[[僕の考えたトレーナー/やる夫/ジークリンデ]] #size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{ _ノ )ヽ ,' { | i / ) { .!_ { { i { ト} V-{_.}-.} ___ >==ミ } |-|二二ニ} >.:´::::::::::::::::::::::::`::.</::::::::::::::::ハ::::::ヽ::::::::::i >.:´::ヽ/:::::ト、:::::ノ::i::::::、:::ヽ:::::::::\≦ミ::::∧::::::::}:::::::::! /,.イ:::/::::::::::::::{::::、:::i::::::|::i:::::';:::::',::::、:::、::.、__ヽ::::/三≧=≦ミ .//::::::::/:::::::::::::::::|::::{V|::::::|::|::::::';:::::',::::i:::::',::::ヽ∧::ヽ/ -=ミ{ ///::::::::/:::/:::::::::i::::i!::::i~ !:::::!::|_}:_:!___:|::::!::::::,:::::::',∧::::ヾ三三三∨ / ,:::;:::::::/:::/::::::i::::i!:::|';::::V::::ィ|´| __j::ハ:::!:::|:::::::}:::::::} ∧:::::::}三三三∨ i::!:::::;::::::::::::i::{::::ハ::{. ';:::ヽ::::! ,イ乏心 》 .|:::::::!:::::::ハ ∧:::::|三三三ニ∨ j::!:::::|::::::::::::|:ハ ,ィ=ミ、';::::V i泛孑! /::::::;::::::::; V∧::::}二二ミ .<V 〃|:::::|:::::i::::::リ::|《 マ弐 ハ::∨ ゞ--' ./::::::/:::::::/ V∧:::}三/ /> \ / !:::::!::::|::::::::::::., ヾツ/::∧{ ' ' '/ィ::/::::::::/ }ハ∧|/ /三三三 } ,ハ:{ヽ:::、:::';::::トヽ, , // ' //:::::::/ ! } !./三>== 彡\ /::::/|:::::\ト、{:::乂、 ー ' イ::::::/ } }(三彡>==<彡::、 /:/ !::::::::::::::::\::::::ヽ / // __ }ト==-{::::::::::::::::',::::\ 〃 |:::::::::::::::::::::}ヽト、{ > __ イ ./-----i>´ ,ァー--くi{::::::::::::::::::::::::::i:::::::::\ ,::::::::::::::::::::::ト、乂 rjr≦三} // 〈〉 i::';:::::::::::::::::::::::::}::::::::::::::: /:::::::::::::::::::::; r'{ }}三}}O{ /三′ 〈〉 {:::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::: /:::::::::::::::::::::/ } } 三{{ニO/三三! 〈〉 __ ';:::::::::::::::::,,イ::::::、::::::::::: /:::::::::::::::::::::/ _,ノ/::::::/='三三三! / ア´  ̄ ̄ ̄::::::::::::::::\:::::: ./:::::::::::::::::::::/ .,>r/ニレ’/三三三三三{{ , \:::::::::::::::::::\ /:::::::/::::::::::::/ ./ ノ二二二二O_}ミ <三ハ. / \::::::::::::::::::: ./:::::::/::::::::::::/ >rf≦( / )三 {__}≧、\ ∧__/ ヽ:::::::::::::: /:::::::/::::::::::::/ /ィ三三 ≧≦三三 / /三ニト、ヽ三/ \::::::: ./:::::::/::::::::::::/ / /三三〃⌒ヽ三三 { {三三リ,ハ ∨ \:: /::::::::/:::::::::::/ { {三三.{{ 八三三| |三三ハ三∨ ./::::::::/:::::::::::/ ∨ハ三三ゝ rf:三ヽ三.! |三彡 三/ /::::::::/:::::::::::/ ヾ.ゝ三/ V三三≧| - |ニ三三/ :::::::::;::::::::::::/ /三/ ∨三三 i !三三/ :::::::;:::::::::::/ /三/ ∨三三! |三三{ ::::::::::::::/ ,三/ ∨三ニ! {r===-、 ::::::::/ ,三/ ∨三ハ { { o } ::/ /ニ/ i ヽ三∧ 乂 ___ノ /ニ/ } \三\\三\ /ニ/ j! \三\\三\ ∴ ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //ここから下は名前~ステータスまでをコピペ 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】おうじゃのちから… 「闘」技のタイプ一致倍率を2倍にする。防護特性無視。この特性は変化(消失)しない。 【もちもの】 【技x5:ミラクルパンチ、10まんばりき、かみなりパンチ、ビルドアップ、みきり】 こうげき:A ぼうぎょ:A 「ミラクルパンチ」… 物理/闘/90/90/単体/○/「霊」タイプにも命中する。 とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを 強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の極意』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の『撃』があらゆるタイプに適応される。 『黒のエレミア』… 自身の特性を「おうじゃのちから」にする。自身の『回避』『耐性』『撃』を『極』める。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『極水回避』… 相手の「水」技を低確率で回避する。 『極水耐性』… 相手の「水」技のダメージを半減する。 『極水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、中確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |ミラクルパンチ|物理|格闘|90(180)|90|単体|○|「霊」タイプにも命中する。| |10まんばりき|物理|地面|95(142.5)|95|単体|○|通常攻撃。| |かみなりパンチ|物理|電気|75|100|単体|○|1割で敵を「麻痺」状態にする。| |ビルドアップ|変化|格闘|---|---|自分|×|自分の「攻/防」を1段階ずつ上げる。| |みきり|変化|格闘|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|水 草 氷 飛行 エスパー フェアリー| |いまひとつ(1/2)|毒 虫 悪| |いまひとつ(1/4)|岩| |こうかなし(---)|電気| *《2年生・2ndオフシーズン編》 #region(close,初期データ) 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】おうじゃのちから… 「闘」技のタイプ一致倍率を2倍にする。