ペッパーキャット

+ 戦場ヶ原ひたぎ

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【名前】ペッパーキャット
【タイプ】でんき/フェアリー
【特性】でんげきせん… 場に出た時自身の「速」が上がる。
【もちもの】ゴツゴツメット…接触技を受けた時、相手に体力の1/6のダメージを与える

【技x7:びりびりちくちく、エレキボール、ムーンフォース、こどもだまし、ねこかぶり、
    きらい、スタンガード】

こうげき:A-
ぼうぎょ:C-
とくこう:A-
とくぼう:C-
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『狂走』…       先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。
『紅猫の雷爪』…    相手が「怯み」状態になった時、中確率で相手を「麻痺」状態にする。
『紅猫の装填』…     「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。
『紅猫の堅牢』…     「まもる」等の技を相手に貫通(解除)されない。
『メダルロボット』…   「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』…      1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。

技について
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
びりびりちくちく 物理 電気 80(120) 100 単体 3割「怯み」
エレキボール 特殊 電気 120(180) 100 単体 × 自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。
ムーンフォース 特殊 フェアリー 95(142.5) 100 単体 × 3割「特攻-1」
こどもだまし 特殊 フェアリー 40(60) 100 単体 × 優先度+3 10割「怯み」 場に出て最初以外だと失敗する。
ねこかぶり 特殊 フェアリー 70(105) 100 単体 × 優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。
きらい 変化 電気 --- --- 相手の場 × 設置技。 対地。 場に出た相手を「麻痺」状態にする。
一度この効果が発生すると解除される。
スタンガード 変化 電気 --- --- 自分 × 優先度+4 相手からの技を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。
相手が「直接技」の時、相手を「麻痺」状態にする。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 毒 地面
いまひとつ(1/2) 電気 格闘 飛行 虫 悪
いまひとつ(1/4) なし
こうかなし(---) ドラゴン

+ ブレイク・ベラドンナ

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【名前】ペッパーキャット
【タイプ】でんき/フェアリー
【特性】でんげきせん… 場に出た時、自身の「速」が上がる。
【もちもの】ゴツゴツメット… 接触技を受けた時、相手に体力の1/6のダメージを与える

【技x7:びりびりちくちく、エレキボール、ムーンフォース、こどもだまし、ねこかぶり、
    きらい、スタンガード】

こうげき:A
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『紅猫の心眼』…    自身の「速」が上昇(強化)した時、中確率で相手を「こころのめ」状態にする。
『紅猫の尻尾』…    自身の「速」が上昇(強化)した時、中確率で相手の持ち物を「こうこうのしっぽ」に変更する。
『紅猫の速度』…    自身の「速」が減少(低下)しない。
『紅猫の硬貨』…  「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『メダフォース』…   自身の全種族値に「+」補正を得る。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…    敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。

技について
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
びりびりちくちく 物理 電気 80(120) 100 単体 3割「怯み」
エレキボール 特殊 電気 120(180) 100 単体 × 自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。
ムーンフォース 特殊 フェアリー 95(142.5) 100 単体 × 3割「特攻-1」
こどもだまし 特殊 フェアリー 40(60) 100 単体 × 優先度+3 10割「怯み」 場に出て最初以外だと失敗する。
ねこかぶり 特殊 フェアリー 70(105) 100 単体 × 優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。
きらい 変化 電気 --- --- 相手の場 × 設置技。 対地。 場に出た相手を「麻痺」状態にする。
一度この効果が発生すると解除される。
スタンガード 変化 電気 --- --- 自分 × 優先度+4 相手からの技を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。
相手が「直接技」の時、相手を「麻痺」状態にする。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 毒 地面
いまひとつ(1/2) 電気 格闘 飛行 虫 悪
いまひとつ(1/4) なし
こうかなし(---) ドラゴン


【備考】


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最終更新:2019年11月23日 20:58