僕の考えたトレーナー > (ギース・ハワード)



                 lミミ l l゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ヾ彡彡゙゙゙゙ヾl l彡 l
                 lミミリ:.:.:.:.:        l:l彡 .l
                人ミl::.:.:.:.:.:.:.        リ彡 ノ
                l ヘミノ;,;:::.:         _ 彡/ヽ
                l.l: lト、≧_  ヽl  ;≦、} llト ソ
                ヾ リ iヾ=゚=´フ:) l彡`゚ ´  :l:リ.l
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【名前】ギース・ハワード(AA出典:『餓狼伝説』より「ギース・ハワード」)


【トレーナーステータス】

  • 指示:C+= 平均的な指示力。その中でも特に高い。
  • 育成:A+= 卓越した育成力。「闘」タイプの育成が得意。
  • 統率:A+= 卓越した統率力。「闘」タイプに限り天敵関係の解消が可能。
  • 能力:B+= 古武術による技能拡張と、卓越したカリスマ性で相手を悪の道に誘いこむ固有を持つ。

【固有ポテンシャル】

『正義挫く烈風拳』…
ギース・ハワード固有ポテンシャル
PT全員が「技能拡張:れっぷうけん」を繰り出す事が出来る。

「れっぷうけん」… 物/闘/-/100/単/×/優先度+1/相手の体力の1/4ダメージ。「パンチ」等の技。

『溢れ出る悪のカリスマ』…
ギース・ハワード固有ポテンシャル
味方の『役割』の発動時、相手を「悪人」状態にする事が出来る。

【サポーター】



                     , -、 , -、
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                 / / /</>、ゝ`ヽ
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               / / /  , /   ヾ|/ 、| ヘ
                 レ、l | イ' /    从,|/ヽ__ l _
                    | ヽ lイ⌒ヽl / /l/l ∧/_ヽ/__ノヽ
                 从 ゝ,==、 l/ イ⌒ !ヽ ∧ヽヽ/∧_ノ
                   レゝ\  / ,==、 |/ノ∧彡///>ーr‐r‐r‐、 、
                レ、、  、   < イ__ノノ jj ̄ヽ(ヽ ヽ)、)、) )
                    ヽヽ ー‐    イ ,イノ     ヽ `ー-―'ヽ
                 /ヽlヽ  ≦, ィ ノ l          ゝ、  ヽ_ノ_
             ,r‐― < 。 /ヽノ,、/, <  人__       r      !
           ////// ) /、ヽlノ l   /、。///// ヽ     ∨ / / / !
             //// /  l。l l/乂´|ヽ /    ̄ヽ////∧    ∨―‐‐∧
 .          //'// // /、//_ ノl!ヽ)l     / l////,∧    l。/。/。 ∧
         /, ' /l!/  l! ///, イ ノl!// !    /  ヾ///≧、  !。/。/。/,∧
 .        /  ,,ノ/ヾ l! ///))(/o,乂/∧   l   > .l</ ≧l'。 。 。 ∧
      /       /   l!///,'⌒ l l=== \  ,  '  ,     ̄ l, - ―┌‐‐,
 .     /  '     ノ,{'    l!// 乂_, l l       ヽ!, ≦     //ヽ      l
    /ニニ≦ミ彡' l    l!///ノノO       //l ̄ ̄` ー  _{ {      |
    l /  _`ヽ  l    l!/ _ ヽ||    / / ,        ` <       |
.    l /´ (  )ヽl |    l! /  ) ! |        / /              ` <_ ノ
.   l l()/ニニミ l  |    l! ー'//O        '
.   ヽ__{ ニニミ |  |    l!///||       /

【名前】ビリー・ザ・キッド(AA出典:『Fate』より「ビリー・ザ・キッド」)

