僕の考えたトレーナー > (レレイ・ラ・レレーナ案3)



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         寸心, |ハ∧ヽイ/  / | ノ^Y     __   \       /}!
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【名前】レレイ・ラ・レレーナ(AA出典:『GATE』より「レレイ・ラ・レレーナ」)


【トレーナーステータス】

  • 指示:B=  高水準の指示力。
  • 育成:C+= 平均的な育成力。「精霊」の育成に優れる。
  • 統率:C+= 平均的な統率力。「精霊」の統率に優れる。
  • 能力:A= 「詠唱」による2つの固有を持つ。

【固有ポテンシャル】

『紡がれる異界の魔法』…
レレイ・ラ・レレーナ固有ポテンシャル。
味方が攻撃を受けなかった時、
一番最後に「技能拡張:えいしょう」による追加行動を得る。

『放たれる異界の魔法』…
レレイ・ラ・レレーナ固有ポテンシャル。
味方の「特攻」の上昇を正常に戻し、
味方の技を「必中」させる事が出来る。

【サポーター】



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                  ト、: \|ヽ:|´     ヽ|tイ。〒 1:.:.|.:.:.:.:\
                 ヽ〉:ヽ ヽr==ミ     弋zソノ ,: .: | :ミヽ:.:.\
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                /: : :l: l :..ハ   r-- ┐   /: : : : |: : :|
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                /. : : : : : : レ'/      ハ //: : : :.:.「`ヽ
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            ,. イ. : : :ノ _入 __ イ 7   _」 !. : : : : :.|   !
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【名前】シルフィード(AA出典:『ゼロの使い魔』より「シルフィード」)

  • 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『エンチャンター』。

【サポート効果】

『風韻竜のきゅいきゅいブレス』…
シルフィードのサポート効果。
『エレメンタル』の「速」を強化(1.2倍)する。

【手持ちのポケモン】



                    /7 ̄ ̄< <___
               r、___,/i (     ヽ./-==ヽ.、
               ヽ==/ ∧ \   } ./r===}_}i∧
                (レ〈 |ゝヽ {s≦ ̄/∥|}ニニ∧.∧
               ___/! ヽ{´ヽ.\シ弋ア,-=ニニニニ} }!ニ}i\___
              /-=ニ} { .{灯〉ヾ`  .ノレ´ -=- _}\}! ヽ
         _ 。s≦ニニフヽト .、 ヽ    イ〈{´   `.}リ/マ  }i
     ,r≦‐=ニニニ>‐<ム>ム  ‐ ´  ノ' /-‐==‐.|ヽノイ ..}i
    . (/-=}} .}=イ‐ュ_、 i{>-‐、≧s、イ./7ノ!     . | ∨.! .|ト / ,
     ∨ -=ト、` ‐-/ /. ヾ(    ヽ-ノ_>' ,      |.  ∨ .! 、/./
      }}}-=ニニ7 ∥ .{!  、_  _ -‐ヽ    ノ.   ,.' !  '  |  ∨ /
      {_ト、-=ニ! ,' √ニ=-ァ<iriririririr'‐‐ァ     /  .|   ,   ∨ /
         <i_レ/´   ζiririr‐' ''  }i .,  /..|  .!  |     ∨ /
          / 〃     〃      .}! i  / ...|  .!  |∧    \/
        /,  {{    ..:::::.   i    リ , ./| .....リ .∧ .〈..∧   ∨  ≧=-'_
       / / / ヾ_,_,. ::::::::::::_:_._ .! _ .ィイ , ',.'| .// ∧ .∨. ,   .∨ .∨   ≧=---
       ,  , , |∥〉⌒   ⌒<>=-=ニイ//∧´ ∨ .∧ト、 .|    ,  .∨ ̄ `ヽ
        | , .| . !}}         7-=ニ7 ,.////,∧ ∨,. ..|   |    |  .∨ ,  )ノ
       ヾ{  ! i,リ〉      <>-=ニ' ,'//////,∧、.∨  |   |∧  |. .∨∨ ,
        ヽ.| i/ァ     irir,∥-‐=〈 ,',','//////∧ ≧=- .∧ ,   |.   ∨ 、,
         /irヽ     /irir〉≧===∨,'///////∧  ..| / .∧. ..|    ∨ ヽ
          〃イirir}    /irir∨.-=ニニ∨,'///////∧ ..ノ /   |  .|、   ∨  \
      ,r≦\\iノ   ∥ri> ´〉-=ニニニヽ','///////≦ r   /ノ ./ \  ∨ ≧=-
     ./ -=ニニゝ .ヽ_ r ´_。s≦∧ .-=ニニニ∨,'///////|イ.   /イ/ |  ..ヽ  ∨ /
     /> ´、/-=ニヽ, 。≦=-∨´/ヽ<=ニニニ∨,','/////,|ノ.. /{/..  |        ∨/
    イ/' 〈、-=ニニニニニ=-.∨,>‐ゝ、` .<ニ}ヽ,'///イ   /,∧...  |   |   | ,

