DOL研究所
大型で火力UPはオマケデッキ
最終更新:
dollabo
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プレイヤー名 ロン♪
デッキ名 大型で火力UPはオマケデッキ
デッキ名 大型で火力UPはオマケデッキ
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[デッキコード]
1491c4x5K6w6U6X7j7D7M7S888Maibv
1491c4x5K6w6U6X7j7D7M7S888Maibv
[ユニット] × 12
No086 智天使ハニエル × 3
No025 化身カルキ × 3
No094 天使長ミカエル × 3
No119 美の神ラクシュミー × 3
No086 智天使ハニエル × 3
No025 化身カルキ × 3
No094 天使長ミカエル × 3
No119 美の神ラクシュミー × 3
[マジック] × 28
No135 精神の秘箱 × 3
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No152 速攻反転 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 3
No163 生命吸収 × 3
No169 契約の石 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 2
No213 火力アップ × 3
No238 MP抽出の力 × 3
No135 精神の秘箱 × 3
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No152 速攻反転 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 3
No163 生命吸収 × 3
No169 契約の石 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 2
No213 火力アップ × 3
No238 MP抽出の力 × 3
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解説
このデッキは前あげた大型火力↑↑↑(オマケ)デッキの改良型のデッキでオマケとついてながら結構火力UPを
引きに行ってるのでこれじゃぁオマケじゃないなぁ…と思い本当にオマケ程度の起動にしてみました。
CPUでの勝率は上がりましたがこれってなんか初心者のための大型デッキに似てると思いましたが
気のせいじゃないです。なるべく強めのユニット揃えたらこうなりました。
引きに行ってるのでこれじゃぁオマケじゃないなぁ…と思い本当にオマケ程度の起動にしてみました。
CPUでの勝率は上がりましたがこれってなんか初心者のための大型デッキに似てると思いましたが
気のせいじゃないです。なるべく強めのユニット揃えたらこうなりました。
戦い方は初心者のための大型デッキとほぼ同じですがユニットがベリアルの代わりに場を火属性にする
ハニエルにしているのでMP抽出が使いにくくなってますがまぁこいつにつけることはほぼないので
気にしないでおきます。
火力UPが入ってるからとそれに固執してたら負けますので発動して消されてしまってもデッキパワーは
十分にあるので気にせずに戦えます。維持出来てユニットがいたら後はどんどん強くなるだけなので
どんどん攻撃に行きましょう。
ハニエルが弱いといっても場を火属性にしてたらAP1700とカルキと変わらないので使い勝手はいいです。
(まぁさっき書いたように抽出つける意味が少ないのが難点ですね・・・あと火力UPは添え物・・・)
場を火属性になるとミカエルのDPがリヴァイアサンのAP2000を超えるDP2050になるので
その点はベリアルよりは良い点です。
ハニエルにしているのでMP抽出が使いにくくなってますがまぁこいつにつけることはほぼないので
気にしないでおきます。
火力UPが入ってるからとそれに固執してたら負けますので発動して消されてしまってもデッキパワーは
十分にあるので気にせずに戦えます。維持出来てユニットがいたら後はどんどん強くなるだけなので
どんどん攻撃に行きましょう。
ハニエルが弱いといっても場を火属性にしてたらAP1700とカルキと変わらないので使い勝手はいいです。
(まぁさっき書いたように抽出つける意味が少ないのが難点ですね・・・あと火力UPは添え物・・・)
場を火属性になるとミカエルのDPがリヴァイアサンのAP2000を超えるDP2050になるので
その点はベリアルよりは良い点です。
初心者のための大型デッキの改良した点は緑泡と武器を抜いて火力UPと契約の石・降魔を入れた点です。
緑泡は抜いても困る点があまりないですし、武器はあると便利ですが火力UPデッキには必要ないので
入れてないです。契約の石を1枚だけ入れてるのは、ユニットどれでもいいから引ければいい点とマジックを落として
回避やら未完やらが落ちれば降魔でつかえるのでその理由から入れてます。まぁユニットは12枚も入れてるので
最初の引き直し込みで基本的には最初はユニット引けてるはずです。どのデッキでも言えますがユニットを
引けてなかったら引けるまで耐えるか味方のサポートに回ってください。
緑泡は抜いても困る点があまりないですし、武器はあると便利ですが火力UPデッキには必要ないので
入れてないです。契約の石を1枚だけ入れてるのは、ユニットどれでもいいから引ければいい点とマジックを落として
回避やら未完やらが落ちれば降魔でつかえるのでその理由から入れてます。まぁユニットは12枚も入れてるので
最初の引き直し込みで基本的には最初はユニット引けてるはずです。どのデッキでも言えますがユニットを
引けてなかったら引けるまで耐えるか味方のサポートに回ってください。
最後に火力UPがおまけと言いつつ火力UP3積みなのはどうしても火力UP使いたかったという点だけなので
なくすとオマケ要素無くなるので2枚までなら抜いてもおkで代わりに好きなの入れてください。
火力UPなくても十分に強いデッキなので抜いてもいいやとは思わないでください;;
なくすとオマケ要素無くなるので2枚までなら抜いてもおkで代わりに好きなの入れてください。
火力UPなくても十分に強いデッキなので抜いてもいいやとは思わないでください;;
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