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種族混交連撃デッキ

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匿名ユーザー

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プレイヤー名 ルシフェル
デッキ名   種族混交連撃デッキ

[デッキコード]
14C5A2h3r3w1c5u5I6U6X7S7Y8o8K8Nbvbx

[ユニット] × 15
No096 アークデーモン × 2
No048 魔獣リヴァイアサン × 1
No116 戦女神ヴァルキリー × 2
No025 化身カルキ × 3
No072 毒蛇の王ニーズホッグ × 1
No073 世界蛇ヨルムンガンド × 3
No114 大魔王ルシファー × 2
No119 美の神ラクシュミー × 1

[マジック] × 25
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No163 生命吸収 × 3
No165 生贄の儀式 × 3
No174 支援要請の紅玉 × 2
No181 復活の蓮華門 × 3
No182 降魔の蓮華門 × 3
No238 MP抽出の力 × 3
No239 手札抽出の力 × 2

解説

【対CPU】
1VS1 評価A〜S
2VS2 評価A〜S

【対人】
1VS1 評価B
2VS2 評価B

【評価軸について】
S:大体勝てる 安定して勝てる
A:わりと勝てる
B:五分五分。
C:う〜ん


とにかく連撃することだけを考えたデッキです。

ルシファー・カルキ・ヴァルキリー・ニーズホッグ・手札抽出でカードを補充し、ラクシュミー・ヨルムンガンド・MP抽出でMPを回復します。

隙を見せた相手のLPをリソースを回復しながらゴリゴリ削っていくのは爽快。
場合によっては5000〜6000のLPを一気に削れることもあり、個人的には使っていてかなり楽しいデッキです。
が、対CPU向きで対人にはあまり向いていない感はあり、改良の余地があるなと思います。

お好みでラクシュミーやヴァルキリーを増やしたり、紅玉と契約の石を入れ替えてもいいかも。

改善案があればどうぞ


このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから
  • 完ペキかどうかわからんけど改善案は、紅玉はmp50かかるのとカルキ手札抽出でドローできるから秘箱にして(紅玉はコンボデッキとか魔法メインの八卦デッキ向けかな)、降魔も契約の意志との組み合わせかmp50余分にかかるからmp多くなる八卦背水とかそういうデッキ向けなんで降魔をソーマに変更。ソーマはとりあえず3枚入れたほうが安定する。目安としては大型3中型4小型5位足止めがあると体感安定する感じ -- 名無しさん (2026-09-20 16:01:03)
  • あとユニはルシは15枚だとあんま効果発揮しない(ルシは9枚以下が体感よさげ)アークルシコンビは魔獣に変え、ヨルムンも打点が強い魔獣に何枚か変え、ニーズもmpにできるフェンリルのほうが強いけどまあ面白そうなんでそのままで、 -- 名無しさん (2026-09-20 16:16:00)
  • カルキ手札抽出ヴァルでユニットドローは結構できるからユニ数が少し多すぎる気がするので13枚くらいにして回避の転送を入れるでいいかな。吸収復活して連撃すると吸収が消耗されて回避が足りない事も起こるので、ユニット数が多いデッキで回避も多いと序盤に回避とユニで未完気にせずとりあえず場に出せるし -- 名無しさん (2026-09-20 16:17:40)
  • 15A2i2m3r3u1c5I6v6U6X7D7L7S7Y8Kbvbx  デッキコードはこれです。復活か手札抽出を一枚秘箱に変更してもよさげかなと思います。めっちゃ長くなったw -- 名無しさん (2026-09-20 16:19:52)
  • 蒼玉紅玉緑泡降魔はmp50かかる分あんまデッキに入れないほうが強くなる説あるっぽい。カルキとかメイドとかのドロー効果持ちユニは強いけど。基本はdolはMP足りなくなるから秘箱とかmp回復系を多めでドロー系は少なめ見たいな感じがよさげでっす -- 名無しさん (2026-09-20 16:27:29)
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