  • 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『アヴェンジャー』。

【サポート効果】

『目にも留まらぬ早撃ち勝負』…
ビリー・ザ・キッドのサポート効果。
互いに「優先度+1」以上の技を繰り出す時、中確率で味方が先に行動する。

【フィールド効果】

◆《 タンバジム・一撃入魂 》
タンバジムフィールド効果。
「闘」技が相手のタイプ相性で無効化されない。

【手持ちのポケモン】



                             ∧   __
                        / ∨/ /
                        ∧、 }∨!_-=、 /___
                       ∧ /__<、}Y::::ヽ_/
                    \ /イ_ ̄__\==- 、
                     >''~/ /  ヽΥ   ヽ
                 >''~./ ノ// /リ、ヽ}     }
                     /  //' 从ィッ  ィッ\/  .リ
                i  , //  圦  '_ ノ_}   /=-- 、
                     /イ / r=-_r〕ー 〔、_>、      )
                 i' i.//、{ ゝ>'()'<=イ/ \
                 ノ{!   7< ̄ ̄ >、    ト、 __
               r 、>'~{ !ヾ、ノ7: : : : > ''´: : : :} )h、ノニニ)h、__ヽ\
            // /ニニ> ´ 八: : /: : 、: : : : リ    ̄~'<ニ)h、} ',
           ノヽ/ゞ''´     ≧===、冖冖 r--、     `''Y ノ !、
         __{ {ヽ/         }Ξ(☆)ΞΞ乂_ノ、      !/ヽ) >  _
         )=-ヽ{       >''~-≠≠≠‐‐ノ {ヾ(ノ       }/{__)h、_〉
         /ヽ' ̄  __>''~     ̄/^^^^∨    {ヽ,~''<       }zzz、{
          / /   {  /      , ' ∨: : : :∨   只ヽ   \    {=-__)
.        / /     /       , ':∧:.∨: : : :.ヽ,           \  / /
       ,  '    /         , ': : :.:∧:.∨: : : : :.\         ヽ/ /
        / ,     {       /:.i\__/ヽ:.∨: : : : :ノ\       ,  '∨/
.     , ,'      !     /:.:.:.ノ ,    !\v: : / !  \    , , ': : v/
       /       !    , :.:.:./   ,    }  !Υ  ,     、 , ' ,.': :   v/
      , '      {   , :.: /     }/^ヽ}   !/\,      //、: :   ! \
     ,' ,      ノ  //    {ヽニニニ}__ ト,ニニニ!ノ  /イ   \    !  ヽ       ∴

【名前】宮本武蔵(AA出典:『Fate』より「宮本武蔵」)
【タイプ】くさ/かくとう
【特性】にとうりゅう… 自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 2割で攻撃を回避する。
【もちもの】

【技x5:リーフブレード、しんぴのつるぎ、おいうち、つるぎでまもる、つるぎのまい】

こうげき:A+
ぼうぎょ:B
とくこう:A+
とくぼう:C
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『不動のエース』…      「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『二天一流』…        「ここぞ!」という時、相手の「追加攻撃(追加行動)」を無効化する。
『女武蔵の武錬』…      トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の『回避』『耐性』『撃』を『極』める。
『女武蔵の空位』…      自身の「けん」「つるぎ」等の技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『女武蔵の五輪』…      自身の『回避』『耐性』『撃』が「ノ/炎/水/地/飛」に対し発動する。
『女武蔵の放浪』…      相手を倒した時、味方と任意交代する事が出来る。
『セイバー』…        相手の「特攻」の上昇(強化)を無視する。
『魂の絆』…         場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『極超回避』…        相手の「超」技を低確率で回避する。
『極超耐性』…        相手の「超」技のダメージを半減する。
『極超迫撃』…        敵陣に「超」ポケモンがいる時、中確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…     「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『カリスマソウル』…     相手が「悪人」状態になった時、自身の能力をランダムに上げる。
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『天下無双の二天一流』…
宮本武蔵専用ポテンシャル。
自身の特性が「にとうりゅう」の時、
1Tに同じ「けん」「つるぎ」等の技を続けて2回出す。 2回目は威力が半減する。
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                                       -…ァ
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             ⅥL,ィ        ,.ィi〔.....>'"
           /{i/::{    ___ _ィ_ ___ ィi〔
          /::/:: ィi{L....... ィ\)\)\)_jiト、
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    r ''":,.。*'":: ::\j(:≧o。., _〈....}}=彡{⌒Y/j√
    (‐r'":: :: ::。o≦⌒jト、.....j√{ . }}、_)_.j::{: }⌒ァ'⌒ヽ
    ゝv‐‐v'{〉´,.。*'"、.....>'.....i. . Ⅵ ̄{: V{:: {{⌒i:: :Ⅵ
      }ト 。。ィi{:: :{:: {..Y............j...... Ⅵ_::{ :: j∨ハiji}:: :.:W
          \jL_\>、._._._._._._人}_j_}<( }^ヽ : \}^Y
           {(_(>‐r'‐---'⌒ヽ‐{_{j⌒Y  ヽ::_::j_,j
           }::_::_::_::j      jj::Y::_::_j    Y  ∨
          /::_::_::_::7     /:r:‐:‐:‐:‐}     !:‐:‐:‐Ⅵ
      __  /:: :: :: :: /  r‐ァ‐ァ''7-‐…‐-i   {-‐…‐-v
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【名前】メタルガルルモン(AA出典:『デジタルモンスター』より「メタルガルルモン」)
【タイプ】こおり/かくとう
【特性】きかいのからだ… 自身のタイプに「鋼」を追加する。 相手の技が急所に当たらなくなる。
【もちもの】

