ハープ・ノート

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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{                          / /    ./::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ__                            { ./    /::::::::::::::::{´ ヽ, -、:::::::::::, ヽ                             乂    ノ --- ,:::::∧   ,イ::::::::::::l   }                            ヽr ´     `ヽ::ゝ/::::::::::::::::l   '                                  ゝ1´ /, んュ、  ヽ ´ ̄ ̄ ヽ' /                         _   < ', l 乂zソ ` ' んハ /ヽノ ´                           \  /   ゝ! _  -‐‐ 、ゝア/ ハ       __                 /  /   !.    ,. 、 ゝ/ノ \      / / ヽ                ̄ フ    '>  ゝノ  ノ  、_ ≧‐  ̄ ̄ ̄  ,′  , ――――r‐‐┐        , -‐、  l | > イ、,...‐、 _',     l   ′  ,′       ,'  ハ__ ,,  r‐...:1ニニニ', }ニニニ≧、::::::}_     |  {   .,         ′ ' ′::::|  .!::::::::}ニニニハ ,'ニニニニニ}:::,'ニヽ     |  |   .!      {   ! {:::::::::}   ノ:::::::,'ニニニニリ´r‐‐...、ヽ/ ニヽニ},      \|    ,       |  .{ ノ´ ̄ ̄`¨  ――,ニニ{  !:::::::::::\/::::', }´:::} 、 __  イ',    >―――――‐        / ,ニ/::'., ゝ::::::::::::::::::::::!|/ ,ヘ__      ` ー                 /  , ヘ/::::::::ゝ ゝ::::::::::::::::〃`ヽ_ノ ノ.、                        /  /   ,:::::::::::::::ト \::::::〃|   \´_ノヽ___ィイァ_                      /  /    ゝ::::::::::::! |>...ニイ |:|    ` 、 ´ノ  ヽ/                         /  /      ヽ::::::::| |:::::::::::::| |::,      乂_/ニ=-   ∴ ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //ここから下は名前~ステータスまでをコピペ 【名前】ハープ・ノート 【タイプ】でんき/ゴースト 【特性】ハードロック… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。 【もちもの】 【技x6:らいめい、シャドーボール、ボルトチェンジ、うたう、でんじは、まもる】 こうげき:D ぼうぎょ:C+     とくこう:B とくぼう:B+ すばやさ:B 【ポテンシャル】 『不動のエース』…        「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『電脳琴の残響』…         自身が「音」技を繰り出した時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。 『電脳琴の??』…         育成により第二階梯を持つ。 『ブラザーバンド』…        『絆』が付与されている時、自身に対するトレーナーの「育成」が1ランク上がる。 『愛の絆』…               場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』…              相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対悪回避』…          敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』…          敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪狙撃』…          敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『気合い』…            稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』…       「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『エキスパンション(電)』…  「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。 『PTポテンシャル①』…      統率力によるPT共通のポテンシャル。 //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |らいめい|でんき|特殊|100(150)|100|自分以外|×|「音」技。| |シャドーボール|ゴースト|特殊|80(120)|100|単体|×|追加効果として、20%の確率で「とくぼう」を1段階下げる。| |ボルトチェンジ|でんき|特殊|70(105)|100|単体|×|攻撃後、控えのポケモンと交代する。| |うたう|ノーマル|変化|---|55|単体|×|音技。相手を2~4ターンの間「ねむり」状態にする。| |でんじは|でんき|変化|---|100|単体|×|相手を『まひ』状態にする。| |まもる|ノーマル|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性 }| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|格闘 地面| |いまひとつ(1/2)|電気 飛行 鋼| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|ゴースト|
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{                          / /    ./::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ__                            { ./    /::::::::::::::::{´ ヽ, -、:::::::::::, ヽ                             乂    ノ --- ,:::::∧   ,イ::::::::::::l   }                            ヽr ´     `ヽ::ゝ/::::::::::::::::l   '                                  ゝ1´ /, んュ、  ヽ ´ ̄ ̄ ヽ' /                         _   < ', l 乂zソ ` ' んハ /ヽノ ´                           \  /   ゝ! _  -‐‐ 、ゝア/ ハ       __                 /  /   !.    ,. 、 ゝ/ノ \      / / ヽ                ̄ フ    '>  ゝノ  ノ  、_ ≧‐  ̄ ̄ ̄  ,′  , ――――r‐‐┐        , -‐、  l | > イ、,...‐、 _',     l   ′  ,′       ,'  ハ__ ,,  r‐...:1ニニニ', }ニニニ≧、::::::}_     |  {   .,         ′ ' ′::::|  .!::::::::}ニニニハ ,'ニニニニニ}:::,'ニヽ     |  |   .!      {   ! {:::::::::}   ノ:::::::,'ニニニニリ´r‐‐...、ヽ/ ニヽニ},      \|    ,       |  .{ ノ´ ̄ ̄`¨  ――,ニニ{  !:::::::::::\/::::', }´:::} 、 __  イ',    >―――――‐        / ,ニ/::'., ゝ::::::::::::::::::::::!|/ ,ヘ__      ` ー                 /  , ヘ/::::::::ゝ ゝ::::::::::::::::〃`ヽ_ノ ノ.、                        /  /   ,:::::::::::::::ト \::::::〃|   \´_ノヽ___ィイァ_                      /  /    ゝ::::::::::::! |>...ニイ |:|    ` 、 ´ノ  ヽ/                         /  /      ヽ::::::::| |:::::::::::::| |::,      乂_/ニ=-   ∴ ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //ここから下は名前~ステータスまでをコピペ 【名前】ハープ・ノート 【タイプ】でんき/ゴースト 【特性】ハードロック… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。 【もちもの】 【技x6:らいめい、シャドーボール、ボルトチェンジ、うたう、でんじは、まもる】 こうげき:D ぼうぎょ:C+     とくこう:B とくぼう:B+ すばやさ:B 【ポテンシャル】 『不動のエース』…        「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『電脳琴の残響』…         自身が「音」技を繰り出した時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。 『電脳琴の??』…         育成により第二階梯を持つ。 『ブラザーバンド』…        『絆』が付与されている時、自身に対するトレーナーの「育成」が1ランク上がる。 『愛の絆』…               場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』…              相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対悪回避』…          敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』…          敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪狙撃』…          敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『気合い』…            稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』…       「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『エキスパンション(電)』…  「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。 『PTポテンシャル①』…      統率力によるPT共通のポテンシャル。 //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |らいめい|でんき|特殊|100(150)|100|自分以外|×|「音」技。| |シャドーボール|ゴースト|特殊|80(120)|100|単体|×|追加効果として、20%の確率で「とくぼう」を1段階下げる。| |ボルトチェンジ|でんき|特殊|70(105)|100|単体|×|攻撃後、控えのポケモンと交代する。| |うたう|ノーマル|変化|---|55|単体|×|音技。相手を2~4ターンの間「ねむり」状態にする。| |でんじは|でんき|変化|---|100|単体|×|相手を『まひ』状態にする。| |まもる|ノーマル|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u()タイプ相性| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|格闘 地面| |いまひとつ(1/2)|電気 飛行 鋼| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|ゴースト|

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