENTER:222|CENTER:230|高威力の4段格闘| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|前|CENTER:120|CENTER:134|タックル| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横→N|CENTER:171|CENTER:192|斬り→斬り上げ| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|特|CENTER:140|CENTER:-|フルスイング| ---- *&size(14){''【更新履歴】''} 06/10/1 新規作成 *解説&攻略 ザクにはガナー・スラッシュ・ブレイズという3種のウィザードバリエーションが存在するため、 ウィザード無しの本機は、生ザクという愛称で呼ばれる。 コスト560の相方として後方から手榴弾やBRでの援護や、性能のいい前格闘・横格闘での格闘戦もできる万能機。 同コスト帯万能機のストライク・デュエルと比べ機動力が低い。 味方機との連携を重視していきたい。 コスト420中としては無難な機体。 大きな弱点のない万能機と言いたいところだが、全体的に尺足らずな感じがする。 どちらかと言うと、「器用貧乏」と言う称号の方がふさわしいかもしれない・・・。 ---- *射撃武器 ***【メイン射撃】ビーム突撃銃 &color(blue){''[常時リロード][リロード:5.00秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]''} ビームライフル。弾数は6発とコスト420帯では多め。 威力や使い勝手はコスト相応。 5秒で1発回復する。 ボタン押してからの射出がやや遅い。 ***【サブ射撃】ハンドグレネード &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:6.66秒/4発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:4][補正率:%]''} 手榴弾を投げる。見た目の感じは連ジにおけるザクのクラッカー。 しかし、クラッカーと違い割とまっすぐ飛び、当たった際のよろけが長い。 ザクの援護における生命線。ヒットの仕方次第で追撃できる。 BRは当たらないがグレネードは当たる(あるいはその逆の)状況をしっかり把握して、有効に活用しよう。 フルヒットでダウン値4。 当てた後に自分で追撃できる状況が限られているので、僚機に追撃を任せるのも手。 投げる時に必ず空中に浮いてしまうが、高飛びから投げれば硬直せずに落下できる。 放物線を描くので、上方向への敵に有効であり、ブーストで高飛びしてる相手に良くあたる。 射角が無く出も早いので、接射にも使える。 ---- *格闘 ビームトマホーク ***【通常格闘】 トマホークで斬りつける。最大4段。実は全格闘中発生が最も早い。 誘導と伸びは共に並。 相手に突進する速度がかなり遅いので、中途半端に距離がある時は控えた方が良い。 2段BRCで攻め継続だが、威力は低い。 3段以降のダメージが大きいので、ここまでは出し切るべき。 4段まで出すには結構時間がかかるので、カットの恐れがあるなら3段くらいでBRCしてもいい。 受身を取った場合はBRで追撃が可能。 ダメージは出し切り+BRとほぼ同じで、遠くまで吹き飛ばせる。 ダメージは3段目が高く微妙に浮くので、横からの遠距離射撃なら、案外かわせる。 移動距離は短いので過信は禁物。 AC版より4段目が叩きつけに変更された。 ***【前格闘】 VS.シリーズ伝統のジオンから語り継がれるショルダータックル。 伸びは非常に良いが発生はとても遅く、ザクヲ同士でタックルしあうと無傷ですり抜けてしまう。 これは、タックルが敵に当たる寸前に一瞬溜め、もう一度前に出ると当たり判定が出るようになるからである。 ともかく後出しは厳禁。 それどころか、先出ししても潰される可能性大。 闇打ち・カットに使うのが無難。 ***【横格闘】 2回斬り付ける。 横への誘導はなかなかのもの。乱戦時にダウン取りで十分に戦闘で通用する。 発生の早さは通常格闘並で、その他の性能も悪くなく使い勝手がいい。 1段目後のBR追撃で攻め継続可だが、威力が低く利点は少ない。出し切り推奨。 2段目後は特射撃ちにしても当たりづらい。ダウン追い打ちならほぼ確定。 ***【特殊格闘】 思いきり振りかぶってフルスイング。 出るまでが遅いのではっきり言って使いづらい。ラッシュ以外なら封印安定。 ラッシュなら一応覚醒コンボに入るものの、覚醒返しされる可能性が高いので、やはりオススメはできない。 ---- *コンボ |BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| ||CENTER:???|| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):(>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)| |NN>NNN>前|CENTER:297|| |横>横>横>横>特|CENTER:309|| |横>横>NNN>前|CENTER:308|前をN格4段目にすると305| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |N→横→NNN→前|CENTER:304|| |横→N→横→N→特|CENTER:302|| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):| |NN→BR|CENTER:321|攻め継続| |NNNN→BR|CENTER:321|| |横横→BR|CENTER:304|| |前→BR|CENTER:235|| |特→BR|CENTER:263|| |N(覚C)NNNN→BR|CENTER:325|| |N(覚C)横横→BR|CENTER:312|| |NN(覚C)NNNN|CENTER:326|| |NNN(覚C)前|CENTER:306|| |横(覚C)NNNN→BR|CENTER:329|デスコン| |横(覚C)横横→BR|CENTER:316|| ---- *覚醒別戦術 |BGCOLOR(SKYBLUE):SPEED| やはりこの機体にとっても安定。 