レッドフレーム

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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
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              ̄ ̄`' ヽ.  マ ノ: : : i: : ヽ |  マ三ミ}
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        ,ィ''" ○    }/ ヽ   マ>、/}ュ、    マ
   __   ./         /__/ト.ヽ   \二二ユ
  ./ .ム∠-ヽ       _,マ  }: : ノ\   \    > 、
 ./   ヽ: : : /   ,ィ ''" ,--マ  '===ァ'~\.   \,,、      >  、
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 |    Y >.二二クl .}    マ  |     {\   ` 、   `  <  / / 7}> 、
  マ  {二彡/マ ノ/}} ヽ     マ_.ノ     ` -ヽ、.     ` 、      `  <_   > 、
  .\   }}_>彡イ-ァヘノ.}      .l         }ヽ、     >、       `ヽ、   \
    {フイイ レ彡}- '',,彡      マ        l > 、 `   、_  > 、__      ` <_`i
   /: : : :\ィ,<三>'        マ ,,ィェェュ   { |  マヽ     ̄.` ─‐`
..  /ム: : : : :/三彡"           マ: : : : :ヽ  | l  ヽ }ヽ
.  `寺\/三>'              マ: : : : `マ、} ヽ  { ヽ }                   ∴
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】レッドフレーム
【タイプ】ノーマル/じめん
【特性】ざんてつ… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が「鋼」ポケモンに「こうかばつぐん」になる。
【もちもの】

【技x5:いあいぬき、グランドフォース、スチールソード、まほうのけん、つるぎでまもる】

こうげき:A+
ぼうぎょ:B+    「いあいぬき」… 物理/ノーマル/75/100/単体/○/優先度-7 相手の「まもる」等の技を解除する。
とくこう:C                   相手が「まもる」等の技を繰り出していると威力が2倍になる。「けん」「つるぎ」等の技
とくぼう:C+
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『赤色頑の吹戻』…      「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。
『赤色頑の真剣』…      自身の「けん」「つるぎ」等の技を繰り出した時、相手の場の「リフレクター」等を破壊する。
『ガーベラストレート』…   自身の「攻」の種族値を「A+」まで上げる。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『対の先』…          相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アンブッシュ』…      相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『スクールデイズ』…     1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。


//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|いあいぬき|ノーマル|物理|75(112.5)|100|単体|○|優先度-7 相手の「まもる」等の技を解除する。&br()相手が「まもる」等の技を繰り出していると威力が2倍になる。「けん」「つるぎ」等の技|
|グランドフォース|じめん|物理|90(135)|100|相手全体|×|通常攻撃。|
|スチールソード|はがね|物理|90|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|まほうのけん|フェアリー|物理|90|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|つるぎでまもる|はがね|変化|---|---|自分|×|優先度+3 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。&br()相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。|

//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|水 草 氷 格闘|
|いまひとつ(1/2)|毒 岩|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|電気 ゴースト|

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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:14スレ目>>5569
-[[桂言葉]]の手持ちとして登場。
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