【技x6:ふぶき、きあいだま、ラスターカノン、みきり、れいきゃく、ステルスロック】

こうげき:C+
ぼうぎょ:B+
とくこう:A+
とくぼう:D+
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『スカウター』…       場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『機餓狼の冷却』…      相手のデータを解析した時、自身を「冷却」状態にする。
『機餓狼の照準』…      自身が「冷却」状態の時、自身の「氷」技が相手に「必中」する。
『機餓狼の氷砲』…      自身が「冷却」状態の時、自身の「闘」技に「氷」タイプを付与する。 有利な相性で判定する。
『機餓狼の装填』…      「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。
『デジタルモンスター』…   敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』…         相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』…        敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…        敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』…        敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』…    敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(氷)』… 「火傷」状態にならない。 「氷」技の追加効果発生率が2割上がる。
『カリスマソウル』…     相手が「悪人」状態になった時、自身の能力をランダムに上げる。


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三三三三三三三≧=≦三三三三/三,/三三三三三三二ニニニニニニニニニニ厶イニ≧ミ=≦≠<⌒ヽ三三三三三三三三
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ヽ三三三:l! 三三三三、      ̄ ____           ´⌒\N!三三三三 三二三Vハ二ハ/イ-´
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【名前】バットマン(AA出典:『DC Comics』より「バットマン」)
【タイプ】かくとう/ひこう
【特性】せいぎのこころ… 相手の「悪」技を受けた時、自身の「攻」が上がる。
【もちもの】

【技x6:インファイト、ぼうふう、しんそく、ギアソーサー、まもる、すてゼリフ】

こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『エースキラーγ』…   敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『館のヌシ』…     自身と同じタイプの技で受けるダメージを半減する。
『蝙蝠男の撃退』…   相手が「悪人」状態の時、自身の「こうかばつぐん」の技の威力を強化(1.5倍)する。
『蝙蝠男の黒衣』…   相手が「悪人」状態の時、相手の「こうかいまひとつ」の技の威力を緩和(0.67倍)する。
『蝙蝠男の黒翼』…   相手が「悪人」状態の時、相手の「とんぼ」「おいうち」効果の付与された技を無効化する。
『蝙蝠男の強襲』…   相手が「悪人」状態の時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+2)
『ゴッサム・シティ』… トレーナーが「統率:A」以上の時、自身に『館のヌシ』を付与する。
『対の先』…      相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対電回避』…     敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…     敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電反撃』…     敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…    敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『ヌシの特権』…    自身の「体」種族値が少し上がる。
『カリスマソウル』…  相手が「悪人」状態になった時、自身の能力をランダムに上げる。
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『ゴッサム・シティのダークヒーロー』…
バットマン専用ポテンシャル。
相手が「悪人」状態の時、自身の技が「こうかばつぐん」になる。
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                              └乂_∨                    ×

【名前】イェン・ツィー(AA出典:『GOD EATER』より「イェン・ツィー」)
【タイプ】かくとう
【特性】おやこあい… 1Tに同じ攻撃技を続けて2回出す。 2回目は威力が半減する。
【もちもの】

【技x6:きあいだま、こごえるかぜ、ぼうふう、フェザーダンス、はねやすめ、あまえる】

こうげき:C
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『変種』…      原種である「シユウ」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『高地のヌシ』…   「飛」技で受けるダメージを半減する。
『妖婦荒神の氷翼』… 自身のタイプ不一致の「氷/飛」技の威力を強化(1.5倍)する。
『妖婦荒神の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『妖婦荒神の麗羽』… 宙に浮かび上がる。
『妖婦荒神の細胞』… このポテンシャルを『アラガミ』『オラクル細胞』として扱う。
『チョウワン』…   自身の「特性:おやこあい」による威力低下を無視する。
『先の先』…     相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対妖回避』…    敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…    敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖狙撃』…    敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『ド根性』…     中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『ヌシの特権』…   自身の「体」種族値が少し上がる。
『カリスマソウル』… 相手が「悪人」状態になった時、自身の能力をランダムに上げる。