【名前】ミラ・マクスウェル(AA出典:『テイルズオブエクリシア』より「ミラ・マクスウェル」)
【タイプ】ノーマル/フェアリー
【特性】よんだいげんそ… 相手の「炎/飛/水/地」技を無効化する。
【もちもの】

【技x7:トライアタック、ムーンフォース、だいもんじ、ハイドロポンプ、ぼうふう、だいちのちから、まもる】

こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A+
とくぼう:A+
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『不動のエース』…   「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『固有種』…      「ミラ・マクスウェル」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『精霊姫の詠唱』…   あらゆる方法で相手の技を無効化した時、自身の「特攻」を上げる。
『精霊姫の魔法』…   自身の「特攻」が上がった時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『精霊姫の障壁』…   自身の「特攻」が上がった時、中確率で自身の「特防」が上がる。
『エレメンタル』…   場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上がる。
『魂の絆』…      場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対毒回避』…     敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』…     敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒反撃』…     敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…  「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『契約の特権(鋼)』… 相手の「鋼」技のダメージを半減する。
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『契約する精霊の王』…
ミラ・マクスウェル専用ポテンシャル
自身を含む味方全員に任意のタイプの『契約の特権』を付与する。
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               _ /: :.:/: : : : : : : : : : :. 杙rリ   ''示斥ミイ: :.八:.:.\: : : : : :.\
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     {: : : : :|: _ -=ニ-- ./\/  |=イ=7:::/_/:人:/.: :   /ニニニ\           \
     |: _ -=二 /\ _/ r-'    Yニ/:::/ニ.{:::{ニ.l: : :|、__/ニニニニニヽ
   _ -=二 |. \/ -  }/ |/      |ニゞ"ニニ.|:::|ニ.l: : :|ニニ=}ニニニニニ
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/ ィ: : : : /: : /: : : : :./:ノ|\,         | ≧ニニ、ニハ:从ニ=ニ寸ニニニニ{
< {|: : : :/: : /: : : : :./ 八/        ニニニニ≧==≦ニ=/ Yニニニ.八
ーl!: : :/: :V: : : 彡'  ./、/        ./ニ= へニニニニニ=/   Vニニニ∧
  {: : :{_ -=ニ /   /.7          /ニ.Y: :|: :Yニニニニ./     Vニニニ.∧
_ r≦ 7/\__./ \ /シ       _ /ニニ:l>l<|ニニニニ.{.       Vニニニ.∧

【名前】レヴェリー・メザーランス(AA出典:『エレメンタルジェレイド』より「レヴェリー・メザーランス」)
【タイプ】ひこう/フェアリー
【特性】マイペース… 「混乱」「挑発」状態にならない。
【もちもの】

