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Aルート(ザフト) - (2019/02/05 (火) 19:36:24) のソース

*Aルート(ザフト陣営)

#contents

**【CPU戦Aルート】

***汎用

:1:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:タリア)|
ソロ時僚機:ゲイツR&br()
ソロ時敵機:ダガーL(ジェットストライカー)→(開幕増援)→ダガーL(ジェットストライカー)→ウィンダム(ネオ機)→ダガーL(ジェットストライカー)→ダガーL(ジェットストライカー)&br()
協力時敵機:ダガーL(ジェットストライカー)→(開幕増援)→ダガーL(ジェットストライカー)→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機)→ダガーL(ジェットストライカー)&br()
※1面ということで特に問題はない。初期配置はダガーL1機だけだが、少し時間が経つともう1機出る。ウィンダム(ネオ機)も耐久力が低いし反応も鈍いので簡単に倒せるはず。被弾に注意すればDestiny判定も出しやすいだろう。逆にEX行きたくない場合は一応注意。

:2:ユニウスセブン (OP:メイリン)|
ソロ時僚機:ゲイツR&br()
ソロ時敵機:ダガーL(キャノン砲)×2→ダークダガーL→カオス→ダガーL(キャノン砲)→ダガーL(キャノン砲)&br()
協力時敵機:ダガーL(キャノン砲)×2→ダークダガーL→カオス→ダガーL(キャノン砲) &br()
※ここもまだまだ大した事はない。強いていうなら、カオスに気を取られすぎてダークダガーLのバズーカを喰らうことの無いように。 

:3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:メイリン)|
ソロ時僚機:ゲイツR&br()
ソロ時敵機:ウィンダム(ジェットストライカー)×2→ダークダガーL→→ウィンダム(ジェットストライカー)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェットストライカー)→ウィンダム(ジェットストライカー)&br()
協力時敵機:&br()
※覚醒選択:[ネオ]パワー [ステラ]スピード&br()
※この面は敵軍の総コストがかなり高い。ガイアとの戦いまでに自軍コストが半分以下だと辛い。ウィンダムの撃破に手こずるとガイアとの戦いがキツくなる。ウィンダム(ネオ機)は耐久力が低いので優先して落とそう。腕に自信がないならウィンダム1機残しておくのも手。おそらく入門者の最初の壁となるであろう。

:4:レクイエム中継ステーション (OP:タリア)|
ソロ時僚機:ゲイツR&br()
ソロ時敵機:ガズウート+ジンハイマニューバ2型→(以下、1機撃破毎にジンハイマニューバ2型が1機出現)&br()
協力時敵機:&br()
※ジンHM2型を合計7機ほど落とさなければならない忙しい面。
射撃だけでは時間切れになる可能性もあるので、思い切って格闘も織り交ぜてみよう。

:5:ダーダネルス海峡 (OP:タリア)|
ソロ時僚機:ガナーザクウォーリア&br()
ソロ時敵機:ムラサメ+ダガーL(ジェットストライカー)→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ→ダガーL(ジェットストライカー)→ムラサメ&br()
協力時敵機:ダガーL(キャノン砲)+ムラサメ→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ&br()
※ガナーザクは撃破されやすいので、2機ほど撃破されたら回避重視にしよう。
フリーダムが山場、遠距離でもフルバーストやバラエーナには常に警戒していよう。

:6:ガルナハン基地 (OP:タリア)|
ソロ時僚機:ザクウォーリア&br()
ソロ時敵機:ダガーL(ジェットストライカー)×2→ダガーL(ジェットストライカー)→ガイア[ステラ]→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ダガーL(ジェットストライカー)→ダガーL(ジェットストライカー)&br()
※覚醒選択:[スティング]ラッシュ&br()
協力時敵機:ダガーL(ジェットストライカー)×2→(1機撃破後)→ガイア[ステラ]+ダガーL(ジェットストライカー)→(以降ダガーL撃破でダガーL補充)→(ステラ撃破)→アビス[アウル]→カオス[スティング]&br()
※覚醒選択:[ステラ]スピード [アウル]パワー [スティング]ラッシュ&br()
※連合3馬鹿に加え、多数のダガーLを撃破しなければならない難易度の高い面。
更に僚機のコストが連合・オーブルートより高いので注意。
ダガーLよりも3馬鹿を優先して攻撃。なるべく高地から攻撃する戦い方をしたい。
ステージ3同様ダガーLを1機残しておくと3馬鹿が同時に出て来ないので楽。
この面を安定してクリア出来るようになれば、初心者は卒業出来たと言えよう。

