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戯れの黒翼 パーシヴァル


黒翼の戯れ パーシヴァル ☆5コスト2500
 【青】/【アタッカー】/【ブレイド】 通称 黒パーシ
HP5130/ATK3600/DF2340/SP2145

リーダーアビリティ 対象 効果
オディールスペル ブレイド 遠距離攻撃時AT6%Up
ドライブバースト 遠/近/特 備考
シージフィナーレ 高エネルギーのブレイドで三連撃し、8体のビットが追撃を行う。



アビリティ 名前 遠/近/特 弾数 CT RT 備考
A1 フェアウェルレイ 3 2秒 15秒 自身の周りにビットを展開させ 順番に敵に向かってビームを放つ
A2 ステップクロス 3 2秒 15秒 後方に退きながら、2HITの斬撃を放つ。
A3 デュオライナー 2 3秒 12秒 ビットを二体召喚し自分の進行方向にビームを撃つ

『ドール解説』

 姉妹機であるローエングリンと色が被ったため同時に実装された黒色のパーシヴァル。
 近接攻撃がDBしかない遠距離特化のドール。一見パッとしないステータスだが、遠距離武装で近接攻撃の間合いに入らず一方的に攻撃出来る強みを持つ。
 しかし耐久面が非常に危うい為高火力の闇討ちなどが決まってしまった場合即倒されるので、他のドール以上にこまめにロックを変え敵の位置を把握することが大切。

『おすすめプラグイン』


  • 近接武装がDBしかないのでデメリットの効果をほぼ受けずまた主力である遠距離武装の火力を底上げ出来る。(遠距離攻撃時のATと与ダメを7%up、近接攻撃時のATが5%down)

  • 遠距離武装の火力を上げる事が出来る。また相方が戦闘不能時に確定でジャミングが入るため相方が落ちた後逃げやすい。(遠隔ダメージ5%up
味方が戦闘不能時20秒間ジャミングを自身に付与)

『ドライブバースト』

シージフィナーレ

 高エネルギーのブレイドで三連撃し、8体のビットが追撃を行う。
 ダメージもそこまで高くない。また初段性能が劣悪で生当てはほぼ不可能なレベル。しかも初段が当たっても2段目、三段目が当たらない事も多く当たらなかった場合相手に隙を見せてしまうだけになってしまいあまりにもリスク、リターンが見合ってない。封印安定だろう。
 小ネタだが敵がダウンしてる間にDBを撃ち三段目までのでヒット判定が出れば敵が起きた後でも8体のビットが追尾してくれ攻撃してくれる。また、ブレイドでの3連撃中に敵を撃破した場合、ビットは敵の相方を攻撃してくれる。(敵を撃破したらタゲが切り替わるため)

『通常攻撃』

一段目 ブレイドを3つ出す

ブーストダッシュ攻撃
ブースト方向になびきながらブレイドを三発出す。

『アビリティ』


【A1】フェアウェルレイ

[CT2秒][RT15秒][射撃]

解説
 自身の周りにビットを展開させ順番に敵に向かってビームを撃つ。
 移動撃ちが可能で移動撃ちの方が銃口補正が良い。ロックを発生途中に変えると途中からビットもそっちに撃つようになる。敵に近づいてブーストしながら当ててよろけさせてA2で取る動きが強力。またA2が使えない場合A3のよろけを取る際に代用したりする。
 他にも弾幕形成、起き攻めにも一役買っており使い道が多い。また発生が非常に早いので悪あがきで相手の近接コンボ前に置いておくと勝手にセルフカットしてくれる事もある。ただ過信は厳禁。迎撃にはA2の方が優秀なためあまり使う事はないだろう。(25凸補正無しフルヒット 約1700ダメージ)

【A2】ステップクロス

[CT2秒][RT15秒][射撃]

解説
 後ろに後退しながら2HITのX字の弾を撃つ。
 ブースト消費無しで敵と距離を離しながら高弾速、高発生の弾を撃つ事が出来る上相手がドライブバースト中で無ければ確定ダウンを取れる文句無しの武装。距離取りながら当たればダウンと迎撃択として非常に優秀。またA1、A3のよろけを取ったり相方の取りこぼしを取ったり距離調節、弾幕形成のアクセントとしても使う為非常に使い道が多い。
 ただ弾が大きい為A3を当てた際オブジェクトに当たりやすく消される事もあるがA1を使うなど代用が効く為些細な問題だろう。(25凸補正無し フルヒット 約1200ダメージ)

【A3】デュオライナー

[CT3秒][RT15秒][射撃][強よろけ]

解説
 二つのビットを召喚し進行方向に一定時間(1.5秒?)ビームを撃ちヒットするとビーム消えてから一定時間(1秒?)経つまでよろける。黒パーシの火力源。移動してる間は自分の進行方向に撃つ。これを利用して相手の動きを予測して先読みでA3を置く事も可能(通称偏差ゲロビ)。
 他にも敵と敵の間に撃って分断、カット、咄嗟の自衛など使い勝手はいい。このような動きが遠くから出来るので低リスクで非常に強い。自衛だがA1、A2には劣るのでA1以上に過信は厳禁。(25凸補正無し ヒット1500ダメージ)

『コンボ』

(→:直キャン >ステキャン)

【A3→A2】

解説
 最も使うコンボ。拾いミスも少なく自分も動けるので敵に取られる事も少ない
約2400ダメージ(S2が1Hitになる為)

【A3>A1】

解説
 A2が使えない際に使う。
 約2200ダメージ(S1がフルヒットしない為)

『立ち回り』

 低いLPとDFの為非常に脆い為、少しのミスでも致命傷になる。基本は後衛で弾を送るのががベストだろう。ただそれだけだと無視されてしまうので、適度にA1を当てに行くなど自己主張も必要と難しいキャラである。
 また、相手の武装を把握してしっかり対策を通す事が大切。一回のコンボ火力がアタッカーとは思えないほど低いので確実に読み勝ってダメージを取っていくことも必要だろう。当てた場所によって臨機応変にコンボを変えていく必要がある。
 相手にダメージを取られないことを重視して動こう。

『相方考察』

-2500コスト

 前出てくれて守ってくれながらA3の取りこぼしを取ってくれるキャラか黒パーシの耐久力の低さをカバーしてくれるドールが相性がいい。

 A3に対してグリッツを合わせてくれるとショックが付与され、ボールス自体もシフトがあり取りづらいと非常に嫌らしいペア。

 前には出れないが黒パーシの弱点である耐久をバリアを補えるため実は相性がいい。

  • 黒パーシ
 同キャラとなってしまっているがA3など弾幕がどんどん飛んでくるのでかなり強いペア。取りこぼしをケアしやすい。

-2000コスト

十分に前に出てくれるキャラがなく出来れば組みたくない。相性が悪い。

『【戯れの黒翼 パーシヴァル】対策』

 耐久が低いが迎撃択が非常に優秀なので真正面から狙っても取るのはローエングリンなど遠距離キラー以外至難の技なのでロックされてない時に闇討ちしよう。また遠距離攻撃で倒すのもあり。
 黒パーシはA3を基本狙ってくるのでしっかり避ける事が大切。たとえA3が当たっても慌てない事が重要。
 慌ててしまって安直になるともっとA3が当ててくるので負のループに陥る。冷静に対処しよう。

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最終更新:2019年06月24日 17:44