N格1・2段目と横格1段目がよろけ属性なので、コンボも安定して強力(しかもN格2段目のダウン値が低い)。 攻め継続コンボもなかなかのダメージ。 ただし、特格をコンボに組み込む場合、入力が遅かったり相手がスピード覚醒していたりすると避けられることがあるので注意。 |BGCOLOR(LIGHTGREEN):RUSH| 基本的にBR連射がメインになるだろうが、コンボもかなりのダメージ。 バルカンがないので攻め継続コンボはいまいち(継続するならBR2発止めか)。 決して悪い選択ではないだろう。 |BGCOLOR(ORANGE):POWER| N格、横格でゴッソリもっていけるが、あまり機動力の高くないこの機体にとって、さらに機動力低下は厳しい。 しかも、高威力射撃武器があるわけでもないので利点は薄いか。 使うなら確定どころ、あるいは相手の格闘に対するカウンターとして。 とにかく50%で2回覚醒したい。上級者向け。 ---- *戦術 地味な機体の典型ではあるが、地味な戦い方では敵の餌食になるだけ。 BRだけではコスト相応の働きは出来ない。 サブ射撃でよろけを狙ったり、性能のいい横格を狙ってみたりと、意外にやらなければならない事は多い。 状況に応じて、どんな攻撃が必要なのか考えて、臨機応変に戦おう。 *VS.ザクウォーリア対策 特に弱点が無いと言ってもいい機体なので、やはり着地取りなどの正攻法で叩こう。 前格は抜刀無しでも放ってくる上に、結構な伸びがあるので避けても格闘での反撃がし辛い。 着実にBRで硬直を取っていくべし。 それなりに耐久力があるので、焦らずじっくりと仕留めよう。 以下作成中,,,,,,
*ザクウォーリア 正式名称:ZGMF-1000 ZAKU WARRIOR  通称:生ザク、ザクヲ  パイロット:ザフト一般兵 コスト:420  耐久力:580  盾:○  変形:×   |CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビーム突撃銃|CENTER:6|RIGHT:95|平均的なBR| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ハンドグレネード|CENTER:4|RIGHT:92|山なりに投射| |CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):BRC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|N→N→N→N|CENTER:222|CENTER:230|高威力の4段格闘| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|前|CENTER:120|CENTER:134|タックル| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横→N|CENTER:171|CENTER:192|斬り→斬り上げ| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|特|CENTER:140|CENTER:-|フルスイング| ---- *&size(14){''【更新履歴】''} 06/10/1 新規作成 *解説&攻略 ザクにはガナー・スラッシュ・ブレイズという3種のウィザードバリエーションが存在するため、 ウィザード無しの本機は、生ザクという愛称で呼ばれる。 コスト560の相方として後方から手榴弾やBRでの援護や、性能のいい前格闘・横格闘での格闘戦もできる万能機。 同コスト帯万能機のストライク・デュエルと比べ機動力が低い。 味方機との連携を重視していきたい。 コスト420中としては無難な機体。 大きな弱点のない万能機と言いたいところだが、全体的に尺足らずな感じがする。 どちらかと言うと、「器用貧乏」と言う称号の方がふさわしいかもしれない・・・。 ---- *射撃武器 ***【メイン射撃】ビーム突撃銃 &color(blue){''[常時リロード][リロード:5.00秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]''} ビームライフル。弾数は6発とコスト420帯では多め。 威力や使い勝手はコスト相応。 5秒で1発回復する。 ボタン押してからの射出がやや遅い。 ***【サブ射撃】ハンドグレネード &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:6.66秒/4発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:4][補正率:%]''} 手榴弾を投げる。見た目の感じは連ジにおけるザクのクラッカー。 しかし、クラッカーと違い割とまっすぐ飛び、当たった際のよろけが長い。 ザクの援護における生命線。ヒットの仕方次第で追撃できる。 BRは当たらないがグレネードは当たる(あるいはその逆の)状況をしっかり把握して、有効に活用しよう。 