【技x6:ぼうふう、ドレインキッス、エレキボール、きあいだま、ふきとばし、まきびし】

こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:B-
とくぼう:B-
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『魔術師』…      先発で場に出ると、「とくこう」が上がる。
『ハーフ』…      人間と「シルフ」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『風精霊の突風』…   自陣が「追い風」状態の時、相手の優先度+1以上の技を無効化する。
『風精霊の逆風』…   自陣が「追い風」状態の時、相手の「設置技」を反射する。
『風精霊の向風』…   自陣が「追い風」状態の時、場に出たT終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『エレメンタル』…   場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上がる。
『先の先』…      相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対電回避』…     敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…     敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』…     敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』…      中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『スターター』…    『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『契約の特権(氷)』… 相手の「氷」技のダメージを半減する。
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『吹き荒れる風の魔法』…
レヴェリー・メザーランス専用ポテンシャル。
場に出た時、3Tの間自陣を「追い風」状態にする。
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                   ,ヘ\::,':::/‐-く {:}j:::::ト、
                ィ::::∧ {:::{ィ芯}i  ゝ-ァ;ノ
                    从ハ::ゝ.|::;ハ   , 苡/:::}
                   ∨::::::|:{_ノ -=  /}::/
                       リ::::::|:ト、≧s。.イノ「
                   r‐く_;ノ:| \{/^}:::|
                    {{/\ /:::| \/^ト、_|:::|
              .。s≦:::/   イ从{、∨、厶∨::|}
          .。s≦::::::::::::::/^ヽ. /{/:}_>'^ヽト、X′
    .。s≦::::::::::::::::::::::::, ′ .イY´ゝ:,ム}   }} `^)
   // ̄ ̄`ヽイ;;;;;/ //} }ハ'´\}} -=≠ イ
    i{       /   〉::::::}} }}.:ト、  }}  :}} }i
            ∧   {⌒ゝ}∧ノ.ハ }}  :}} }i
           ∧   ',  .}'  /  〃_/}} { ,
               ∧  ∨   /__《   }} | i
             ∧  ∨ イ==:{{_>‐- }} | }
             / ∧  __〉-=<∠}}\ 〃 〃 ,              _,,
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【名前】サラマンダー(AA出典:『クロスアンジュ 天使と竜の輪舞』より「サラマンディーネ」)
【タイプ】ほのお/フェアリー
【特性】りゅうみゃく… 自身の「龍」技の威力を2倍にする。 「龍」技で受けるダメージが2倍になる。
【もちもの】

【技x5:ほのおのつるぎ、まほうのけん、りゅうせいぐん、つるぎでまもる、りゅうのまい】

こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』…  『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『火精霊の発熱』…   自身の「特攻」が上がった時、自身を「加熱」状態にする。
『火精霊の火炎』…   自身が「加熱」状態の時、自身の「炎」技に「おいうち」効果を付与する。
『火精霊の火衣』…   自身が「加熱」状態の時、相手の技のダメージを半減する。
『エレメンタル』…   場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上がる。
『対の先』…      相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対岩回避』…     敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』…     敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩追撃』…     敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…    敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『契約の特権(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
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『抜き放つ火の魔法』…
サラマンダー専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の攻撃技に「とんぼ」効果を付与し、技の優先度を+1する。
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【名前】ウンディーネ(AA出典:『聖剣伝説』より「ウンディーネ」)
【タイプ】みず/フェアリー
【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。
【もちもの】

