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「チャチャゼロ」(2019/11/23 (土) 18:58:31) の最新版変更点
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】チャチャゼロ
【タイプ】くさ/こおり
【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。
【もちもの】きあいのタスキ… 体力が満タンの時、1度だけ相手の攻撃を必ず耐える。
【技x7:リーフブレード、つららおとし、おいうち、あしばがこおる
くさかり、つるぎのまい、みきり】
こうげき:B+
ぼうぎょ:E
とくこう:C
とくぼう:A
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『茶々零の悪役』… 『キラー』に任命されている時、自身の「悪」技の威力を強化(1.5倍)する。
『茶々零の挟持』… 『キラー』に任命されている時、低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『茶々零の眷属』… 『キラー』に任命されている時、このポテンシャルを『ヴァンピリック』として扱う
『キリングドール』… 『キラー』に任命されている時、同じ『役割』の味方と同じPTに参加する事が出来る。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛狙撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
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//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|・・・|
|ばつぐん(2倍)|・・・|
|いまひとつ(1/2)|・・・|
|いまひとつ(1/4)|・・・|
|こうかなし(---)|・・・|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:34スレ目>>2315
-[[安藤潤也]]の手持ちとして登場。
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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//#region(close,神楽杯予選 第一節 一回戦)//34スレ目>>3396
【名前】チャチャゼロ
【タイプ】くさ/こおり
【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。
【もちもの】きあいのタスキ… 体力が満タンの時、1度だけ相手の攻撃を必ず耐える。
【技x7:リーフブレード、つららおとし、おいうち、あしばがこおる、
くさかり、つるぎのまい、みきり】
こうげき:B+
ぼうぎょ:E
とくこう:C
とくぼう:A
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『茶々零の悪役』… 『キラー』に任命されている時、自身の「悪」技の威力を強化(1.5倍)する。
『茶々零の挟持』… 『キラー』に任命されている時、低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『茶々零の眷属』… 『キラー』に任命されている時、このポテンシャルを『ヴァンピリック』として扱う。
『キリングドール』… 『キラー』に任命されている時、同じ『役割』の味方と同じPTに参加する事が出来る。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛狙撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|リーフブレード|物理|草|90(135)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|つららおとし|物理|氷|85(127.5)|90|単体|×|3割「怯み」|
|おいうち|物理|悪|40|100|単体|○|交代する相手にも命中する。&br()この効果の発動時、威力が2倍になる。|
|あしばがこおる|変化|氷|---|---|相手の場|×|設置技。 場に出た相手に体力の1/8の「氷」ダメージを与える。|
|くさかり|変化|草|---|---|自分の場|×|自陣の「設置技」を解除する。|
|つるぎのまい|変化|ノーマル|---|---|自分|×|自身の「攻」をぐーんと上げる。|
|みきり|変化|格闘|---|---|自分|×|優先度+4 T終了時まで自身を「まもる」状態にする。&br()連続で繰り出すと失敗しやすい。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|炎|
|ばつぐん(2倍)|格闘 毒 飛行 虫 岩 鋼|
|いまひとつ(1/2)|水 電気 草 地面|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|なし|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:34スレ目>>2315
-[[安藤潤也]]の手持ちとして登場。
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