ライダー・フォーゼ

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ライダー・フォーゼ - (2016/08/16 (火) 23:26:21) のソース

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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】ライダー・フォーゼ
【タイプ】かくとう/フェアリー
【特性】かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】

【技x6:とびひざげり、あびせげり、ムーンフォース、かみなりパンチ、コスモパワー、まもる】

こうげき:A
ぼうぎょ:B   
とくこう:C
とくぼう:B+
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』…            「ライダーフォーゼ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『宇宙面の混血』…        自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『宇宙面の登場』…        味方と交代して場に出た時、「攻/命中」が上がる。
『マシンマッシグラー』…      自身の「速」の種族値を「A」にする。 「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する。
『先の先』…            相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対鋼回避』…           敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…           敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』…           敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…           低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…         相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(闘)』…   「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『PTポテンシャル①』…       統率力によるPT共通のポテンシャル。

|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|インファイト|かくとう|物理|120(180)|100|単体|○|攻撃後「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。|
|あびせげり|かくとう|物理|70(105)|100|単体|○|命中後、味方と任意交代する。とんぼ技|
|ムーンフォース|フェアリー|特殊|95(142.5)|100|単体|×|追加効果として、30%の確率で相手の「とくこう」を1段階下げる。|
|かみなりパンチ|でんき|物理|75|100|単体|○|10%の確率で敵を「まひ」状態にする。|
|コスモパワー|エスパー|変化|---|---|自分|×|自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を1段階ずつ上げる。|
|まもる|ノーマル|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。|

//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|毒 飛行 エスパー 鋼 フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|格闘 岩| 
|いまひとつ(1/4)|虫 悪|
|こうかなし(---)|ドラゴン|

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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:
-[[如月弦太郎]]の『獣化』した姿。
-

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