DOL研究所
とんがりこーん決闘陣
最終更新:
匿名ユーザー
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プレイヤー名 ちょこちん
デッキ名 とんがりこーん決闘陣
デッキ名 とんがりこーん決闘陣
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[デッキコード]
1060c0I2M4y5A4o6C7C8a8p8N9LauayaPbm
1060c0I2M4y5A4o6C7C8a8p8N9LauayaPbm
[ユニット] × 13
No003 アサシン × 1
No005 吸血鬼ドラキュラ × 1
No015 メイドナイト × 3
No058 フェアリードラゴン × 2
No095 ガーゴイル × 1
No116 戦女神ヴァルキリー × 2
No091 熾天使ラファエル × 3
No003 アサシン × 1
No005 吸血鬼ドラキュラ × 1
No015 メイドナイト × 3
No058 フェアリードラゴン × 2
No095 ガーゴイル × 1
No116 戦女神ヴァルキリー × 2
No091 熾天使ラファエル × 3
[マジック] × 27
No137 心削りの石 × 3
No158 ソーマの烙印 × 2
No169 契約の石 × 3
No174 支援要請の紅玉 × 3
No182 降魔の蓮華門 × 3
No202 決闘の魔法陣 × 3
No217 闘神の結界 × 3
No219 紅蓮の力 × 1
No224 冥府の泉 × 3
No235 特攻の剣 × 3
No137 心削りの石 × 3
No158 ソーマの烙印 × 2
No169 契約の石 × 3
No174 支援要請の紅玉 × 3
No182 降魔の蓮華門 × 3
No202 決闘の魔法陣 × 3
No217 闘神の結界 × 3
No219 紅蓮の力 × 1
No224 冥府の泉 × 3
No235 特攻の剣 × 3
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解説
重い腰を上げて決闘陣を作り始めたけど難しくて3日考え続けてやっと成立するデッキになった。
デッキ解説すると勝率が落ちてしまうのはしゃーないけど現状の私の思想等を共有した方がアドかなと思ったので公開。
デッキ名の由来は尖ったデッキなので。
何年も前に作った怒りも汎用にまで昇華できてなかったので変な名前だった。あれと一緒。
ちなみに怒りもまだ汎用にまで突き詰めてないけどやる気があれば数日で到達しそうではある。
重い腰を上げて決闘陣を作り始めたけど難しくて3日考え続けてやっと成立するデッキになった。
デッキ解説すると勝率が落ちてしまうのはしゃーないけど現状の私の思想等を共有した方がアドかなと思ったので公開。
デッキ名の由来は尖ったデッキなので。
何年も前に作った怒りも汎用にまで昇華できてなかったので変な名前だった。あれと一緒。
ちなみに怒りもまだ汎用にまで突き詰めてないけどやる気があれば数日で到達しそうではある。
①前提知識
決闘陣は属性カード全てが使える爆発力があるカードの半面リスクも高いカード。
メリット
結界冥府怒り加護火力アップ紅蓮水解呪天解呪闇解呪で無双とか
6属性の属性扱えるチート魔術師にだってなれる。(邪魔がなければ)
ロマン味が強い
決闘陣は属性カード全てが使える爆発力があるカードの半面リスクも高いカード。
メリット
結界冥府怒り加護火力アップ紅蓮水解呪天解呪闇解呪で無双とか
6属性の属性扱えるチート魔術師にだってなれる。(邪魔がなければ)
ロマン味が強い
デメリット
具体的に言えば属性魔法(領域CP50)領域1枚で止まる。これに尽きる。
決闘陣起動前に属性天使で止まる
無属性じゃないと起動できないから決闘陣伏せてたらmp-150の特級呪物と化す。
ほんじゃ領域の無属性使うかってなっても時間かけると準備されるリスクがつきまとう。
構成上複数の属性を組み合わせないと強みを生かせないから多くのカードが腐る。
具体的に言えば属性魔法(領域CP50)領域1枚で止まる。これに尽きる。
決闘陣起動前に属性天使で止まる
無属性じゃないと起動できないから決闘陣伏せてたらmp-150の特級呪物と化す。
ほんじゃ領域の無属性使うかってなっても時間かけると準備されるリスクがつきまとう。
構成上複数の属性を組み合わせないと強みを生かせないから多くのカードが腐る。
ということである程度のリスクを許容しなきゃいけない。
=汎用まで持ってくのが非常に困難。
