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【名前】白井黒子
【タイプ】エスパー/かくとう
【特性】しゅんかんいどう… 自身の「超」技の優先度を+1する。
【もちもの】
【技x7:サイコショック、インファイト、あびせげり、いやしのねがい、トリック、こうそくいどう、まもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:D+
とくこう:B
とくぼう:C-
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『固有種』… 「白井黒子」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『転移者の断罪』… 相手が「悪人」状態の時、自身の「超」技が相手の「まもる」等を貫通する。
『転移者の追走』… 相手が「悪人」状態の時、自身の「闘」技に「おいうち」効果を付与する。
『転移者の異能』… 相手が「悪人」状態の時、相手の「防/回避」の上昇(強化)を無視する。
『ジャンパー』… 相手の「おいうち」効果を受けない。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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『ジャッジメントですの!』…
白井黒子専用ポテンシャル。
味方が場に出た2T目のT終了時に味方と任意交代して場に出ることが出来る。
この効果で場に出た時、相手を「悪人」状態にする。
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//#region(close,二年1stシーズン 第六節 アカデミックパークスタジアム)//26スレ目>>9992
【名前】白井黒子
【タイプ】エスパー/かくとう
【特性】しゅんかんいどう… 自身の「超」技の優先度を+1する。
【もちもの】
【技x7:サイコショック、インファイト、あびせげり、いやしのねがい、トリック、こうそくいどう、まもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:D+
とくこう:B
とくぼう:C-
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『固有種』… 「白井黒子」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『転移者の断罪』… 相手が「悪人」状態の時、自身の「超」技が相手の「まもる」等を貫通する。
『転移者の追走』… 相手が「悪人」状態の時、自身の「闘」技に「おいうち」効果を付与する。
『転移者の異能』… 相手が「悪人」状態の時、相手の「防/避」の上昇(強化)を無視する。
『ジャンパー』… 相手の「おいうち」効果を受けない。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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『ジャッジメントですの!』…
白井黒子専用ポテンシャル。
味方が場に出た2T目のT終了時に味方と任意交代して場に出ることが出来る。
この効果で場に出た時、相手を「悪人」状態にする。
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|サイコショック|特殊|エスパー|80(120)|100|単体|×|相手の「とくぼう」ではなく、「ぼうぎょ」によってダメージが影響される。|
|インファイト|物理|格闘|120(180)|100|単体|○|攻撃後「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。|
|あびせげり|物理|格闘|70(105)|100|単体|○|命中後、味方と任意交代する。とんぼ技|
|いやしのねがい|変化|エスパー|---|---|自分|×|自分をひんし状態にする。&br()その後、控えから出てくるポケモンの状態異常を治し、HPを全回復させる。|
|トリック|変化|エスパー|---|100|単体|×|相手のどうぐと自分のどうぐを入れ替える。|
|こうそくいどう|変化|エスパー|---|---|自分|×|自分の「すばやさ」を2段階あげる。|
|まもる|変化|ノーマル|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|飛行 ゴースト フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|格闘 岩|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|なし|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:26スレ目>>9304
-[[古泉一樹]]の手持ちとして登場。
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