【技x6:ハイドロポンプ、ムーンフォース、リフレクター、ひかりのかべ、あらいながす、バトンタッチ】

こうげき:D-
ぼうぎょ:C
とくこう:A-
とくぼう:B
すばやさ:A-

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…  場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『水精霊の水壁』…   自身が「アクアリング」状態の時、相手の「物理技」の威力を半減する。
『水精霊の水槍』…   自身が「アクアリング」状態の時、自身の「特殊技」が相手のタイプ耐性を貫通する。
『水精霊の水流』…   自身が「アクアリング」状態の時、自身の「変化技」の優先度を+1する。
『エレメンタル』…   場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上がる。
『先の先』…      相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対電回避』…     敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…     敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電反撃』…     敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』…     自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンキュア』…  味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『契約の特権(草)』… 相手の「草」技のダメージを半減する。
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『潤い纏う水の魔法』…
ウンディーネ専用ポテンシャル
場に出た時、5Tの間自身を「アクアリング」状態にする。
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                            ____
                          γ´     ` 、 /⌒ヽ
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                      /                γ´     ` 、
                  /⌒ヽ/                          \
                  ヽ          ,,,-‐、                 ヽ
                /⌒'          ヽ   )       ⌒‐、        }
              /           ,-⌒             ∠        }
             /            {   ノ              )      ノ
             /           /.ヽ__ノ /          \ ノ      く
            {          /  /し人       \   ノ人        \
             l        /  /⌒ヽ: : : :\       人J´ ヽ        )
             |       {  /.   丶: : r‐、ヽ、___,,,-': : :\  ヽ|       ヽ、
              |       |  {、_,/  }: : ヒノ: : : : : : : :r‐、::/ ̄丶 し        ヽ
              丶      '、     ノ: : : : : : : : : : : : : ヒノ/    ) )         i
               γ     ヽ、_,,, 人: : : :( ̄`ー―-、_: : : ヽ   ノ /        〈
             /⌒ヽ          _ヽ/⌒V⌒ヽ、  ): :,-γ,_  ノ          .)
             ヽ_          (: : :{    ´ ̄`ー⌒ヽ,ヽ~ー-´        人_)
               |   .         ̄し~,人    人 ) フ           ノ
                |            |: : : : : ~'''''''''´: ┌`´           ノ
                ヽ           |: : : : : : : : : : : : :ヽ            く
                 ゝ、、       ./: : : : : : : : : : : : :¦         人__ノ
                  ー、  ,一'′ /: : : : : : : : : : : : : : ::|        ノ
                    ` ´ ー´ |: : : : : : : : : : : : : : : : |       ノ
                           ヽ: :ノ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ: ::ノ ̄`ー´`ー´
                            `         `

【名前】デルタエルフーン(AA出典:『ポケットモンスター』より「エルフーン」)
【タイプ】はがね/フェアリー
【特性】ファーコート… 自身の「防」の種族値を「AA+」にする。
【もちもの】

【技x4:ラスターカノン、じゃれつく、かえりざく、コットンガード】

こうげき:C
ぼうぎょ:AA+
とくこう:C
とくぼう:B+
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エンチャンター』…     場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『デルタ種』…        「エルフーン」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『森妖精の綿毛』…      自身が攻撃を行っていない時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
『森妖精の転移』…      自身が攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『森妖精の治癒』…      『エレメンタル』と交代する時、味方の状態異常を治癒する。
『ホロンフィールド(草)』… 相手の「草」技のダメージを半減する。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』…        敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…        敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』…        敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『軍略』…          自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンヒール』…     味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『契約の特権(地)』…    相手の「地」技のダメージを半減する。
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『守り硬き鋼の魔法』…
デルタエルフーン専用ポテンシャル。
『エレメンタル』と交代する時、味方が場に出て最初に受ける技の威力を半減する。
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  /   /   / ´ /´ ̄ ̄>┐ }i  i{: i{.  '     |     \} }
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    { /     /     乂/ /           ,       ,      |
.    V    /       ァ ´          ‘,     ,     |
、    /   イ _  /  /             ‘,     }       ,
/\  ゝ __斗匕  ≧.  /                ‘,    .}.     /
V,∧ {  {ゝ彡 \ Y彡'                   ‘,   }     /
. V/} {  ゝ  _   / }=ァ                      ‘,  .}.   ,
. V,{ {      ¨\   /                        ‘,.=}=イ/
__V}_}       {彡イ } ̄}                    r≦=≧、
、.  \、        }v .人                  V { V

【名前】スピリットオブアース(AA出典:『シャーマンキング』より「スピリットオブアース」)
【タイプ】じめん/フェアリー
【特性】ゆうれい… 自身のタイプに「ゴースト」を追加する。
【もちもの】

【技x4:じしん、じゃれつく、シャドーパンチ、ばくれつパンチ】

こうげき:A-
ぼうぎょ:AA+
とくこう:C+
とくぼう:B+
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『変種』…       原種である「ノーム」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『大地霊の感応』…   『契約の特権』が付与されている時、自身の「攻/防」の種族値を1ランク上げる。
『大地霊の巨腕』…   『契約の特権』が付与されている時、自身の「地」技に「うちおとす」効果を付与する。
『大地霊の権能』…   『契約の特権』が付与されている時、このポテンシャルを『エキスパンション(岩/地)』として扱う。
『エレメンタル』…   場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上がる。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対氷回避』…     敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』…     敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷迫撃』…     敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『契約の特権(毒)』… 相手の「毒」技のダメージを半減する。
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『追い穿つ地の魔法』…
スピリットオブアース専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
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最終更新:2018年01月20日 13:30