ヴィンセント

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ヴィンセント」(2019/11/23 (土) 14:03:17) の最新版変更点

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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{                                 ハ          ハ              ≪ ̄i!                           Ffーァ、  |:∨        Ⅳ::}          , ≪    /                      _γ  ̄_ヽ_ 〕--!: ∨ ∧__∧.∨:::i!          /  /  ̄                    >/  7 ヽ! 〕 ∧:: Ⅹ    Ⅹ::::/           / ./  /                      / /===y/\ iイ  厂>=、:: ー- ´:=<     == ≦   ____             / /(◎)//   Y  /ニ爿 ヽ::Υγ´ i|  / ≧ 、 ≪  i! ̄ ̄ ̄ ̄  ≧========|! |≧≦/     i!/ヽニニ 〕双Y双 〔 ´ ≧ュ、  /ヽ  ヽ/   \                |! |三三!   /\ニニ≧ュ、:\/.:___ニヘ ニニ|> /三イ′    ≧==ニ> ー  --- .`t ┬― ┬ イTT〈ニニニニニi!  /   :. <ミ| {三シ/ .              >       ゝヽ==''ノ  !IIII}ラYヽニニニi|K-  _ ::. ノ:}i|    〈   _ _                  ≧ュ、__ー―<==<乙リミ}ニニニ ||r==、: : : :ハ: : !ii|≧= <ヽ 「!...........}i!                       ヽ三三≧=、/ミ从ニニi!||    ≧! : i!:;'i!ii|ゝ   Yγ{...........}I!                       /ゝ≧テYヽゝ_ ヘニii|ハ     ヽ |/rニ| `У人ゝ ゞニニシ                      /ニニニニ/´ⅴ  |  \|ニヽ      j ハシ  ∧  ゝ==<〉                        /ニニニ:≧/  ∧_ _|\ソハニニニ >..,   /= _    \ ∧三}|                    /ニ:〃... /     ,`===、>ニニニニミ'.._y==≧    ー' ̄´                  イニニ〃..../     イ ハ≦ェ、γ:<≧=ソ |::}  ヽ:ハ                   イニ /i!`Y     〃〃/   ヽ: : : :≧==': :}ミュ, y' 、               イニ /ニ://    ,イ/У ィ Z! { ヽ: : : : : : : :!三:} {  ヽ                イニ/ニ У     ,/ィ ⅴ  / ! } ∧: : : : : : |彡′ Y  ∨ .             イ::/ニニУ       ̄ /´  /  ./ .:リ、ノ ',: : : : : j    ,/   ∨    _               i!〃ニニУ           / =ァ '   ,r イ ヽ__i! : : : リ≧ー ´    :∨___ /  I|            /ニニУ       /  /  〉 .〃 ´     ヽ: :/  ヽ┬ 、__》ニニi!|  l|              /ニ :У       <!   イ ././          `'     ||ロ∨/ニニニシ' |  l|           /ニУ     ,イニ/  イ  イ^                      ̄ 〈ニニ><シニニ} l|             /ニУ.      ,イニニ/  イ ィ::i!      _ ==、、 _ ____ z´   r'ニニニ| イ         /ニ:У     ,イニニ:/ イ ィニニi!   I!γ:::::::::::ヽ |   l!        \ {ニニニi!〈 ヽ ∴ ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //ここから下は名前~ステータスまでをコピペ 【名前】ヴィンセント 【タイプ】ひこう/いわ 【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。 【もちもの】オボンのみ… 自身の体力が1/2以下になった時、1度だけ自身の体力が1/4回復する 【技.x7:つばめがえし、パワージェム、かわらわり、きりばらい、ステルスロック、おいかぜ、みきり】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- とくこう:B- とくぼう:B- すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』…    場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『岩戦騎の機動』…      『指令』を受けた時、自身の技に「とんぼ」効果を付与する。 『岩戦騎の錻力』…      味方と交代する時、味方の任意の能力値を上げる。 『岩戦騎の近衛』…      低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『スラッシュハーケン』…   1/試 技「まきつく」を繰り出すことが出来る。 『対の先』…          相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対電回避』…        敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』…        敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電迫撃』…        敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リターンキュア』…     味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『絶対停止のギアス』… ヴィンセント専用ポテンシャル。  自身の体力を1/3消費する。 「タイム」を使用することが出来る。 この効果は場に出ていなくても発動出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |つばめがえし|ひこう|物理|60(90)|(必中)|単体|○|この攻撃は必ず命中する。| |パワージェム|いわ|特殊|80(120)|100|単体|×|通常攻撃。