デルタハガネール


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【名前】デルタハガネール
【タイプ】はがね/でんき
【特性】じりょく… 相手の「鋼」ポケモンが通常交代できなくなる。「鋼」ポケモンに対し「電」技が必中する。
【もちもの】

【技x4:マグネシアテール、アイアンテール、ステルスロック、でんじふゆう】

こうげき:B+
ぼうぎょ:S           「マグネシアテール」  物理/でんき(じめん)/90/95/単体/○/「電/地」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:D+                                       「しっぽ」技
とくぼう:B
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』…      死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『デルタ種』…          「ハガネール」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『磁界蛇の反発』…       持ち物が「じしゃく」の時、自身の「必中技」が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『磁界蛇の引寄』…       持ち物が「じしゃく」の時、相手の「強制交代」効果を受けない。
『磁界蛇の磁界』…       持ち物が「じしゃく」の時、「とんぼ」効果の付与された技を無効化する。
『ホロンフィールド(地)』…  相手の「地」技のダメージを半減する。
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』…      死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(鋼)』…   「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『フルメタルアルケミスト』…   「きんぞくしつ」からの攻撃が急所に当たらない。

技について
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
マグネシアテール 物理 電気(地面) 90(135) 95 単体 「電/地」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。「しっぽ」技
アイアンテール 物理 100(150) 75 単体 30%の確率でぼうぎょを1段階下げる。
ステルスロック 変化 --- --- 相手の場 × 相手が場に出るたびに、出てきたポケモンに「いわに対する相性×1/8」分のダメージを与える。
でんじふゆう 変化 電気 --- --- 自分 × 5ターンの間、じめんタイプの技が自分に当たらなくなる。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) 地面
ばつぐん(2倍) 炎 格闘
いまひとつ(1/2) ノーマル 電気 草 氷 エスパー 虫 岩 ドラゴン フェアリー
いまひとつ(1/4) 飛行 鋼
こうかなし(---)

+ 主席選抜戦
【名前】デルタハガネール
【タイプ】はがね/でんき
【特性】じりょく… 相手の「鋼」ポケモンが通常交代できなくなる。「鋼」ポケモンに対し「電」技が必中する。
【もちもの】

【技x4:マグネシアテール、アイアンテール、ステルスロック、でんじふゆう】

こうげき:B+
ぼうぎょ:S           「マグネシアテール」  物理/でんき(じめん)/90/95/単体/○/「電/地」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:D+                                       「しっぽ」技
とくぼう:B
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』…      死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『デルタ種』…          「ハガネール」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『磁界蛇の反発』…       持ち物が「じしゃく」の時、自身の「必中技」が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『磁界蛇の引寄』…       持ち物が「じしゃく」の時、相手の「強制交代」効果を受けない。
『ホロンフィールド(地)』…  相手の「地」技のダメージを半減する。
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』…      死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(鋼)』…   「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『フルメタルアルケミスト』…   「きんぞくしつ」からの攻撃が急所に当たらない。

【備考】


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最終更新:2020年04月16日 21:22