フルヒットでダウン値4。 当てた後に自分で追撃できる状況が限られているので、僚機に追撃を任せるのも手。 投げる時に必ず空中に浮いてしまうが、高飛びから投げれば硬直せずに落下できる。 放物線を描くので、上方向への敵に有効であり、ブーストで高飛びしてる相手に良くあたる。 射角が無く出も早いので、接射にも使える。 ---- *格闘 ビームトマホーク ***【通常格闘】 トマホークで斬りつける。最大4段。実は全格闘中発生が最も早い。 誘導と伸びは共に並。 相手に突進する速度がかなり遅いので、中途半端に距離がある時は控えた方が良い。 2段BRCで攻め継続だが、威力は低い。 3段以降のダメージが大きいので、ここまでは出し切るべき。 4段まで出すには結構時間がかかるので、カットの恐れがあるなら3段くらいでBRCしてもいい。 受身を取った場合はBRで追撃が可能。 ダメージは出し切り+BRとほぼ同じで、遠くまで吹き飛ばせる。 ダメージは3段目が高く微妙に浮くので、横からの遠距離射撃なら、案外かわせる。 移動距離は短いので過信は禁物。 AC版より4段目が叩きつけに変更された。 ***【前格闘】 VS.シリーズ伝統のジオンから語り継がれるショルダータックル。 伸びは非常に良いが発生はとても遅く、ザクヲ同士でタックルしあうと無傷ですり抜けてしまう。 これは、タックルが敵に当たる寸前に一瞬溜め、もう一度前に出ると当たり判定が出るようになるからである。 ともかく後出しは厳禁。 それどころか、先出ししても潰される可能性大。 闇打ち・カットに使うのが無難。 ***【横格闘】 2回斬り付ける。 横への誘導はなかなかのもの。乱戦時にダウン取りで十分に戦闘で通用する。 発生の早さは通常格闘並で、その他の性能も悪くなく使い勝手がいい。 1段目後のBR追撃で攻め継続可だが、威力が低く利点は少ない。出し切り推奨。 2段目後は特射撃ちにしても当たりづらい。ダウン追い打ちならほぼ確定。 ***【特殊格闘】 思いきり振りかぶってフルスイング。 出るまでが遅いのではっきり言って使いづらい。ラッシュ以外なら封印安定。 ラッシュなら一応覚醒コンボに入るものの、覚醒返しされる可能性が高いので、やはりオススメはできない。 ---- *コンボ |BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| ||CENTER:???|| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):(>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)| |NN>NNN>前|CENTER:297|| |横>横>横>横>特|CENTER:309|| |横>横>NNN>前|CENTER:308|前をN格4段目にすると305| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |N→横→NNN→前|CENTER:304|| 横→NN→横→特 CENTER:302 ↓の奴とほぼ同じ |横→N→横→N→特|CENTER:302|| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):| |NN→BR|CENTER:321|攻め継続| |NNNN→BR|CENTER:321|| |横横→BR|CENTER:304|| |前→BR|CENTER:235|| |特→BR|CENTER:263|| |N(覚C)NNNN→BR|CENTER:325|| |N(覚C)横横→BR|CENTER:312|| |NN(覚C)NNNN|CENTER:326|| |NNN(覚C)前|CENTER:306|| |横(覚C)NNNN→BR|CENTER:329|デスコン| |横(覚C)横横→BR|CENTER:316|| ---- *覚醒別戦術 |BGCOLOR(SKYBLUE):SPEED| やはりこの機体にとっても安定。 N格1・2段目と横格1段目がよろけ属性なので、コンボも安定して強力(しかもN格2段目のダウン値が低い)。 攻め継続コンボもなかなかのダメージ。 ただし、特格をコンボに組み込む場合、入力が遅かったり相手がスピード覚醒していたりすると避けられることがあるので注意。 |BGCOLOR(LIGHTGREEN):RUSH| 基本的にBR連射がメインになるだろうが、コンボもかなりのダメージ。 バルカンがないので攻め継続コンボはいまいち(継続するならBR2発止めか)。 決して悪い選択ではないだろう。 |BGCOLOR(ORANGE):POWER| N格、横格でゴッソリもっていけるが、あまり機動力の高くないこの機体にとって、さらに機動力低下は厳しい。 しかも、高威力射撃武器があるわけでもないので利点は薄いか。 使うなら確定どころ、あるいは相手の格闘に対するカウンターとして。 とにかく50%で2回覚醒したい。上級者向け。 ---- *戦術 地味な機体の典型ではあるが、地味な戦い方では敵の餌食になるだけ。 BRだけではコスト相応の働きは出来ない。 サブ射撃でよろけを狙ったり、性能のいい横格を狙ってみたりと、意外にやらなければならない事は多い。 状況に応じて、どんな攻撃が必要なのか考えて、臨機応変に戦おう。 *VS.ザクウォーリア対策 特に弱点が無いと言ってもいい機体なので、やはり着地取りなどの正攻法で叩こう。 前格は抜刀無しでも放ってくる上に、結構な伸びがあるので避けても格闘での反撃がし辛い。 着実にBRで硬直を取っていくべし。 それなりに耐久力があるので、焦らずじっくりと仕留めよう。 以下作成中,,,,,,

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