| |かわらわり|かくとう|物理|75|100|単体|○|相手の場のリフレクター状態・ひかりのかべ状態を解除してから攻撃する。| |きりばらい|ひこう|変化|---|---|全体の場|×|互いの場の状態を正常に戻す。| |ステルスロック|いわ|変化|---|---|相手の場|×|相手が場に出るたびに、出てきたポケモンに「いわに対する相性×1/8」分のダメージを与える。| |おいかぜ|ひこう|変化|---|---|味方の場|×|自分と味方の「すばやさ」を4ターンの間、2倍にする。| |みきり|かくとう|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|水 電気 氷 岩 鋼| |いまひとつ(1/2)|ノーマル 炎 毒 飛行 虫| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|地面| #region(close,1年冬編) 【名前】ヴィンセント 【タイプ】ひこう/いわ 【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。 【もちもの】 【技.x7:つばめがえし、パワージェム、かわらわり、きりばらい、ステルスロック、おいかぜ、みきり】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- とくこう:B- とくぼう:B- すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』…   場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『岩戦騎の機動』…     『指令』を受けた時、自身の技に「とんぼ」効果を付与する。 『岩戦騎の奉公』…    『エース』と交代する時、中確率で『エース』の任意の能力を上げる。 『KMF』…          味方と交代する時、味方の「速」を上げる。 『対の先』…         相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対電回避』…        敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』…        敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電迫撃』…        敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リターンヒール』…     味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:6スレ目>>8614 -[[黒羽雪子]]の手持ちとして登場。 -「サファリ月例大会 6月」に出場。 ---- &link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{                                 ハ          ハ              ≪ ̄i!                           Ffーァ、  |:∨        Ⅳ::}          , ≪    /                      _γ  ̄_ヽ_ 〕--!: ∨ ∧__∧.∨:::i!          /  /  ̄                    >/  7 ヽ! 〕 ∧:: Ⅹ    Ⅹ::::/           / ./  /                      / /===y/\ iイ  厂>=、:: ー- ´:=<     == ≦   ____             / /(◎)//   Y  /ニ爿 ヽ::Υγ´ i|  / ≧ 、 ≪  i! ̄ ̄ ̄ ̄  ≧========|! |≧≦/     i!/ヽニニ 〕双Y双 〔 ´ ≧ュ、  /ヽ  ヽ/   \                |! |三三!   /\ニニ≧ュ、:\/.:___ニヘ ニニ|> /三イ′    ≧==ニ> ー  --- .`t ┬― ┬ イTT〈ニニニニニi!  /   :. <ミ| {三シ/ .              >       ゝヽ==''ノ  !IIII}ラYヽニニニi|K-  _ ::. ノ:}i|    〈   _ _                  ≧ュ、__ー―<==<乙リミ}ニニニ ||r==、: : : :ハ: : !ii|≧= <ヽ 「!...........}i!                       ヽ三三≧=、/ミ从ニニi!||    ≧! : i!:;'i!ii|ゝ   Yγ{...........}I!                       /ゝ≧テYヽゝ_ ヘニii|ハ     ヽ |/rニ| `У人ゝ ゞニニシ                      /ニニニニ/´ⅴ  |  \|ニヽ      j ハシ  ∧  ゝ==<〉                        /ニニニ:≧/  ∧_ _|\ソハニニニ >..,   /= _    \ ∧三}|                    /ニ:〃... /     ,`===、>ニニニニミ'.._y==≧    ー' ̄´                  イニニ〃..../     イ ハ≦ェ、γ:<≧=ソ |::}  ヽ:ハ                   イニ /i!`Y     〃〃/   ヽ: : : :≧==': :}ミュ, y' 、               イニ /ニ://    ,イ/У ィ Z! { ヽ: : : : : : : :!三:} {  ヽ                イニ/ニ У     ,/ィ ⅴ  / ! } ∧: : : : : : |彡′ Y  ∨ .             イ::/ニニУ       ̄ /´  /  ./ .:リ、ノ ',: : : : : j    ,/   ∨    _               i!〃ニニУ           / =ァ '   ,r イ ヽ__i! : : : リ≧ー ´    :∨___ /  I|            /ニニУ       /  /  〉 .〃 ´     ヽ: :/  ヽ┬ 、__》ニニi!|  l|              /ニ :У       <!   イ ././          `'     ||ロ∨/ニニニシ' |  l|           /ニУ     ,イニ/  イ  イ^                      ̄ 〈ニニ><シニニ} l|             /ニУ.      ,イニニ/  イ ィ::i!      _ ==、、 _ ____ z´   r'ニニニ| イ         /ニ:У     ,イニニ:/ イ ィニニi!   I!γ:::::::::::ヽ |   l!        \ {ニニニi!