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「ヴィンセント」(2019/11/23 (土) 14:03:17) の最新版変更点
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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ハ ハ ≪ ̄i!
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ヽ三三≧=、/ミ从ニニi!|| ≧! : i!:;'i!ii|ゝ Yγ{...........}I!
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】ヴィンセント
【タイプ】ひこう/いわ
【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。
【もちもの】オボンのみ… 自身の体力が1/2以下になった時、1度だけ自身の体力が1/4回復する
【技.x7:つばめがえし、パワージェム、かわらわり、きりばらい、ステルスロック、おいかぜ、みきり】
こうげき:B-
ぼうぎょ:B-
とくこう:B-
とくぼう:B-
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『岩戦騎の機動』… 『指令』を受けた時、自身の技に「とんぼ」効果を付与する。
『岩戦騎の錻力』… 味方と交代する時、味方の任意の能力値を上げる。
『岩戦騎の近衛』… 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『スラッシュハーケン』… 1/試 技「まきつく」を繰り出すことが出来る。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『絶対停止のギアス』…
ヴィンセント専用ポテンシャル。
自身の体力を1/3消費する。
「タイム」を使用することが出来る。 この効果は場に出ていなくても発動出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|つばめがえし|ひこう|物理|60(90)|(必中)|単体|○|この攻撃は必ず命中する。|
|パワージェム|いわ|特殊|80(120)|100|単体|×|通常攻撃。|
|かわらわり|かくとう|物理|75|100|単体|○|相手の場のリフレクター状態・ひかりのかべ状態を解除してから攻撃する。|
|きりばらい|ひこう|変化|---|---|全体の場|×|互いの場の状態を正常に戻す。|
|ステルスロック|いわ|変化|---|---|相手の場|×|相手が場に出るたびに、出てきたポケモンに「いわに対する相性×1/8」分のダメージを与える。|
|おいかぜ|ひこう|変化|---|---|味方の場|×|自分と味方の「すばやさ」を4ターンの間、2倍にする。|
|みきり|かくとう|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|水 電気 氷 岩 鋼|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 炎 毒 飛行 虫|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|地面|
#region(close,1年冬編)
【名前】ヴィンセント
【タイプ】ひこう/いわ
【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。
【もちもの】
【技.x7:つばめがえし、パワージェム、かわらわり、きりばらい、ステルスロック、おいかぜ、みきり】
こうげき:B-
ぼうぎょ:B-
とくこう:B-
とくぼう:B-
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『岩戦騎の機動』… 『指令』を受けた時、自身の技に「とんぼ」効果を付与する。
『岩戦騎の奉公』… 『エース』と交代する時、中確率で『エース』の任意の能力を上げる。
『KMF』… 味方と交代する時、味方の「速」を上げる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:6スレ目>>8614
-[[黒羽雪子]]の手持ちとして登場。
-「サファリ月例大会 6月」に出場。
----
&link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
ハ ハ ≪ ̄i!
Ffーァ、 |:∨ Ⅳ::} , ≪ /
_γ  ̄_ヽ_ 〕--!: ∨ ∧__∧.∨:::i! / /  ̄
>/ 7 ヽ! 〕 ∧:: Ⅹ Ⅹ::::/ / ./ /
/ /===y/\ iイ 厂>=、:: ー- ´:=< == ≦
____ / /(◎)// Y /ニ爿 ヽ::Υγ´ i| / ≧ 、 ≪
i! ̄ ̄ ̄ ̄ ≧========|! |≧≦/ i!/ヽニニ 〕双Y双 〔 ´ ≧ュ、 /ヽ ヽ/
\ |! |三三! /\ニニ≧ュ、:\/.:___ニヘ ニニ|> /三イ′
≧==ニ> ー --- .`t ┬― ┬ イTT〈ニニニニニi! / :. <ミ| {三シ/
. > ゝヽ==''ノ !IIII}ラYヽニニニi|K- _ ::. ノ:}i| 〈 _ _
≧ュ、__ー―<==<乙リミ}ニニニ ||r==、: : : :ハ: : !ii|≧= <ヽ 「!...........}i!
ヽ三三≧=、/ミ从ニニi!|| ≧! : i!:;'i!ii|ゝ Yγ{...........}I!
