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デルタハガネール - (2017/01/12 (木) 21:46:14) の1つ前との変更点
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】デルタハガネール
【タイプ】はがね/でんき
【特性】じりょく… 相手の「鋼」ポケモンが通常交代できなくなる。「鋼」ポケモンに対し「電」技が必中する。
【もちもの】
【技x4:マグネシアテール、アイアンテール、ステルスロック、でんじふゆう】
こうげき:B+
ぼうぎょ:S 「マグネシアテール」 物理/でんき(じめん)/90/95/単体/○/「電/地」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:D+ 「しっぽ」技
とくぼう:B
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『デルタ種』… 「ハガネール」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『磁界蛇の反発』… 持ち物が「じしゃく」の時、自身の「必中技」が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『磁界蛇の引寄』… 持ち物が「じしゃく」の時、相手の「強制交代」効果を受けない。
『ホロンフィールド(地)』… 相手の「地」技のダメージを半減する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション』… (鋼)か(電)
『フルメタルアルケミスト』… 「きんぞくしつ」からの攻撃が急所に当たらない。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|マグネシアテール|でんき(じめん)|物理|90(135)|95|単体|○|「電/地」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。「しっぽ」技|
|アイアンテール|はがね|物理|100(150)|75|単体|○|30%の確率でぼうぎょを1段階下げる。|
|ステルスロック|いわ|変化|---|---|相手の場|×|相手が場に出るたびに、出てきたポケモンに「いわに対する相性×1/8」分のダメージを与える。|
|でんじふゆう|でんき|変化|---|---|自分|×|5ターンの間、じめんタイプの技が自分に当たらなくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|地面(浮いている)|
|ばつぐん(2倍)|炎 格闘|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 電気 草 氷 エスパー 虫 岩 ドラゴン フェアリー|
|いまひとつ(1/4)|飛行 鋼|
|こうかなし(---)|毒|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:スレ目>>
-[[エドワード・エルリック]]の手持ち。
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】デルタハガネール
【タイプ】はがね/でんき
【特性】じりょく… 相手の「鋼」ポケモンが通常交代できなくなる。「鋼」ポケモンに対し「電」技が必中する。
【もちもの】
【技x4:マグネシアテール、アイアンテール、ステルスロック、でんじふゆう】
こうげき:B+
ぼうぎょ:S 「マグネシアテール」 物理/でんき(じめん)/90/95/単体/○/「電/地」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:D+ 「しっぽ」技
とくぼう:B
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『デルタ種』… 「ハガネール」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『磁界蛇の反発』… 持ち物が「じしゃく」の時、自身の「必中技」が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『磁界蛇の引寄』… 持ち物が「じしゃく」の時、相手の「強制交代」効果を受けない。
『ホロンフィールド(地)』… 相手の「地」技のダメージを半減する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション』… (鋼)か(電)
『フルメタルアルケミスト』… 「きんぞくしつ」からの攻撃が急所に当たらない。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|マグネシアテール|でんき(じめん)|物理|90(135)|95|単体|○|「電/地」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。「しっぽ」技|
|アイアンテール|はがね|物理|100(150)|75|単体|○|30%の確率でぼうぎょを1段階下げる。|
|ステルスロック|いわ|変化|---|---|相手の場|×|相手が場に出るたびに、出てきたポケモンに「いわに対する相性×1/8」分のダメージを与える。|
|でんじふゆう|でんき|変化|---|---|自分|×|5ターンの間、じめんタイプの技が自分に当たらなくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|地面(浮いている)|
|ばつぐん(2倍)|炎 格闘|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 電気 草 氷 エスパー 虫 岩 ドラゴン フェアリー|
|いまひとつ(1/4)|飛行 鋼|
|こうかなし(---)|毒|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
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-初登場:スレ目>>
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