鎧套の騎士ブルーノ ☆5コスト2500
【緑】/【ディフェンダー】/【ライフル】
HP5455/ATK2490/DF3960/SP1830(25凸時)
| リーダーアビリティ |
対象 |
効果 |
| ぶかぶかコート |
ライフル |
遠隔AT・近接DF3.5%Up |
| ドライブバースト |
遠/近/特 |
備考 |
| ブラストバラージ |
遠 |
5発の榴弾を打つ。横範囲が広い。 |
| アビリティ |
名前 |
遠/近/特 |
弾数 |
CT |
RT |
備考 |
| A1 |
チャージバレット |
遠 |
5 |
8秒 |
秒 |
弾速の早い単発ダウン1発、チャージで極太壁貫通弾速良好のゲロビに変化 |
| A2 |
リジットシールド |
特 |
1 |
30秒 |
秒 |
全ダメージ65%軽減/チャージ時間50%短縮/ひるみ耐性Up/SP50%Down、AT20%Up(自身・10秒) |
| A3 |
パーティクルショット |
遠 |
3 |
12秒 |
秒 |
キー入力で5発のバウンドする弾。非入力で自身の前に爆発する粒子を散布 |
『ドール解説』
扱いやすさ……
扱いにくいです。普通に。
3月1日に実装されたディナダンの姉妹機。よい子シール帳を携行するなど、幼児のような性格である。プレイヤーのことは『せんせえ』と呼ぶ。
性能を見ると鈍足高耐久であり、そのDFはランスロットを押しのけ全ドール1位となった。
『おすすめプラグイン』
『ドライブバースト』
名称 ブラストバラージ
解説 横並びに5発 2700〜3500程度
『アビリティ』
【A1】チャージバレット
[CT?秒][RT?秒][射撃][チャージ]
非チャージ時、弾速誘導共に優秀な単発ダウンの射撃
弾数も5発と豊富でカットにも非常に優秀。
チャージ時は壁貫通で弾速は最速レベルのゲロビに変化
エリアの端から端まで届く。
【A2】リジッドシールド
[CT?秒][RT?秒][射撃][近接][バフ:][デバフ:]
ダメージ65%カットに加え怯み耐性とAT20%バフ、SP50%ダウンのデバフ
【A3】パーティクルショット
[CT?秒][RT?秒][射撃][近接][キー入力]
入力無しで前方に粒子、強よろけ
キー入力でバウンドボール5発単発ダウン
粒子による自衛がめちゃくちゃ強い。SAが無ければほぼ負けない。強よろけなのでそのままS1繋ぎでダウンを取れる
バウンドボールも修正後よく分からない誘導の仕方をするようになったので中距離の牽制としては十分機能するようになった
『コンボ』
(→:直キャン >ステキャン)
【S1ゲロビ10Hit止め>S3>DB】
解説 敵覚醒中のみ、またゲロビHit時にS3を当てに行ける2ステップ以内という条件付きだが成功すればクリティカル無しで7000↑のデスコン
『立ち回り』
前衛、後衛
出すタイミング
相方負担
苦手、得意キャラ……等等
ラピセンの有無で前衛、後衛変わります
ラピセン有りなら相方と共に前に出て何時でもカットに入れる距離に居ながらゲロビで分断を狙ったりシールド張って特攻したり
無しなら固定砲台として永遠に相方にダブロ背負って貰って囮にゲロビでひたすらブチ抜く簡単なお仕事
基本的に近付くメリットが無い為ひたすら無視される事が多いため、存在を主張するために相方に付いて回るか、無視なら無視で火力ガン盛りゲロビで焼くか、という感じになると思います
参考動画
↓ここから長くなるので興味無い人は飛ばしましょう↓
私個人の場合にはなりますがラピセン
計算通りの組み合わせで運用しています。オススメはしません。
ブルーノをエース機として使用する場合にラピセン計算通りは強いです。
メリットとして相方のエース機を2度出させてあげる事が出来ると言う点。またその後も相方が高火力編成なら2回出させてあげる事が出来ると言う点。
ラピセン計算通りを付ける以上は0落ちが最低条件となります。自分が落とされたその時点で自分が地雷したという認識しましょう。
どんなプラグイン構成にしようと基本無視されるので前に出て存在感をアピールします。相方より前に出るつもりでいましょう。無視するとは言え前に来られれば横を素通りしようとする人は居ません。結果的に相方とのライン上げが容易になります。
邪魔だからとりあえず寝かせとこうとロックを取り敵のアビリティを吐かせられればそれでもう御の字です。更に迎撃出来れば文句無しですね。寝かされた所を相方に取ってもらえば○、迎撃して相方がもう片方の敵にダメを取ってくれてれば◎です。
前に出ようと相方がほぼ常にダブロを背負ってる状態なので絡まれていたら即カット出来るようにしておく事も重要です。S1単発ダウンは味方をすり抜けるので後ろから撃ってもカット出来ますし敵が2体纏まっていてS3粒子を当てに行けるなら当てる。距離が空いてしまっていて相方に向かってるのを前提に予めチャージしておいて纏まった所をゲロビで撃ち抜く。ODからDBを即ブッパして纏めて吹っ飛ばす。
ブルーノのダメの取り方は基本相方を囮にしての戦い方になります。
ゲロビに関しては見合ってる状態での牽制、分断での使用が主です。壁貫通でありほぼ
ステージ全域に届くので見合ってる時に当たんないかな〜程度に分断を狙って撃ちます。キャンセルしない限りかなり長い時間残せるので相方とラインを上げて分断してしまえば疑似タイ状況は必ず作れます。その後は相方任せになりますがそこは信用して安心して疑似タイで突っ込める状況を作ってあげましょう。
自身への被ダメは恐れなくていいです。どうせ無視されて計算通りが発動する、という前提の元、リキャスト中じゃない限りガンガン前に出ましょう。
相方が2落ちするまでに対面を1落ちづつさせればまだイーブンなんです。ブルーノの隣を落としているはずなのに気付けばコストが負けている、ダメージレースが負けている。相手にそういった展開を作らせて勝ちを取りに行くのがこちらの理想の展開です。
このキャラ、このプラグイン構成を分かりやすく纏めるなら前衛のカット主体サポーターです。
最後にラピセン計算通りブルーノはオススメしません。
エース機としてブルーノを使うのであれば相当なPSを磨かなければいけません。相方への負担も半端では無いです。私にはどんだけ空気になって5落ちさせても笑って許してくれて良く組んでくれる相方が居ますがそうゆう人じゃないとホントに嫌われます。
ブルーノという存在を嫌悪してる方も多々居ます。
使ってるだけで捨てゲーと呼ばれる可能性もあります。地雷と言われる可能性もあります。
それを全て承知の上で使うという点を十分に理解しておいて下さい。
私個人はそうゆうのは一切気にしてません。ゲームなんだから自分が楽しいと思うキャラを使って何が悪いのか分からないので。
もう一度言いますが、ラピセン計算通りブルーノはオススメしません。
私からは以上です。
『相方考察』
2500コスト
分からないです。誰と組むのが1番の正解なんですか?
そもそもブルーノと組む事が間違いですか?正解です。
『【鎧套の騎士ブルーノ】対策』
SA以外は全て喰える性能をしてるので殺るならSAでゴリ押しですかね。後は遠距離から殺るしか。
追記・修正を加えてください、せんせぇ?
最終更新:2019年06月07日 08:10