DOL研究所
チェーンに関するプレイング
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dollabo
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チェーンに関するプレイング
「チェーンを制する者は、DOLを制する。」
そんな格言があってもおかしくない程度には、味方と上手く連携する為の必須項目の一つだろう。
チェーンは基本的に自分が行動を起こす時にするものだが、味方との歩調を揃える為にするものでもある。
今回はそんなチェーンについての幾つかのポイントをまとめようと思う。
そんな格言があってもおかしくない程度には、味方と上手く連携する為の必須項目の一つだろう。
チェーンは基本的に自分が行動を起こす時にするものだが、味方との歩調を揃える為にするものでもある。
今回はそんなチェーンについての幾つかのポイントをまとめようと思う。
- 味方を頼る
相手の仕掛けに対する最適解を自分が持ち合わせて無い(または隠しておきたい)場合に、
チェーンして間を作ることで味方側に最適解がないか暗に訊ねるのだ。
味方が行動しないなら最適解はないと判断し、自分が取り得る限りの次善策を取ればよい。
チェーンして間を作ることで味方側に最適解がないか暗に訊ねるのだ。
味方が行動しないなら最適解はないと判断し、自分が取り得る限りの次善策を取ればよい。
- 味方の動きを誘因する
また自分がチェーンを必要としなくとも、味方が必要な場合もある。
味方の場に伏せがあるようなら、味方の為にチェーン機会を作ってみよう。
ただし、不用意にチェーンする事で相手に利用される場合もあるので慎重にね。
味方の場に伏せがあるようなら、味方の為にチェーン機会を作ってみよう。
ただし、不用意にチェーンする事で相手に利用される場合もあるので慎重にね。
- 「生命の滅亡がくるぞ!気を付けろ!!」
例外として、生命の滅亡や封魔石が発動した時に印象付けの為にチェーンする場合がある。
これらの魔法は効果対象をプレイヤーが決定する訳ではなく、時間経過で効果処理が自動進行してしまうから
プレイヤーが数秒以内に反応できなかったり、お見合いしたりとなにかと事故が起きやすい。
そんな事故でゲームを台無しにしないよう、配慮としてのチェーンだ。
事前にチャットで「生命の滅亡を発動します」と全体に宣言するのもよい。
これらの魔法は効果対象をプレイヤーが決定する訳ではなく、時間経過で効果処理が自動進行してしまうから
プレイヤーが数秒以内に反応できなかったり、お見合いしたりとなにかと事故が起きやすい。
そんな事故でゲームを台無しにしないよう、配慮としてのチェーンだ。
事前にチャットで「生命の滅亡を発動します」と全体に宣言するのもよい。
- 相手のチェーンから推測してみる
相手がいつチェーンをしたかを考えることで、相手の伏せや狙いを読み解くことができるかもしれない。
チェーンをうまく活用して、このゲームの理解を深めてもらいたい。
チェーンをうまく活用して、このゲームの理解を深めてもらいたい。
- 戦闘の処理は慎重に
ユニットが戦闘破壊されるかどうかの局面は、チェーン時間を意図的に長めに作ろう。
攻撃の成否が勝敗に直結する恐れがあるので、丁寧に処理を進めたい。
自分の攻撃が通ればそれでいい、という考え方はもってのほかだ。
攻撃の成否が勝敗に直結する恐れがあるので、丁寧に処理を進めたい。
自分の攻撃が通ればそれでいい、という考え方はもってのほかだ。
- 何事もやり過ぎると迷惑
チェーンで行動を読まれる事を恐れてなんでもかんでもチェーンを連発するのは良くない。
マナーが悪いし、ゲーム進行にも支障をきたすので共に遊ぶ相手としてみられなくなるかも。
マナーが悪いし、ゲーム進行にも支障をきたすので共に遊ぶ相手としてみられなくなるかも。
- 中断するにもポイントがあるかも?
ゲームを中断せざるを得ない際に、チェーン状態ではない行動終了状態でおこなうとよいかも。
※以下の場合はゲームの仕様上チェーンの割り込みはできないのでご留意を。
セットフェイズ中の出来事
武具や抽出などの装備系マジックの発動
メフィストフェレスの下に置かれたマジックの発動
セットフェイズ中の出来事
武具や抽出などの装備系マジックの発動
メフィストフェレスの下に置かれたマジックの発動
いかがだっただろうか。この記事が少しでも役に立ったのなら幸いである。