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【名前】ハヌマーン
【タイプ】あく
【特性】かそく… 毎T終了時、自身の「すばやさ」が上がる。
【もちもの】きあいのタスキ… 体力が満タンの時、1度だけ相手の攻撃を必ず耐える。
【技x6:だしぬく、フェイント、まきびし、すてゼリフ、バトンタッチ、しっぽをまく】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:D 「だしぬく」… 特/悪/120/100/単/×/自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。
とくこう:AA+
とくぼう:E
すばやさ:AA+
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『音速猿の最速』… 相手の『先』が発動しない。
『音速猿の矮小』… 自身の「避」を強化(1.5倍)する。自身が受けるダメージが増加(1.5倍)する。
『音速猿の衝撃』… 自身の「速」が上がった時、相手の体力を1/8減少させる。
『ハヌマーン』… 自身の「攻/特攻」の種族値を「速」と同ランクまで上げる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖狙撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
技について |
名前 |
分類 |
タイプ |
威力 |
命中率 |
範囲 |
接触 |
備考 |
だしぬく |
特殊 |
悪 |
120(180) |
100 |
単体 |
× |
自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。 |
フェイント |
物理 |
ノーマル |
70 |
100 |
単体 |
○ |
優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する |
まきびし |
変化 |
地面 |
--- |
--- |
相手の場 |
× |
設置技。 対地。 場に出た相手に体力の1/8のダメージを与える。 3回まで撒くごとにダメージが増加する。(1/8→1/6→1/4) |
すてゼリフ |
変化 |
悪 |
--- |
100 |
単体 |
× |
「音」技。 相手の「攻/特攻」を下げてから、味方と交代する。 |
バトンタッチ |
変化 |
ノーマル |
--- |
--- |
自分 |
× |
自身の能力変化と一部の状態変化を引き継いで味方と交代する。 |
しっぽをまく |
物理 |
悪 |
40(60) |
100 |
単体 |
○ |
優先度+1 「とんぼ」技。 |
タイプ相性 |
ばつぐん(4倍) |
なし |
ばつぐん(2倍) |
格闘 虫 フェアリー |
いまひとつ(1/2) |
ゴースト 悪 |
いまひとつ(1/4) |
なし |
こうかなし(---) |
エスパー |
【備考】
最終更新:2019年11月23日 19:59