DOL研究所
奈良神は明日も・・・で臼奇襲
最終更新:
dollabo
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プレイヤー名 ロン♪
デッキ名 奈良神は明日も・・・で臼奇襲
デッキ名 奈良神は明日も・・・で臼奇襲
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[デッキコード]
1080R0U5m6U6X7D7M8d8j8l8o8K8N
1080R0U5m6U6X7D7M8d8j8l8o8K8N
[ユニット] × 12
No003 アサシン × 3
No018 メイドウィッチ × 3
No019 化身ナラシンハ × 3
No111 破壊の公爵アスモデウス × 3
No003 アサシン × 3
No018 メイドウィッチ × 3
No019 化身ナラシンハ × 3
No111 破壊の公爵アスモデウス × 3
[マジック] × 28
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 3
No170 希望の月 × 3
No172 希望の雷 × 3
No173 援軍要請の蒼玉 × 2
No174 支援要請の紅玉 × 2
No181 復活の蓮華門 × 3
No182 降魔の蓮華門 × 3
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 3
No170 希望の月 × 3
No172 希望の雷 × 3
No173 援軍要請の蒼玉 × 2
No174 支援要請の紅玉 × 2
No181 復活の蓮華門 × 3
No182 降魔の蓮華門 × 3
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解説
このデッキは昔(たぶん10年前)に作ったデッキでデッキ名の通り(漢字を平仮名にして…をのぞけば)ナラシンハ出してアスモデウスで奇襲するデッキとなっています。
基本的な戦い方はナラシンハ出して見せかけの強化をしつつパーツ揃えて希望の月でアスモデウスを落とし復活させて叩くデッキです。
ナラシンハは見せかけと書いてますが強くするように希望の雷やメイドウィッチなどでカード引くことで十分強化できますのでそのままナラシンハだけでも勝てるのですが、万が一やられても希望の月からのアスモデウスで高AP出せるので奇襲と名前つけました。
最初はメイドはクラッシャー+特攻で活躍させてましたが特攻が手札にいっぱい来たらカード引けなくなることと特攻の付け先がクラッシャーとナラシンハしかいなくあまり意味がないのでメイドウィッチに変えました。ついでに特攻が無くなった所に生体転送も入れることができユニットが生き残りやすくなりました。
他には希望の雷は水柱の籠手に変えても良いです。私が雷を選択した理由はナラシンハの速攻強化と雷使った後に希望の月使ってMP250確保ができることと、手札のあふれる心配が減った点と、もしアスモデウス引けてなくても雷ならさらに5枚引けてアスモデウスが来る確率が高いからです。欠点としてはMP150と高く消されやすいのとアスモデウス使う予定のない時にアスモデウスを見せてしまって警戒される点と必要なカードを一緒に落としてしまう点です。水柱はMP100と安く消されにくい点とアスモデウスをギリギリまで隠せる点と必要なカードを落とす心配がない点にサポートすることに向いてることです。欠点はナラシンハの瞬間強化が弱い事、手札の消費が大きい時に手札が足らなくて希望の月使ってもMP250にならない時がある点と手札があふれると水柱の意味がない点とアスモデウスが引けてなかったらわんちゃんひく確率が雷より少ない点です。これを天秤にかけた結果…希望の雷になりました。(最初思い出してた時は水柱にしてましたが記憶では雷が入ってたと覚えていたので昔の私はよく考えて作ってたんだなぁって思いました)
このデッキの弱点は希望の雷(ナラシンハ強化)か希望の月(アスモデウスAP+MP確保)なので見かけたらかまわず壊してやってください!私は心の中で泣くだけなので気にしないでね^^(水柱だった時は壊される心配はなかったのでそこは安心でした)
あ・・・後MP削りもアスモデウス復活には刺さりますのでやめてください。お願いします何もしませんから!ただアスモデウス出して叩きたいだけだから!!!
基本的な戦い方はナラシンハ出して見せかけの強化をしつつパーツ揃えて希望の月でアスモデウスを落とし復活させて叩くデッキです。
ナラシンハは見せかけと書いてますが強くするように希望の雷やメイドウィッチなどでカード引くことで十分強化できますのでそのままナラシンハだけでも勝てるのですが、万が一やられても希望の月からのアスモデウスで高AP出せるので奇襲と名前つけました。
最初はメイドはクラッシャー+特攻で活躍させてましたが特攻が手札にいっぱい来たらカード引けなくなることと特攻の付け先がクラッシャーとナラシンハしかいなくあまり意味がないのでメイドウィッチに変えました。ついでに特攻が無くなった所に生体転送も入れることができユニットが生き残りやすくなりました。
他には希望の雷は水柱の籠手に変えても良いです。私が雷を選択した理由はナラシンハの速攻強化と雷使った後に希望の月使ってMP250確保ができることと、手札のあふれる心配が減った点と、もしアスモデウス引けてなくても雷ならさらに5枚引けてアスモデウスが来る確率が高いからです。欠点としてはMP150と高く消されやすいのとアスモデウス使う予定のない時にアスモデウスを見せてしまって警戒される点と必要なカードを一緒に落としてしまう点です。水柱はMP100と安く消されにくい点とアスモデウスをギリギリまで隠せる点と必要なカードを落とす心配がない点にサポートすることに向いてることです。欠点はナラシンハの瞬間強化が弱い事、手札の消費が大きい時に手札が足らなくて希望の月使ってもMP250にならない時がある点と手札があふれると水柱の意味がない点とアスモデウスが引けてなかったらわんちゃんひく確率が雷より少ない点です。これを天秤にかけた結果…希望の雷になりました。(最初思い出してた時は水柱にしてましたが記憶では雷が入ってたと覚えていたので昔の私はよく考えて作ってたんだなぁって思いました)
このデッキの弱点は希望の雷(ナラシンハ強化)か希望の月(アスモデウスAP+MP確保)なので見かけたらかまわず壊してやってください!私は心の中で泣くだけなので気にしないでね^^(水柱だった時は壊される心配はなかったのでそこは安心でした)
あ・・・後MP削りもアスモデウス復活には刺さりますのでやめてください。お願いします何もしませんから!ただアスモデウス出して叩きたいだけだから!!!
水柱の籠手と希望の雷はどっち入れても一長一短で十分強いので自分の好みで入れてください。
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