=汎用まで持ってくのが非常に困難。
ある程度条件を絞って成立するとこまで落とし込む
相手2人、味方も領域魔法を使ってこないこと。(デッキ読み)
前提で属性天使より先手が取れている。
これより緩いメタにはなるべく勝負系に持っていく。
相手2人、味方も領域魔法を使ってこないこと。(デッキ読み)
前提で属性天使より先手が取れている。
これより緩いメタにはなるべく勝負系に持っていく。
次に欠片対策の見解
決闘陣+結界→欠片 1枚カード損または場合によってトントンか使わせた見方もできる微妙なライン
決闘陣+結界→欠片→冥府 絶対こっちのアドってのが1つの指標。
決闘陣+結界→欠片 1枚カード損または場合によってトントンか使わせた見方もできる微妙なライン
決闘陣+結界→欠片→冥府 絶対こっちのアドってのが1つの指標。
ここがアドの境目なので
CP100の怒り、火力アップ、加護とかはハイリスクなのでこちらも欠片や魔転が選択肢に入ってくる。
CP100の怒り、火力アップ、加護とかはハイリスクなのでこちらも欠片や魔転が選択肢に入ってくる。
②デッキ構成
前提知識がまだ書けるけど面倒になってきたので構成の話。
前提知識がまだ書けるけど面倒になってきたので構成の話。
数ある組み合わせがあり研究が進めば型が増える希望もあるが現状は結界冥府が無難。
ゆくゆくは加護とか絡めていきたい。
ゆくゆくは加護とか絡めていきたい。
メイドや継続の枚数とか色々考えたけどオール3詰み。
例えばメイド3で決闘陣、冥府、結界1枚とかも腐らない構築として考えたけど
まだその域にまでは行けなかった。
例えばメイド3で決闘陣、冥府、結界1枚とかも腐らない構築として考えたけど
まだその域にまでは行けなかった。
しかも契約降魔で持ってくるルートと支援要請で引っ張ってくるルートも3詰み
これで属性天使には確率では勝ってる。
これで属性天使には確率では勝ってる。
プレイングとしては決闘陣冥府で→ラファエル展開。合計CP400なので2ターン目の理想。
おまけに結界も張れたらいいね。ラファエル出した後に契約打てば後続も安心だね。
契約でメイド引いたら結界引くのお祈りって感じ。
おまけに結界も張れたらいいね。ラファエル出した後に契約打てば後続も安心だね。
契約でメイド引いたら結界引くのお祈りって感じ。
決闘陣+結界のルートだと一番アドに直結するのがアサシンなので採用。
メイドやFDを捨てて疑似ソーマにしたりしつつ冥府展開。
メイドやFDを捨てて疑似ソーマにしたりしつつ冥府展開。
結界冥府が完成したらユニットは捨て放題になる。
ヴァループがあるので積極的にこちらに攻撃を流して少ないサポートの役割もこなせる。
ヴァループがあるので積極的にこちらに攻撃を流して少ないサポートの役割もこなせる。
冥府展開後削りが来ると思うのでそのために安いユニットが入ってる。
このままじゃ対防御で何もできないので紅蓮のピン差しが対策になってる。
ドラキュラFD結界冥府ヴァループで対抗。3種類入ってると決闘陣も報われるやろ。
リカバリーにガーゴイルピン差し。
速度は下がるけど終盤紅蓮を起動するときと属性対策にピン差し。
あとは優位になったらひたすら支援削り、降魔削り
(それしか使い道がないしマジックスペースが限られるので積極使用しないと圧迫しちゃう。)
このままじゃ対防御で何もできないので紅蓮のピン差しが対策になってる。
ドラキュラFD結界冥府ヴァループで対抗。3種類入ってると決闘陣も報われるやろ。
リカバリーにガーゴイルピン差し。
速度は下がるけど終盤紅蓮を起動するときと属性対策にピン差し。
あとは優位になったらひたすら支援削り、降魔削り
(それしか使い道がないしマジックスペースが限られるので積極使用しないと圧迫しちゃう。)
もっと書けるけどこんなもんで許してください。終わり
このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから
- これはすごい。未完欠片回避を抜く発想はなかったです。攻略wikiのほうもできたら編集してもらえるとありがたいです。決闘陣デッキ作るの難しくて…… -- 名無しさん (2024-10-20 16:15:38)
- デッキ構築と公開お疲れ様です。 -- 名無しさん (2024-10-21 21:21:00)
- 難しいデッキを作りこめる構築テクニックが恐ろしいですネb次は是非とも以前使用されていた守備ファフニールin回復加護~あのロマンデッキ教えてください~w -- 名無しさん (2024-10-21 21:33:28)



