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火土時々闇ファラクデッキ

最終更新:

dollabo

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プレイヤー名 ロン♪
デッキ名   火土時々闇ファラクデッキ

[デッキコード]
10F1b3z5o6w6U6X7D7K7S8a8Mbvckcq

[ユニット] × 10
No014 炎の巨人スルト × 3
No025 化身カルキ × 2
No074 冥府の大蛇ファラク × 3
No112 悪徳の王ベリアル × 2

[マジック] × 30
No135 精神の秘箱 × 3
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 1
No163 生命吸収 × 3
No169 契約の石 × 3
No182 降魔の蓮華門 × 2
No238 MP抽出の力 × 3
No255 火の領域 × 3
No257 地の領域 × 3


解説

このデッキは地の領域が今まで公開されてる中でカード使用率で1度もプラスになってないと聞こえたので
何とか地の領域をプラスに持っていけるデッキはないかと考えた結果作ったデッキです。
デッキコンセプトはスルトを使って未完を作ってファラクで場を火から地に変えた時にMP稼いでいくという
ロマン(?)溢れるデッキとなっています。

考えた当初は智天使などを入れたファラク+スルトデッキに大地の怒りや火界呪を入れたデッキだったのですが
色んな人の意見を取り入れた結果怒りや火界呪などの属性魔法を抜いてユニットをCP300に統一したほうが
使いやすかったので結果こうなりました。

戦い方は基本大型で戦う風にやってもらって問題ないです。ただファラクを使って場の属性を変える時は
できれば地が良いです。スルトを入れてる関係上場を火のままにすると未完を生成されなくなるので
火と地両方ある場合は地にすることをお勧めします。火しかない場合は一応ギリギリまでスルト来ること信じつつ
スルト来ても未完生成無理と思ったら気にせず火に変えても問題ないです。場を変えるカードは属性魔法以外でも
ベリアルでも変えられるので気楽に使ってください。
ユニットの数が少々少ないですが契約を入れてそこはカバーしてます。手札はカルキで何とかカバーしてます。
ただ…このデッキ属性魔法を火と地だけじゃなくてもいいんですよね…
地を1枚光に変れるだけでもファラクのMP稼ぎやすくカルキの強化につながるので…
でもこのデッキは地の領域の使用率をプラスにするためのデッキなので後悔はちょっとだけしてますが気にしてません!

最後に困ったときは人にデッキどうしたらいいかを聞くのは大切ですね!おかげでよいデッキができました!
私だけでは固定概念ができていて少々使いにくくても「できたー!」ってなるので今回の事はいい教訓になりました!
皆さんもデッキを作る時どうしてもよくならないと思ったら聞いてみるのも良いと思います。

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