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ミッション攻略・サイ - (2007/02/19 (月) 14:22:01) の編集履歴(バックアップ)
ミッション攻略・サイ
特徴
他のキャラとは違い、Lvがどんなに上がっても耐久値が上昇しない弱小キャラ。
例:ストライクの耐久値が470、Lv50で入るフリーダムは550など
(攻撃力、防御力、BG量は他キャラ程ではないが一応上昇する)
更に元々の耐久値が低いという問題もある中でLv20になるまで低コストがいない事から
1番Lvを上げるのが難しいキャラとなっている。
レベルが低いと信頼度が上がって他のミッションに出れるようになっても倒れこむ。
例:ストライクの耐久値が470、Lv50で入るフリーダムは550など
(攻撃力、防御力、BG量は他キャラ程ではないが一応上昇する)
更に元々の耐久値が低いという問題もある中でLv20になるまで低コストがいない事から
1番Lvを上げるのが難しいキャラとなっている。
レベルが低いと信頼度が上がって他のミッションに出れるようになっても倒れこむ。
レベルアップ
Lv | 入手機体 |
Lv1 | ストライク(ビームライフル) |
Lv10 | ストライク(バズーカ) |
Lv20 | ストライクダガー |
Lv25 | ダガーL(キャノン砲) |
Lv30 | ダークダガーL |
Lv35 | ダガーL(ジェットストライカー) |
Lv40 | M1アストレイ |
Lv45 | ムラサメ |
Lv50 | フリーダム |
Lv | 習得特令 | 効果 |
Lv03 | 陽動 | 敵全員の注意が一時的に集中 |
Lv05 | 待機 | その場に留まって戦闘 |
オリジナル特令
- 陽動
- 敵全員の注意が一時的に集中
- 能力同じで名前違いは多いけど、サイとトール限定特令
協力ミッション
01 サイ出撃
MISSION LEVEL:★★☆☆☆
出現条件:
ステージ:アフリカ砂漠(昼)
勝利条件:敵戦力ゲージゼロ
敗北条件:サイの撃破・自機の撃破
特殊条件:なし
自機設定:シン(ストライク・BR)
僚機設定:サイ(ストライク・BR)固定&自由選択(1機)
出現条件:
ステージ:アフリカ砂漠(昼)
勝利条件:敵戦力ゲージゼロ
敗北条件:サイの撃破・自機の撃破
特殊条件:なし
自機設定:シン(ストライク・BR)
僚機設定:サイ(ストライク・BR)固定&自由選択(1機)
な、何だ、このOS!? キラ用に調整されているのか!? 機体が言う事を聞かない!助けてくれ!
相手は増援がなければバクゥ(2種類)のみ。
(敵増援が来た場合、キラが出た場合はフリーダム、それ以外なら指揮ディン)
味方のサイはうろうろしていきなり倒れこんだりと、戦力としては全く当てにならない。
バクゥの耐久力は低いが常に2機状態なので、僚機がいないとちょっときついかも。
とにかく相手がサイに攻撃する前に速攻で倒す事を心がけよう。僚機がいるならば分散で。
また、陽動など敵機の注意を一時的にでも集中させる特令を持っている僚機がいるならば
特令設定画面でサイを回避、僚機を陽動などにしておけばかなり安全になる。
一時的なのでまた注意を惹かせたければ1度ノーマルに戻してから再度やれば問題無い。
(敵増援が来た場合、キラが出た場合はフリーダム、それ以外なら指揮ディン)
味方のサイはうろうろしていきなり倒れこんだりと、戦力としては全く当てにならない。
バクゥの耐久力は低いが常に2機状態なので、僚機がいないとちょっときついかも。
とにかく相手がサイに攻撃する前に速攻で倒す事を心がけよう。僚機がいるならば分散で。
また、陽動など敵機の注意を一時的にでも集中させる特令を持っている僚機がいるならば
特令設定画面でサイを回避、僚機を陽動などにしておけばかなり安全になる。
一時的なのでまた注意を惹かせたければ1度ノーマルに戻してから再度やれば問題無い。
早ければ1分くらいでクリア出来るのでサイの信頼度上げに最適。
02 裏切りと憎しみと
MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:サイ協力ミッション01クリア
ステージ:アーモリーワン 格納庫エリア
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自機の撃破・自軍戦力ゲージゼロ
特殊条件:なし
自機設定:シン(ストライク・BR)
僚機設定:サイ(ストライク・BR)
出現条件:サイ協力ミッション01クリア
ステージ:アーモリーワン 格納庫エリア
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自機の撃破・自軍戦力ゲージゼロ
特殊条件:なし
自機設定:シン(ストライク・BR)
僚機設定:サイ(ストライク・BR)
キラ…!やっぱり俺は、納得できない! 俺はお前を倒して、フレイを取り戻す!
