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JR No.7 初期伏せ

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dollabo

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joker's report No.7 初期伏せ

  • 初期伏せに関して
初期伏せ・・・1ターン目に伏せるマジックの呼称。

  • 初期伏せはどうすれば良いか
手札が良いなら悩む事無し。 思うがまま伏せれば宜しい。
CP250のユニットがデッキの主力なら初期伏せCP50×3枚で次ターンユニット展開とか、
CP300ユニットがメインなら初期伏せCP50×2枚で次ターンユニット展開する事が自分自身多いです。

判断に困る手札の時は、CPの低い魔法を1枚のみ伏せて、
その後の引きや周りの動きを一旦見てから方針を決める、で良いと思います。
伏せが0枚だと相手方は何も恐れず好き放題できてしまいます。
それを許したくないのであれば、ブラフとしてなんでもいいので1枚伏せましょう。
たった1枚あるかどうかで警戒の度合いは全然違ってきます。

問題は手札が悪い場合。 大胆に何も伏せない選択肢もあり得ます。
敢えて何も伏せない事で、相手の心削りを自ら引き受ける作戦です。
これは動ける可能性のある味方が妨害されるよりはマシだろうから、という妥算込み。

  • 初期伏せで全てを完了させる必要は無い
自分の攻めを始めるまでに時間(ターン)を要するなら、伏せを分割した方が、
相手からの削りは受けにくいと思います。
例えばCP300のユニットに回避と足止めを2枚ずつ伏せて攻めを仕掛けたい場合、
初期伏せ2枚→次ターン追加で2枚伏せ→3ターン目にユニットとすれば
何もしないでターンエンド=MP100回復してる、と相手に削りの隙を与えずに済みます。

  • 心削りは受けたくないけど・・・
相手から削りを受けたくない、という心理で初期伏せを決めるのはもったいないです。
自分が封魔石や魔力の結晶を伏せて、相手から速攻が来た時に対処できますか?
自分が生命の滅亡と魔道転送を伏せて、相手が八卦展開してきたら?
相手の動きも計算に入れた上での初期伏せなら、文句のつけようもありませんが、
ゲーム展開次第では不利にもなり得る行動を、初期段階で確定させる必要は無いはずです。
そもそも相手は削りを使うのか? 削り先が自分ではなく味方に向くかもしれない等考慮すると、
過度に削りを恐れる必要はないのかもしれません。
削りに対応しようとする工夫は大事な技術とは思いますし、
対戦相手がよく使う戦法なども戦略に絡めるならば一概には言いきれませんが。
相手の行動がどーたらこーたらの深度で話を進めると、
それはもうプレイヤーの趣味嗜好を語るのと変わらないのでここらで締めとさせて頂きます。

削りを受けたせいで負けた、が許せないなら削りを受けないように伏せるのが正解。
重いマジックを伏せた結果、相手の展開に対応できなくて負けた、が許せないならば、
初期伏せを改めるのが正解です。 自分の中でうまく折り合いをつけてください。

  • 相手の伏せの枚数に対し、自分が思う事
0枚
削れるだけ削ろう。 オーディンでるかも。
手札事故してるかも。 とりあえず攻撃対象にして良さそう。
1枚
封魔石や魔力の結晶以外ならだいたい削りは効果あり。
もし重い魔法だった場合でも攻撃対象にして損はないよね。
2枚
八卦+魔転もあれば、ユニット展開の準備とも考えられる。
削りは損になりにくいとは思うが、自分からは仕掛けにくい。
自分の動きの準備をしつつ、ブーストしたら削るかー。
3枚
これも大体2枚の時と一緒。削る対象としては外したい。
4枚
多分削りは刺さらないだろうから、もう一人を狙ってみるか。初動早そうだから要注目。
欠片伏せの可能性は低そう。宝箱とか強気に狙ってみたい。
5枚
削りは打つ気になりません。
何かしらアクションを起こすだろうから、それに乗っかってこちらも動き出そう。
欠片は無いだろうからマジック主体で動き出していいかも。
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