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    〈  \  r―、                         _/ ̄ /⌒ヽ
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   人__ ノ `ァ¨¨´\//   /            /     `¨¨´ (     / ̄ヽ
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 {   \   /      /                      > ミ   '  ノ:/  !
  >、_ ノ /     /        _    ∧    _       {    \ 乂_/ 7  /
  {  \ / ノ ̄ \    __/'  >- | |-<´   |-―-< ̄ 乂/  \  人_ノ
  ヽ   〈 ̄  ヽ   v'"    {   {   | |   }  |     〉  人     7¨´
   `、  ノ    ::.  /      人  :{   | |   }  /         \   /
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      \_/  -=ァ'"  ̄ ヽへ /^\  | |  '/} /ヽ   `ヽ  __ /
        \   /      人:{ \ lj\| |/ lj ノ/ 个 _ヘ   \
          `¨ア      /  ヽ乂 乂 __.ノ ノ/ // /ヘ     .
           {      /  ハ V::`::ー:'::V / // / / }    }
             〉、   / {   人 二ニニニ二人ァ' / ' /   ハ
           '  Y (⌒ヽ    \,,} {_,// /  ' //⌒ヽ/ i
             {    | (⌒ヽ `― 、     /  /      イ    {   |
             |    (⌒ヽ\  ̄\\¬彡   /=ミ      ,
            人  、 > ミ ┐⌒   二ニ=-‐"     \  /
            \ /    \              )  /
             | {      ヽ _ ノ>  _     /  ノ
             └――― r=≦ \/// 二ニ=-彡 ̄
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【名前】カイリキー(AA出典:『ポケットモンスター』より「カイリキー」)
【タイプ】かくとう
【特性】ノーガード… 自身と自身への技が「必中」する。
【もちもの】

【技x4:ばくれつパンチ、あびせげり、コメットパンチ、ストーンエッジ】

こうげき:AA+
ぼうぎょ:C+
とくこう:C+
とくぼう:C+
すばやさ:D+

【ポテンシャル】
『二枚看板』…    自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『格闘王』…     自身の「闘」技が相手のタイプ耐性を貫通する。
『怪力の豪腕』…   トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」まで上げる。
『怪力の腰帯』…   トレーナーが「育成:A」以上の時、自身に『ヌシの特権』を付与する。
『怪力の体術』…   相手の「必中技」のダメージを半減する。
『怪力の四腕』…   「4」倍数T、一番最後に「闘」技による追加行動を得る。
『ポケパワー』…   自身の全種族値に+補正を得る。
『魂の絆』…     場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…     相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』…    敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…    敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』…    敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…     稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『ツートップ』…   味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『ヌシの特権』…   自身の「体」種族値が少し上がる。
『カリスマソウル』… 相手が「悪人」状態になった時、自身の能力をランダムに上げる。
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『解き放たれる無双の怪力』…
カイリキー専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
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      ミ /    /: : 7  ≧=-: : : :_: : : : :i{: i: :_ :xイ  彡イ: : : :彡
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.     /: :i     i: : : ミゝ------八: : : : : : /: \: : }: :Y    彡: : : 彡
  / : : :八.    l: : : ミ   ___彡ゝr--く: : : : r、: r-|  ̄ ̄ 彡: : :イ
./ \: : : : \   : : : : ミ    _彡 i{: |: : \/: : : ヾ: :ヽ-=彡': :/: ヽ
   { ヽ: :./ : \  \: : ミ=---   ∧: . : : : {: : : : : }: : :}: > ´ヽ: : : : .
   {  ∨ / : : :\  ): : : : : : : 彡: ': :.\\:人: : : : :|: : :|     }: : : :.:i
   人  ∨: : : : : : ≧: : : : : =--   ̄  ∨}: : `¨¨¨〈`¨´    {:/:/:}: :.|
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【名前】ラージャン(AA出典:『モンスターハンター』より「ラージャン」)
【タイプ】でんき/かくとう
【特性】てつのこぶし… 自身の「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x4:かみなりパンチ、きあいパンチ、れいとうパンチ、バレットパンチ】

こうげき:AA+
ぼうぎょ:B+
とくこう:C+
とくぼう:C+
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『チェイサー』…     自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『山のヌシ』…      「岩」技で受けるダメージを半減する。
『金獅子の剛拳』…    自身が「怒り」状態の時、自身の「パンチ」技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『金獅子の金鬣』…    自身が「怒り」状態の時、自身の「パンチ」技が失敗しない。
『金獅子の気合』…    低確率で相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。
『金獅子の徘徊』…    相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代する事が出来る。
『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』…       相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』…      自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『ヌシの特権』…     自身の「体」種族値が少し上がる。
『カリスマソウル』…   相手が「悪人」状態になった時、自身の能力をランダムに上げる。
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『怒髪天衝く超攻撃的生物』…
ラージャン専用ポテンシャル
場に出た時、3Tの間自身を「怒り」状態にする。
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最終更新:2017年12月30日 20:54