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カラミティ」を以下のとおり復元します。
*カラミティガンダム

 正式名称:GAT-X131 CALAMITY  通称:カラミティ、辛味  パイロット:オルガ
 コスト:450  耐久力:630  盾:○  変形:×  
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ケーファー・ツヴァイ|CENTER:50|CENTER:20(99)|ビームマシンガン。最大5連射|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘|トーデスブロック|CENTER:8|CENTER:111|バズーカ。この機体の主力兵器|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|一斉射撃【拡散】|CENTER:1|CENTER:150(赤)&br()120(緑)&br()222(全弾)|スキュラとシュラークによる一斉射撃|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|一斉射撃【収束】|CENTER:(1)|CENTER:258|サブと弾が共通。3本の太いビームを1本にまとめて発射。|

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*&size(14){''【更新履歴】''}
07/03/06 全面的に追記
06/10/01 復元

*解説&攻略
原作ではオーブ攻防戦で登場。オルガの愛機。
フリーダムに負けず劣らずの火力で、キラ達を苦しめた。
最後はミーティアのビームソードで両断された。

格闘攻撃が存在しない砲撃特化機体。
ばら撒きのビームマシンガン(最大5連射)、射角の広いバズーカ、高威力の収束砲、広範囲な拡散砲といった豊富な種類の射撃武器を装備している。
武器はビーム・実弾問わず、全て撃ち切りリロード。
射撃が高性能な反面、機動力が低いので、それを考慮した立ち回りが必要である。
BD速度は普通だがBDゲージが短い。
同じ射撃機体のバスターとは違い、常に距離を取りつつBZでダウンを取りながら戦うスタイルになる。

*P.L.U.S.
使用可能キャラ:シン(シャニ協力03限定)、オルガ(初期)、スティング(LV35)

実質上オルガ専用機。(その前にスティング専用機化してるかもしれないが)
BI・LS・バスターに並ぶ砲撃特化機で、何より優秀なBZ持ち。
自機としても使い勝手がいいが、僚機としてもなかなか頼もしい。
ただ自機の場合、基本的には前に出ず後方支援する形となるので、僚機の負担を考えなければならない。
僚機として出した場合は、BZと一斉射撃を躊躇なく撃ってくるので注意。

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*射撃武器

***【メイン射撃】ケーファーツヴァイ
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5.00秒/50発][属性:ビーム][3発よろけ][ダウン値:][補正率:%]''}
左のシールドから射撃ボタン押しっぱなしで最大5連射のBMG。
弾数が多く、ビーム属性のため実弾兵器を打ち消せることから、マシンガンとしての使い勝手はそこそこ良く、牽制や削りには十分な性能。
比較的当てやすいが、5連射ばかりしていると硬直・弾数が酷いことになるので注意。
状況によって連射数や連射間隔を変えると、攻撃が単調にならない。
歩きながら撃てるのが救い。

誘導は上下に強く左右に弱い。
5発当てて100ダメージなので、BRに比べダメージが低くなりがち。
また、実弾系のマシンガンと比べると発射速度が劣るので、慣れない内は中々当てられない。

以上の点などから、BRのように攻撃の要にはなり辛いので過信は禁物。
中距離ではよろけからBZが繋がりやすいので、3発撃ちを原則として相手の動きを制限しながら使うと良い。

メイン射撃・BZ共に基本的には真上からは撃てないが、方向キーを入れっぱなしにする事で、真上からでも撃つ事が一応出来る。
ただし、真上かほぼ真上限定で方向キーを入れた後は、それ以外だと逆に当たらなくなる可能性がある。
メイン射撃はこれをタイミング良く繰り返す事で、ブーストが続く限り真上からの射撃が可能になるが、BZと違い使い所が難しく隙だらけとも言える。
BZは下から狙われた時の迎撃用に使えない事もない。硬直がなくすぐに動けるのも嬉しい。