/ゝ≧テYヽゝ_ ヘニii|ハ ヽ |/rニ| `У人ゝ ゞニニシ
/ニニニニ/´ⅴ | \|ニヽ j ハシ ∧ ゝ==<〉
/ニニニ:≧/ ∧_ _|\ソハニニニ >.., /= _ \ ∧三}|
/ニ:〃... / ,`===、>ニニニニミ'.._y==≧ ー' ̄´
イニニ〃..../ イ ハ≦ェ、γ:<≧=ソ |::} ヽ:ハ
イニ /i!`Y 〃〃/ ヽ: : : :≧==': :}ミュ, y' 、
イニ /ニ:// ,イ/У ィ Z! { ヽ: : : : : : : :!三:} { ヽ
イニ/ニ У ,/ィ ⅴ / ! } ∧: : : : : : |彡′ Y ∨
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i!〃ニニУ / =ァ ' ,r イ ヽ__i! : : : リ≧ー ´ :∨___ / I|
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//#region(close,神楽杯本戦 第三試合)//39スレ目>>4391
【名前】ヴィンセント
【タイプ】ひこう/いわ
【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。
【もちもの】オボンのみ… 自身の体力が1/2以下になった時、1度だけ自身の体力が1/4回復する
【技.x7:つばめがえし、パワージェム、かわらわり、きりばらい、ステルスロック、おいかぜ、みきり】
こうげき:B-
ぼうぎょ:B-
とくこう:B-
とくぼう:B-
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『岩戦騎の機動』… 『指令』を受けた時、自身の技に「とんぼ」効果を付与する。
『岩戦騎の錻力』… 味方と交代する時、味方の任意の能力値を上げる。
『岩戦騎の近衛』… 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『スラッシュハーケン』… 1/試 技「まきつく」を繰り出すことが出来る。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『絶対停止のギアス』…
ヴィンセント専用ポテンシャル。
自身の体力を1/3消費する。
「タイム」を使用することが出来る。 この効果は場に出ていなくても発動出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|つばめがえし|物理|飛行|60(90)|(必中)|単体|○|この攻撃は必ず命中する。|
|パワージェム|特殊|岩|80(120)|100|単体|×|通常攻撃。|
|かわらわり|物理|格闘|75|100|単体|○|相手の場のリフレクター状態・ひかりのかべ状態を解除してから攻撃する。|
|きりばらい|変化|飛行|---|---|全体の場|×|互いの場の状態を正常に戻す。|
|ステルスロック|変化|岩|---|---|相手の場|×|相手が場に出るたびに、出てきたポケモンに「いわに対する相性×1/8」分のダメージを与える。|
|おいかぜ|変化|飛行|---|---|自分の場|×|自分と味方の「すばやさ」を4ターンの間、2倍にする。|
|みきり|変化|格闘|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()連続で使うと失敗しやすくなる。|
|まきつく|物理|ノーマル|15|90|単体|○|5~6Tの間、相手を「バインド」状態にする。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|水 電気 氷 岩 鋼|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 炎 毒 飛行 虫|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|地面|
#region(close,主席選抜戦)//19スレ目>>8262
【名前】ヴィンセント
【タイプ】ひこう/いわ
【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。
【もちもの】
【技.x7:つばめがえし、パワージェム、かわらわり、きりばらい、ステルスロック、おいかぜ、みきり】
こうげき:B-
ぼうぎょ:B-
とくこう:B-
とくぼう:B-
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『岩戦騎の機動』… 『指令』を受けた時、自身の技に「とんぼ」効果を付与する。
『岩戦騎の奉公』… 『エース』と交代する時、中確率で『エース』の任意の能力を上げる。
『KMF』… 味方と交代する時、味方の「速」を上げる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
#endregion
#region(close,サファリ月例大会 6月 1年の部)//7スレ目>>777
【名前】ヴィンセント
【タイプ】ひこう/いわ
【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。
【もちもの】
【技.x7:つばめがえし、パワージェム、きりばらい、ステルスロック、おいかぜ、みきり、バトンタッチ】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C+
とくこう:C+
とくぼう:C+
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『KMF』… 味方と交代する時、味方の「速」を上げる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
#endregion
----
//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:6スレ目>>8614
-[[黒羽雪子]]の手持ちとして登場。
-「サファリ月例大会 6月」に出場。
-『絶対停止のギアス』は3回使用して、瀕死になるは不可。
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