〈 ヽ ∴ ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //#region(close,神楽杯本戦 第三試合)//39スレ目>>4391 【名前】ヴィンセント 【タイプ】ひこう/いわ 【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。 【もちもの】オボンのみ… 自身の体力が1/2以下になった時、1度だけ自身の体力が1/4回復する 【技.x7:つばめがえし、パワージェム、かわらわり、きりばらい、ステルスロック、おいかぜ、みきり】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- とくこう:B- とくぼう:B- すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』…   場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『岩戦騎の機動』…       『指令』を受けた時、自身の技に「とんぼ」効果を付与する。 『岩戦騎の錻力』…      味方と交代する時、味方の任意の能力値を上げる。 『岩戦騎の近衛』…      低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『スラッシュハーケン』…   1/試 技「まきつく」を繰り出すことが出来る。 『対の先』…         相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対電回避』…        敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』…        敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電迫撃』…        敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リターンキュア』…     味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『絶対停止のギアス』… ヴィンセント専用ポテンシャル。 自身の体力を1/3消費する。 「タイム」を使用することが出来る。 この効果は場に出ていなくても発動出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |つばめがえし|物理|飛行|60(90)|(必中)|単体|○|この攻撃は必ず命中する。| |パワージェム|特殊|岩|80(120)|100|単体|×|通常攻撃。| |かわらわり|物理|格闘|75|100|単体|○|相手の場のリフレクター状態・ひかりのかべ状態を解除してから攻撃する。| |きりばらい|変化|飛行|---|---|全体の場|×|互いの場の状態を正常に戻す。| |ステルスロック|変化|岩|---|---|相手の場|×|相手が場に出るたびに、出てきたポケモンに「いわに対する相性×1/8」分のダメージを与える。| |おいかぜ|変化|飛行|---|---|自分の場|×|自分と味方の「すばやさ」を4ターンの間、2倍にする。| |みきり|変化|格闘|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()連続で使うと失敗しやすくなる。| |まきつく|物理|ノーマル|15|90|単体|○|5~6Tの間、相手を「バインド」状態にする。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|水 電気 氷 岩 鋼| |いまひとつ(1/2)|ノーマル 炎 毒 飛行 虫| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|地面| #region(close,主席選抜戦)//19スレ目>>8262 【名前】ヴィンセント 【タイプ】ひこう/いわ 【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。 【もちもの】 【技.x7:つばめがえし、パワージェム、かわらわり、きりばらい、ステルスロック、おいかぜ、みきり】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- とくこう:B- とくぼう:B- すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『岩戦騎の機動』…  『指令』を受けた時、自身の技に「とんぼ」効果を付与する。 『岩戦騎の奉公』…  『エース』と交代する時、中確率で『エース』の任意の能力を上げる。 『KMF』…       味方と交代する時、味方の「速」を上げる。 『対の先』…       相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対電回避』…      敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』…      敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電迫撃』…      敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リターンヒール』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 #endregion #region(close,サファリ月例大会 6月 1年の部)//7スレ目>>777 【名前】ヴィンセント 【タイプ】ひこう/いわ 【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。 【もちもの】 【技.x7:つばめがえし、パワージェム、きりばらい、ステルスロック、おいかぜ、みきり、バトンタッチ】 こうげき:C+ ぼうぎょ:C+ とくこう:C+ とくぼう:C+ すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『KMF』…       味方と交代する時、味方の「速」を上げる。 『対の先』…       相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対電回避』…      敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』…      敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電迫撃』…      敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リターンヒール』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:6スレ目>>8614 -[[黒羽雪子]]の手持ちとして登場。 -「サファリ月例大会 6月」に出場。 -『絶対停止のギアス』は3回使用して、瀕死になるは不可。 ---- &link_back()

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