:7:ヘブンズベース (OP:メイリンorタリア)|
ソロ時僚機:ガナーザクウォーリア&br()
ソロ時敵機:ドムトルーパー×2(常に2機になるように補充され続ける)&br()
協力時敵機:ドムトルーパー×2(常に2機になるように補充され続ける。7機落とすとクリア)&br()
※難易度設定にもよるが、CPUのドムトルーパーはあまり機動性を活かさないのでさほど怖い相手ではない。 
このステージは障害物も多く敵を分断しやすいため、1vs1の状態も作りやすい。 
中~近距離を維持して射撃されたらステップ→攻撃を繰り返すだけでも簡単にクリア出来るだろう。 
ビーム主体の機体はスクリーミングニンバスに注意。
ちなみにドムが近距離でBDしてる時は非常に格闘が入れやすい。積極的に狙っていこう。

:8:クレタ沖 (OP:タリア)|
ソロ時僚機:アッシュ&br()
ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)+アビス→ストライクルージュ→ウィンダム(ミサイル)→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル)&br()
協力時敵機:アビス+ウィンダム(ミサイル)→ストライクルージュ→ウィンダム(ミサイル)→アビス→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル)&br()
※核を放置しないこと。忘れた頃に核攻撃を喰らう。
アビス、ルージュ、アカツキと次々と高コスト機を相手にしなければならず、流石に最後が近いだけあって難しい。

:FINAL:レクイエム内部 (OP:タリア)|
ソロ時僚機:ザクウォーリア&br()
ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→ストライクルージュ→インフィニットジャスティス[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー&br()
協力時敵機:ドムトルーパー×2→(1機撃破後)ストライクルージュ→インフィニットジャスティス[アスラン]+ドムトルーパー→ストライクフリーダム[キラ]+ドムトルーパー→(キラ撃破後は常時ドムトルーパー×2になるよう自動補充)&br()
※ドムトルーパー相手に余計なダメージを受けないこと。
最高コストが出て来るので勘違いしやすいが、キラだけを撃破しても終わらないのでタイムアップに注意。
僚機を放置するとあっという間に落とされるので、高コストで1落もできない状況に持って行かれないようにしましょう
***汎用EX

:EX2:小惑星帯 (OP:メイリン)|
ソロ時僚機:ゲイツR&br()
ソロ時敵機:ダークダガーL×2→ダークダガーL×2→ダークダガーL→ガイア[ステラ]→ガイア&br()
協力時敵機:&br()
※覚醒選択:[ステラ]ラッシュ
※通常の2と難易度はさほど変わらない。ガイアに気をとられすぎないように注意。&br()
※同時に3体出るダークダガーLを倒しにくいと思ったら、覚醒をラッシュにすることをおすすめする。&br()

:EX3:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:メイリン)|
ソロ時僚機:ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)&br()
ソロ時敵機:【アビス[アウル]】+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+ガーティ・ルー→(ウィンダム1機撃破毎に1機追加、戦艦も落とすと2機出現)→ウィンダム(ネオ機)&br()
協力時敵機:【アビス[アウル]】+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+ガーティ・ルー→(ウィンダム1機撃破毎に1機追加、戦艦も落とすと2機出現)→ ウィンダム(ネオ機)&br()
※覚醒選択:[アウル]パワー[ネオ]ラッシュ
※アビスはガーティ・ルーの上にいて、そのままではダメージを与えにくい。
危険を伴うが、ガーティ・ルーを落としてからアビスを倒すのがよいだろう。&br()
※アビスが自分から動くかどうかは運次第。稼ぎ狙いの場合は注意。&br()
※ホーミング性のいい装備があれば、GHでアビスだけ落とすことが出来る。&br()
そうすれば、その後のネオの位置によるが、ノーダメージクリアも可能。

:EX4:オーブ沖 (OP:メイリン)|
ソロ時僚機:ディン&br()
ソロ時敵機:ずっとムラサメ×2&br()
協力時敵機:ムラサメ×2→ムラサメ→ムラサメ×2→ムラサメ→ムラサメ&br()
※能力修正:ムラサメの耐久値が600に増加
※ムラサメ6機撃破でクリア。
※水中なので、水中適性のない機体は遅くなることを念頭に入れて、格闘は使うこと。&br()
※僚機のディンはかなり落ちやすい。単騎で突っ込んでしまうと10秒で落ちる事も。&br()
※協力時は一時的に2対3にされるかなり難しいステージ。水中の補正もかかるため、不用意な隙をさらすと痛い目を見る。
反撃のチャンスはMA形態に変形した時だ。&br()