防護特性無視。この特性は変化(消失)しない。 【もちもの】 【技x5:ミラクルパンチ、10まんばりき、かみなりパンチ、ビルドアップ、みきり】 こうげき:A ぼうぎょ:A 「ミラクルパンチ」… 物理/闘/90/90/単体/○/「霊」タイプにも命中する。 とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを 強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の極意』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の『撃』があらゆるタイプに適応される。 『黒のエレミア』… 自身の特性を「おうじゃのちから」にする。自身の『回避』『耐性』『撃』を『極』める。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『極水回避』… 相手の「水」技を低確率で回避する。 『極水耐性』… 相手の「水」技のダメージを半減する。 『極水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、中確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |ミラクルパンチ|物理|格闘|90(180)|90|単体|○|「霊」タイプにも命中する。| |10まんばりき|物理|地面|95(142.5)|95|単体|○|通常攻撃。| |ほのおのパンチ|物理|炎|75|100|単体|○|1割で敵を「火傷」状態にする。| |れいとうパンチ|物理|氷|75|100|単体|○|1割で敵を「凍結」状態にする。| |かみなりパンチ|物理|電気|75|100|単体|○|1割で敵を「麻痺」状態にする。| #endregion *《2年生・春編》 #region(close,最終データ) 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:きあいパンチ、10まんばりき、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B+(B) とくこう:D とくぼう:B-(C+) すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の闘志』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が失敗しない。 『バリアジャケット』… 自身の「防/特防」の種族値に「+」補正を得る。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 //『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 #endregion *《1年生・冬編》 #region(close,最終データ) 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:インファイト、グランドフォース、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B+(B) とくこう:D とくぼう:B-(C+) すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『バリアジャケット』… 自身の「防/特防」の種族値に「+」補正を得る。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 //『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion #region(close,初期データ) 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:インファイト、グランドフォース、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B+(B) とくこう:D とくぼう:B-(C+) すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『バリアジャケット』… 自身の「防/特防」の種族値に「+」補正を得る。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 //『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion *《1年生・秋、秋冬間編》 #region(close,最終データ) 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:インファイト、グランドフォース、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B+(B) とくこう:D とくぼう:B-(C+) すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『バリアジャケット』… 自身の「防/特防」の種族値に「+」補正を得る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 //『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 #endregion *《1年生・夏編》 #region(close,最終データ) 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:かわらわり、グランドフォース、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:C+ ぼうぎょ:B- とくこう:D- とくぼう:D+ すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『アームドデバイス』… 自身の「直接技」が低確率で相手の「まもる」等の技を解除する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 #endregion *《1年生・春編》 #region(close,最終データ) #endregion #region(close,ルーキーズ杯前) 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:はっけい、じならし、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:C+ ぼうぎょ:B- とくこう:D- とくぼう:D+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースキラー』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:1スレ目>>1727 -コトブキ学院スペースパール寮1年。 -独特の口調はジョウト弁。 -ツインテール。 -元はダブル部門でバトルをしていた。[[ギャリー]]とはダブル仲間だった。 -[[やる夫]]からは「ジークん」というあだ名で呼ばれている。 -役割適正は『キラー』。 -ジョウト地方出身。 -サマーファイトラリーで獲得したポケルスビーカーを使用した。使用前の種族値は、攻:C+、防:B-、特攻:D-、特防:D+、速:C+。 ---- &link_back()