こんな状況はまずないと思うが…
振り向き撃ちにならないし、向きを変える事もない、空撃ちする相手との位置
敵機    ○
カラミ ←○ (矢印は向いている方向)
↑の状態で撃つと相手が動いて無くても攻撃が当たる事無く、ただ撃っているだけになる。
距離は近いほど空撃ちで、距離が開いていると多少誘導がかかっているようだが当たらない。
ただし、長距離やグリーンロックになるとあり得ない軌道と誘導で飛んでいく。

***【格闘】トーデスブロック
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:4.66秒/8発][属性:実弾(爆風あり)][ダウン][ダウン値:2+1(爆風)][補正率:%]''}
右のバズーカ砲から1発発射。カラミティの主力武器。
レイダーが最高性能のマシンガンを持っているように、カラミティは全機体中最高のBZを持っている。
流石バズーカといったところ。誘導も良く、威力も大きめ。ダウンもとれる。
誘導が優秀な上弾自体の判定も大きく、相手の回避ステップが遅いとよく当たる。
カラミティの場合は、硬直もあまり無く、フワステとの相性が良い。
BDゲージが少ないカラミティにとって、フワステBZはかなり有効。

格闘潰しにも使えるが、MG系の武器やBRには潰されてしまう。
空中で振り向き撃ちになると、BR以上の隙を晒す上にブーストゲージをかなり消費するので、危険な状況に陥らないよう注意。
振り向き撃ちになる角度を把握している事が好ましい。

接近されたり格闘を使われたら、バックステップ→BZがお勧め。
カラミティで接近戦をするメリットは殆ど無く、張り付かれると不利なのでダウンを取ってすぐに敵から離れよう。

***【サブ射撃】一斉射撃【拡散】
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:6.66秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
スキュラを中心にシュラークが放射状に広がっていく3本同時発射の攻撃。
間隔が横に広く、広範囲に攻撃できる。
3発全てがダウン属性であるが、至近距離で全弾ヒットしても強制ダウンにはならない。
撃つ際のモーションが少し大きいため、そうそう当たるものではない。
相手の隙を取るのは基本。一発一発を、確実に当てていきたい。

発生の早さと横に広がる攻撃範囲から、近距離戦になってしまった時にも有効。
全弾当たるとダメージもかなり高いので狙う価値はあるが、当たるのは地対地で完全に密着している時くらいしかなく、大抵はスキュラしか当たらない。
中距離からの牽制にも使えるが、反撃されても回避出来る距離で放つのが理想的。
広い攻撃範囲が仇となり僚機を巻き込みやすいので、撃つタイミングには注意しよう。

空撃ちのスキが少ないので、一応フェイントのような使い方もできる。 

***【特殊格闘】一斉射撃【収束】
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:6.66秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
ビーム3本(シュラーク&スキュラ)を収束して放つ攻撃で、前作ではCS系以外の単発ビームで最高の威力を有する。
今回では[[ザムザザー]]のサブ射に奪われたが、それでもMS系の中では最高の火力である。
一斉射撃(拡散・収束ともに)は弾数を共有。
3発全てダウン属性で、全弾ヒットで強制ダウン。
拡散よりも発生が遅く硬直も長いため、何も考えずに撃つとまず当たらない上に、殆どの場合反撃されてしまう。
銃口補正は発射少し前に切れるし、誘導もない。
なので、相手の硬直を狙うというよりは、収束の命中が確定する技(ゲロビ系CS等)を覚えてしまい、狙いはそこだけに絞った方がいい。

弾速が速いので、相手が余所見していたりするとマグレ当たりする事もある。
拡散よりは攻撃範囲が狭いので味方を巻き込むことは少ないが、補正がかかっても威力が高い攻撃なので、こちらも扱うには細心の注意が必要である。

ちなみにカラミティの武器で真上・真下に向けて攻撃できるのは、一斉射撃だけなので覚えておくといい。
だが、真上に撃てるのは空中から撃った時だけで、地上からでは撃てない。