:EX5:ベルリン市街 (OP:メイリン)|
ソロ時僚機:バビ&br()
ソロ時敵機:ジンハイマニューバ2型[サトー]+カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→インフィニットジャスティス[アスラン]→カオス→ガイア&br()
協力時敵機:ジンハイマニューバ2型[サトー]+ジンハイマニューバ2型→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→インフィニットジャスティス[アスラン]→カオス&br()
※覚醒選択:[サトー]ラッシュ[スティング]パワー[ステラ][アスラン]スピード
※高コストと勝負をするステージになる。初心者はサトーを残してアスランまで撃破した方がいい。難易度はオーブや連合よりも高い。

:EX6:ガルナハン基地 (OP:タリア)|
ソロ時僚機:ディン&br()
ソロ時敵機:ウィンダム(ネオ機)×2→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+カオス[スティング]+アビス[アウル]→(2機撃破後)→カオス→カオス&br()
協力時敵機:ウィンダム(ネオ機)×2→ウインダム(ネオ機)→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+カオス[スティング]+アビス[アウル]→(2機撃破後)→アビス&br()
※覚醒選択:[ステラ]パワー[スティング]ラッシュ[アウル]スピード
※デストロイが登場する危険なステージ。現れたら接近して最優先で倒したい。&br()
※デストロイを倒すには、&br()
『MS形態中は離れた位置から(パワー覚醒で)ライフル当てまくる』&br()
『MA形態中は足下に潜り込んでダウン値をためない程度に、格闘で押しまくる』&br()
がおすすめ。ちなみに、格闘は、最後の一撃が上に向かって飛ぶタイプの攻撃の格闘がおすすめ。&br()

:EX7:ダイダロス基地 (OP:メイリン)|
ソロ時僚機:ゲイツR&br()
ソロ時敵機:ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー→ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→ドムトルーパー[ラクス]→ドムトルーパー&br()
協力時敵機:ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー→ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→ドムトルーパー[ラクス]→ドムトルーパー&br()
※覚醒選択:[マーズ]パワー[ヘルベルト]ラッシュ[ヒルダ]スピード[ラクス]ラッシュ
※通常の7との違いは、覚醒をしてくるか否かということくらい。&br()
※BMに横格闘を合わせれば、大して苦労はしないと思われる。後はバズーカ頻度という運。&br()

:EX8:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:タリア)|
ソロ時僚機:グーン&br()
ソロ時敵機:ダークダガーL×2→アビス→アビス→フリーダム→アビス→ダークダガーL&br()
協力時敵機:ダークダガーL×2→アビス→アビス→フリーダム→フリーダム&br()
※僚機が体力の低いグーンなので、DESTINYを狙うなら速攻で。
※といっても、結果として自機が1回も落ちなければ、此処まで来る腕があればたいていDestiny評価を取ってしまう。&br()

:EX FINAL:レクイエム内部 (OP:メイリン)|
ソロ時僚機:ゲイツR&br()
ソロ時敵機:インフィニットジャスティス[アスラン]+インフィニットジャスティス→ストライクルージュ[カガリ]→ストライクフリーダム+ストライクフリーダム[キラ]→インフィニットジャスティス&br()
協力時敵機:インフィニットジャスティス[アスラン]+インフィニットジャスティス→ストライクルージュ[カガリ]+ストライクフリーダム→ストライクフリーダム[キラ]→インフィニットジャスティス&br()
※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ[カガリ]スピード[キラ]パワー
※高コストばかりを相手にすることになる。受けなくてもいいようなダメージは出来るだけ減らすこと。&br()
※最初に出ている隠者は、1機倒すとストライクルージュが出て来るので、もう1機倒す前に隠者は瀕死にしてからルージュを先に倒すこと。そうすると、ルージュが落ちた時点でストフリが2機出て来るので、その時点で隠者を撃破すれば、実質、1vs3にならない。

:FINAL PLUS:ユニウスセブン (OP:メイリン)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:ムラサメ→ガイア[ステラ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+インフィニットジャスティス[ラクス]→(2機撃破)→インフィニットジャスティス&br()
協力時敵機:ムラサメ×2→ガイア[ステラ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+インフィニットジャスティス[ラクス]→(1機撃破)→インフィニットジャスティス→(1機撃破)→アカツキ(オオワシ装備)
※ガイアとアカツキはCSの隙を突きやすいので、まずそのどちらかから倒す。耐久を考えるとガイアが倒し易い。
 ただし補充のインフィニットジャスティスにも気をつける事(特に協力時)。
 フィールドをめいっぱい使って、なるべく3機を一辺に相手にしないこと。(といっても、ラクスはMA形態になって来てしまうが・・・)&br()