3度出て来るキラを撃墜するミッション。
キラはフリーダム→ストライクフリーダム→ストライク(BR)と乗り換える。
後になるにつれて攻撃力が高くなっていくが、どれも耐久値はそんなに高くはない。
が、サイはまたしてもorzしてるので、戦力としては当てにならない。
キラの反応が結構いいので、リーチの短いストライクで格闘を仕掛けるのは危険。射撃中心で戦うこと。
しかしキラはサイしか狙わないので、サイへの攻撃の硬直をしっかりと狙えば十分格闘も狙える。
戦力ゲージゼロで敗北なので1落ち程度なら許されるが、サイはすぐに落ちる(ストフリBR3連発、ストライク格闘でほぼ半減)ので戦力ゲージゼロには注意。
また、ストライクフリーダムとストライク(BR)搭乗時のキラはSPEED覚醒も使ってくる。
ちなみに残り時間が40秒を切ると敵機増援としてフレイ(ストライク・BR)が出て来る。
フレイは喋らないが、キラの専用台詞として有名な「やめてよね~」を聞くことが出来る。
キラはフリーダム→ストライクフリーダム→ストライク(BR)と乗り換える。
後になるにつれて攻撃力が高くなっていくが、どれも耐久値はそんなに高くはない。
が、サイはまたしてもorzしてるので、戦力としては当てにならない。
キラの反応が結構いいので、リーチの短いストライクで格闘を仕掛けるのは危険。射撃中心で戦うこと。
しかしキラはサイしか狙わないので、サイへの攻撃の硬直をしっかりと狙えば十分格闘も狙える。
戦力ゲージゼロで敗北なので1落ち程度なら許されるが、サイはすぐに落ちる(ストフリBR3連発、ストライク格闘でほぼ半減)ので戦力ゲージゼロには注意。
また、ストライクフリーダムとストライク(BR)搭乗時のキラはSPEED覚醒も使ってくる。
ちなみに残り時間が40秒を切ると敵機増援としてフレイ(ストライク・BR)が出て来る。
フレイは喋らないが、キラの専用台詞として有名な「やめてよね~」を聞くことが出来る。
なお、トールの信頼度が低い場合、フリーダムを倒した一定時間後にスカイグラスパーAで妨害に来ることもあるので注意。トールもサイを狙う。
対決ミッション
01 サイの苦悩
MISSION LEVEL:★★☆☆☆
出現条件:アスラン協力ミッション「07 閃光の刻」クリア
ステージ:アフリカ砂漠(夜)
勝利条件:サイの撃破
敗北条件:自機の撃破
自機設定:自由選択
僚機設定:自由選択(1機)
特殊条件:なし
出現条件:アスラン協力ミッション「07 閃光の刻」クリア
ステージ:アフリカ砂漠(夜)
勝利条件:サイの撃破
敗北条件:自機の撃破
自機設定:自由選択
僚機設定:自由選択(1機)
特殊条件:なし
俺だって…!俺だって戦えるんだ! フレイ、見ててくれ!
敵はサイ(ストライクBR)、キラ(Lストライク)、ムウ(スカイグラスパー)という布陣。
一見するとキツそうに見えるが、サイは歩き以外で移動しない上に時々orzと倒れ込む。
はっきり言ってスキだらけなので、キラにさえ気を付けていれば特に問題なくクリア出来るだろう。
ちなみに、自機と僚機にキラとムウを選択すると、敵はサイのみになる。
こうなるともはやいじめ以外の何物でもない。
一見するとキツそうに見えるが、サイは歩き以外で移動しない上に時々orzと倒れ込む。
はっきり言ってスキだらけなので、キラにさえ気を付けていれば特に問題なくクリア出来るだろう。
ちなみに、自機と僚機にキラとムウを選択すると、敵はサイのみになる。
こうなるともはやいじめ以外の何物でもない。
02 少年達の戦い
MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:サイ対決ミッション「サイの苦悩」クリア
ステージ:アフリカ砂漠(夜)
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ・作戦時間終了
特殊条件:なし
自機設定:自由選択
僚機設定:自由選択(2機)
出現条件:サイ対決ミッション「サイの苦悩」クリア
ステージ:アフリカ砂漠(夜)
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ・作戦時間終了
特殊条件:なし
自機設定:自由選択
僚機設定:自由選択(2機)
今は力を合わせて、生きのびるんだ! キラ、トール、行くぞ! 俺達の力、見せてやろうぜ!
敵はトールとキラのスカイグラスパー2機。
撃墜した後にサイがストライクで来るがorzの格好になってしまうだけで
かなり楽なステージ。
なお、自由選択なのでこの時僚機か自機にキラを入れておくと、
敵機がネオ(信頼度がMAXならムウ)になる。勿論撃墜すると信頼度が下がる。
キラとトールが僚機の場合は敵がムウのスカイグラスパーとサイのみ、
キラとムウを僚機に入れておくと敵がトールとサイのみになる。
そしてキラ、ムウ、トールの3人で出撃すると、最初は敵なしで、
後で出て来るサイのストライクを撃破するだけで終わりとなる。
本気でいじめ以外の何物でもない。
撃墜した後にサイがストライクで来るがorzの格好になってしまうだけで
かなり楽なステージ。
なお、自由選択なのでこの時僚機か自機にキラを入れておくと、
敵機がネオ(信頼度がMAXならムウ)になる。勿論撃墜すると信頼度が下がる。
キラとトールが僚機の場合は敵がムウのスカイグラスパーとサイのみ、
キラとムウを僚機に入れておくと敵がトールとサイのみになる。
そしてキラ、ムウ、トールの3人で出撃すると、最初は敵なしで、
後で出て来るサイのストライクを撃破するだけで終わりとなる。
本気でいじめ以外の何物でもない。
サイの対決ミッションはいわば息抜きである。ここまで来られた人なら拍子抜けしてしまうほど簡単だろう。