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*コンボ

|BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|BMG×3→BZ|CENTER:166|メインをばら撒いてるときに|
|BMG×5→BZ|CENTER:189|BMG4で185・BMG6で228・BMG7で246・BMG8で241…|
|BZ→BZ|CENTER:167|追撃は139。相手がそこそこ高い空中にいる時に。きりもみダウン確定|
|BZ→一斉射撃(収束)|CENTER:212|BZ空中HIT時限定|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):(>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)|
|BMG×5>特格|CENTER:265||
|拡散(覚醒)>BZor拡散or収束|CENTER:XXX|BZ229・拡散248・収束245。ほとんど魅せコン|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|BMG×9連射|CENTER:172||
|BMG×8→BZ|CENTER:241||
|BMG×8→拡散|CENTER:260||
|BMG×8→収束|CENTER:316||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):|
|BMG×5|CENTER:173|攻め継続。BMG4は139。BMG3は105|
|BMG×9|CENTER:300||
|BMG×5→BZ|CENTER:307|BMG8は325|
|BMG×5→拡散|CENTER:314|拡散フルHIT時は345|
|BZ|CENTER:193||
|収束|CENTER:331|確定時に|

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*戦術
基本的には敵機の格闘が届かない中距離を維持しつつBMGでけん制、ステップ硬直や着地を確実にBZで攻めていく。
一斉射撃はカットの心配がなくかつ命中が確実である場合のみの使用をお勧めする。
格闘を迎撃できるほど出の早い攻撃が拡散射撃しかないので、決して近づきすぎないこと。
ブーストが短いため、無闇にジャンプやBDはしないように。
(といっても距離調節と軸合わせのために多用はするが)
空中でBZが振り向き撃ちになると、BDゲージを1/3ほどを消費する。
真横に入力していると、高確率で振り向き撃ちになるので注意。
空中戦に弱い反面、歩き撃ちがなかなか有効。ただし、歩き速度は遅めなので注意。

また、CPU戦ではBZを多用すると、ダウンばかり取ってしまい時間切れになりやすい。
BMGや一斉射撃なども、積極的に使用していかなければならない。 
非覚醒コンボを利用してなるべくダメージを稼ごう。
敵が3体のときはBZが役に立つ。1体を常にダウンさせて2vs2を維持しよう。

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*VS.カラミティ対策
一番注意しなければならないのがバズーカ。
当たるとダウンするので、相方を片追いされやすい。
ダウン回避は可能だがBZは連射が出来るので、ダウン復帰すると連射された2発目に当たることもある。
また、逆に僚機がダウンすると、自機めがけてBZとBMGが雨霰と飛んでくるのが厄介。
機体の性質上、張り付いてしまえば殆どの攻撃を無力化できるのだが、なかなかそうもいかない。
着地・硬直取りで地道に削っていくのが良い。
タイマンの状況では、しつこく後ろに回るようにして戦うと楽な展開になりやすい。
(カラミティのBD旋回が遅く、格闘もないため)
ついで、相手の上を取るとほぼ何も出来ないので(空中での一斉射撃は真上に出せるから注意)、
強力な格闘があれば、一方的にダウンさせ続けることが出来る。
またMG系(バルカンでもいい)を持っている場合は、弾幕を張ればBZを打ち消せるので、なるべくばら撒いとこう。


*VS.カラミティ(CPU戦)
BMG、BZ、サブの拡散、特格の収束と満遍なく使ってくる。サブや特格をぶっぱ気味に放ってくる事も多い。
特に中~遠距離でのサブは、拡散緑ビーム部分がステップ中に引っかかる事もあるので注意を。
BMGはMG系の例外漏れず基本出し切り、サブや特格もスカせば硬直を狙えるので、それほど脅威ではない。
しかし、CPUの場合は常にガン逃げ気味に戦うので、無理に追っていき迂闊に反撃を受けないように。
格闘は、収束の硬直など確定状況以外では仕掛けない方が良い。ステBZで軽く返り討ちに遭う。
状況次第では無視しても良いが、BZやサブへの警戒は怠らない事。

以下作成中,,,,,,

復元してよろしいですか?

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