***地上

:1:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:タリア)|
ソロ時僚機:ゲイツR&br()
ソロ時敵機:ダガーL(ジェットストライカー)→(開幕増援)→ダガーL(ジェットストライカー)→ウィンダム(ネオ機)→ダガーL(ジェットストライカー)&br()
協力時敵機:

:2:ベルリン市街 (OP:メイリン)|
ソロ時僚機:ゲイツR&br()
ソロ時敵機:ダガーL(キャノン砲)×2→ダークダガーL→カオス[スティング]&br()
協力時敵機:

:3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:メイリン)|
ソロ時僚機:ゲイツR&br()
ソロ時敵機:ウィンダム(ジェットストライカー)×2→ダークダガーL→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェットストライカー)&br()
協力時敵機:ウィンダム(ジェットストライカー)×2→ウィンダム(ジェットストライカー)→ダークダガーL→ウィンダム(ジェットストライカー)→ダークダガーL→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェットストライカー)

:4:オーブ沖 (OP:タリア)|
ソロ時僚機:ゲイツR&br()
ソロ時敵機:ガズウート+ジンHM2型(以降1機撃破ごとにジンHM2型が追加される)&br()
協力時敵機:ガズウート+ジンHM2型(以降1機撃破ごとにジンHM2型が追加される。ガズ1機とジン7機落ちでクリア)&br()
※海の侍祭。敵機は大したことはないのだが水中なので思うように動けない所に侍が来たりする。

:5:ダーダネルス海峡 (OP:タリア)|
ソロ時僚機:ガナーザクウォーリア&br()
ソロ時敵機:ムラサメ+ダガーL(キャノン砲)→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム&br()
協力時敵機:ムラサメ+ダガーL(キャノン砲)→ストライクルージュ→ムラサメ→?

:6:ガルナハン基地 (OP:タリア)|
ソロ時僚機:ザクウォーリア&br()
ソロ時敵機:ダガーL(ジェットストライカー)×2→ダガーL(ジェットストライカー)→ガイア[ステラ]→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ダガーL(ジェットストライカー)&br()
協力時敵機:

:7:ヘブンズベース (OP:メイリン)|
ソロ時僚機:ガナーザクウォーリア&br()
ソロ時敵機:ドムトルーパー×2(常に2機になるように補充され続ける)&br()
協力時敵機:ドムトルーパー×2(常に2機になるように補充され続ける。7機落とすとクリア)

:8:クレタ沖 (OP:タリア)|
ソロ時僚機:アッシュ&br()
ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)+アビス→ストライクルージュ→ウィンダム(ミサイル)→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル)&br()
協力時敵機:

:FINAL:レクイエム内部 (OP:)|
ソロ時僚機:ザクウォーリア&br()
ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→ストライクルージュ→∞ジャスティス[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー&br()
協力時敵機:

***地上EX
※EX2・5・7のステージが違うのみで、後はFAINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 
EX2:ベルリン市街 
EX5:ダーダネルス海峡 
EX7:ヘブンズベース

:FINAL PLUS:アーモリーワン 工廠エリア (OP:メイリン)|
ソロ時僚機:なし&br()
ソロ時敵機:フリーダム[キラ]→ストライクフリーダム[キラ]→【ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]】+ストライクフリーダム+ストライクフリーダム→フリーダム&br()
協力時敵機:フリーダム[キラ]+フリーダム→ストライクフリーダム→(全滅後)→【ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]】+ストライクフリーダム+フリーダム→ストライクフリーダム
※覚醒選択:フリーダム[キラ]パワー ストライクフリーダム[キラ]スピード ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]ラッシュ
※フリーダム大祭り。
※こちらには僚機がいないにも関わらず、相手は1対3(しかもミーティア+高コスト×2)という凶悪極まりない敵構成。
 正直、「プレイヤーに何やらせたいんだ…。」思うほどの高難易度ステージ。
※まずは落ち着いて前座を落としていこう。覚醒の頻度自体はそこまで高くないので、ここまではそんなに難しくないはず。ここまでに1落ちしているとクリアは非常に厳しい。
 問題はターゲット出現後。ミーティアとストフリ(協力時はさらに自由)が一斉に襲い掛かってくる。
 広いステージを使い、できる限りミーティアだけをこちらに引き寄せつつ攻撃するのがベスト。ストフリもCSやサブで邪魔しにかかるが、無視したほうがいい。とにかくミーティアだけを落とすようにしよう。
※ミーティアが覚醒したら、ガン逃げ推奨。超威力の格闘コンボであっという間に落とされてしまう。
 
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