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ダークダガーL - (2007/01/07 (日) 09:38:36) の編集履歴(バックアップ)


ダーク ダガーL


正式名称:GAT-02L2 DARK DAGGER L  通称:Dダガー、黒ダガー  パイロット:地球連合軍一般兵 
コスト:270  耐久力:430  盾:○  変形:×  
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 バズーカ 8 111 普通のBZ((ダウン属性))((実弾属性))((打ち切りリロード))
サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 3 頭部バルカン ((実弾属性))
特殊射撃 スティレット 2 39 一回で2発消費。スタン効果あり((実弾属性))
格闘 入力 威力 BZC 備考
通常格闘 N 120 一段斬り。叩き付けダウン攻撃
前格闘 171 斬りつけ→斬り抜け
横格闘 110 一段斬り。相手を弾き飛ばす
特殊格闘 140 - ジムから受け継がれし伝統の兜割り。

【更新履歴】

06/12/16 AC版Wikiから転載&機体紹介追加
06/12/22 覚醒コンボを追加
07/1/1 特射に小ネタ、覚醒コンボ追加

解説&攻略

地球連合軍の制式量産機・ダガーLに黒基調の塗装を行い、ステルス能力を高めた機体。
劇中ではアーモリーワンへの潜入・脱出を援護するため、アーモリーワンの宇宙港を二機で襲撃、
バズーカで戦艦を撃破した。

本作では数少ないバズーカ装備機体の一つ。
機動力が良好であり、ストライク(BZ)の廉価版と考えて問題ない。

射撃、格闘と共にダウン取り攻撃が多いのが特徴。
ストライク(BZ)の廉価版とであり、低コスト機体にも関わらずBDに優れ、ドムに近いヒット&ラン攻撃も可能。
基本的にサポート中心機体だが、腕次第では中高コスト機とも五分に渡り合える。

格闘は多段攻撃が少なく威力が低いがその分隙が少なくヒット&ラン戦術に向いている。
機動力は高めでダウンを取りやすいので270では比較的扱いやすい機体である。

耐久力は430と低めなので、格闘機に近寄られるとかなり辛いものがある。
バズーカの性質を理解し、優れた機動性生かす戦い方が求められる。どの低コにも言えるだが、レーダーをよく見て敵機の位置を意識しよう。
ブーストが早いので片追いされてもカラミティ以上に逃げられる。 ライフル+バズーカで錐揉みダウンを奪えるので、上手く連携できればJダムよりも頼りになるだろう。

旧機体復活後も立場は磐石。バズーカダブルショットの派手さはないが、総合性能ではジン(BZ)とは比べるまでもなく上だ。


射撃武器


【メイン射撃】バズーカ

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
相変わらず装備している機体が少ないレア兵器。生ストとカラミティのBZの中間といった性能。
BRに比べて発射と硬直に劣る。発射後の誘導も良く、遠距離から撃っても当たる事もたまにある。
ステキャンの弱体化した本作ではさらに命中させ易くなっている。また、対地射角は狭いが、高い誘導性能の
おかげで対地にも十二分に使える。
低コスト帯では破格の110と言う高威力に加え、一発でダウンが取れる。 高飛びも有効。

【サブ射撃】トーデスシュレッケン

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
頭部バルカン。最後の削り、アラート鳴らしに。

【特殊射撃】スティレット

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
クナイを2発同時に投げる。命中した相手をスタンさせる事が出来る。
スタンした敵機には追撃できるが、投げた後の攻撃出来ない時間が意外に大きい事に注意。
格闘の性能が悪い事もあり、追撃は至近距離以外ならBZで安定。
投擲の際に2本のクナイがそれぞれ少し外側に膨らむ軌道を描いてから目標に向かって行くため、
近距離ではクナイが敵機の両脇をすり抜けて当たらない事があった。
発生速度は遅めだが、振り向き撃ちの際にはBZより隙が少ない。
そのため、着地取りだけでなく追われているときの奇襲にも活用できる。

小ネタ・・スピード覚醒中はタイミングよくキャンセルすれば1発ずつ打てるので連射できる。



格闘


【通常格闘】

叩き付け斬り一段。モーションは前作ダガーのN格三段目。
地面に叩き付けるのでダウン復帰される心配は少ない。
ただ、単発技のため威力には不満が残る。
踏み込み距離・発生も良くはないので、近距離に入られた時の迎撃用と割り切って使う事。
BZCは可能だが、ダウン追撃になってしまう上に命中すら安定しない。

【前格闘】

ビームサーベルでのなぎ払い→FインパルスのN格前派生に似た切り抜けの二段。
最も威力の高い格闘。
伸びは良過ぎるせいで近距離だとむしろ当て辛い。
気持ち遠い位で出すとちょうど良い感じであたる。
二段目は若干上方向に伸びる。
二段目でBZCが可能だが、長いモーションで振り向き撃ちを行う上に100%ダウン追撃となる。
硬直がデカい上に威力の上昇も微妙なため、即座にBDCで動き出す方が良い。

【横格闘】

横薙ぎ一段のダウン攻撃。前作ダガーの横格闘と全く同じ。
気持ち横方向に範囲が広い分、間合いが狭い。
相手を弾き飛ばすので、敵機と距離を置きたい時に使おう。

【特殊格闘】

ジムから受け継がれた兜割り。
ヒットの有無を問わず硬直は相変わらず大きいし、回避性能も相変わらず高い。
ただし、BZの誘導性能が高いので、対地には使わないほうが良い。



コンボ


威力 備考
非覚醒時
???
スピード (>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)
前>前>前>前>特 302 安定
特射(2発)>前>前>前>前>特射(1発)>特 307 デスコン。各動作を繋がるギリギリまで遅く入力するとコンボ中に弾数回復(もしくは特射Hit後に覚醒)。2回目の特射はステップ入力で安定して1発だけ当てれる。しかし長い・・嫌がらせに。
ラッシュ
前→N→横→特 286 前格が2hitした直後にNを入力、後は最速入力で。
(前1Hit→バルカン)×4→特 304 最後をバルカンはさまず前1Hit→特で303
特射(→)前→特射(→)前→特射(→)前→N 273 嫌がらせコンボ。前格はすべて1hit目でキャンセル。
パワー
???


戦術



VS.ダークダガーL対策



以下作成中,,,,,,
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