ジークリンデ

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ジークリンデ」を以下のとおり復元します。
[[僕の考えたトレーナー/やる夫/ジークリンデ]]
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
                                   _ノ )ヽ
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     /:::::::/::::::::::::/ /ィ三三 ≧≦三三 /  /三ニト、ヽ三/                \:::::::
    ./:::::::/::::::::::::/ / /三三〃⌒ヽ三三 {  {三三リ,ハ ∨                      \::
    /::::::::/:::::::::::/ { {三三.{{   八三三|  |三三ハ三∨
   ./::::::::/:::::::::::/   ∨ハ三三ゝ rf:三ヽ三.!  |三彡 三/
  /::::::::/:::::::::::/    ヾ.ゝ三/  V三三≧| - |ニ三三/
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  :::::::;:::::::::::/     /三/     ∨三三!  |三三{
  ::::::::::::::/       ,三/      ∨三ニ!  {r===-、
  ::::::::/        ,三/          ∨三ハ  { { o  }
  ::/          /ニ/     i      ヽ三∧ 乂 ___ノ
              /ニ/     }      \三\\三\
          /ニ/     j!        \三\\三\                     ∴
───────────────────────────────────────
}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】ジークリンデ
【タイプ】かくとう/じめん
【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x5:インファイト、グランドフォース、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】

こうげき:B-
ぼうぎょ:B+(B)
とくこう:D
とくぼう:B-(C+)
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『黒拳士の掌打』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。
『バリアジャケット』…    自身の「防/特防」の種族値に「+」補正を得る。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖追撃』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…       敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。
//『エキスパンション(闘)』…  「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『アタックエール』…     自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。


//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|インファイト|かくとう|物理|120(180)|100|単体|○|攻撃後「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。|
|グランドフォース|じめん|物理|90(135)|100|相手全体|×|通常攻撃。|
|ほのおのパンチ|ほのお|物理|75|100|単体|○|10%の確率で敵を「やけど」状態にする。|
|れいとうパンチ|こおり|物理|75|100|単体|○|10%の確率で敵を「こおり」状態にする。|
|かみなりパンチ|でんき|物理|75|100|単体|○|10%の確率で敵を「まひ」状態にする。|

//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|水 草 氷 飛行 エスパー フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|毒 虫 悪| 
|いまひとつ(1/4)|岩|
|こうかなし(---)|電気|

*《1年生・夏編》
#region(close,最終データ)
【名前】ジークリンデ
【タイプ】かくとう/じめん
【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x5:かわらわり、グランドフォース、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】

こうげき:C+
ぼうぎょ:B-
とくこう:D-
とくぼう:D+
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『黒拳士の掌打』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。
『アームドデバイス』…    自身の「直接技」が低確率で相手の「まもる」等の技を解除する。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖追撃』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…       敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。
#endregion
*《1年生・春編》
#region(close,最終データ)
#endregion
#region(close,ルーキーズ杯前)
【名前】ジークリンデ 
【タイプ】かくとう/じめん 
【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 
【もちもの】 

【技x5:はっけい、じならし、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 

こうげき:C+ 
ぼうぎょ:B- 
とくこう:D- 
とくぼう:D+ 
すばやさ:C 

【ポテンシャル】 
『エースキラー』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 
『後の先』…    相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 
『戦闘続行』…   低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:1スレ目>>1727
-コトブキ学院スペースパール寮1年。
-独特の口調はジョウト弁。
-ツインテール。
-元はダブル部門でバトルをしていた。[[ギャリー]]とはダブル仲間だった。
-[[やる夫]]からは「ジークん」というあだ名で呼ばれている。
-役割適正は『キラー』。
-ジョウト地方出身。
-サマーファイトラリーで獲得したポケルスビーカーを使用した。使用前の種族値は、攻:C+、防:B-、特攻:D-、特防:D+、速:C+。
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&link_back()

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