エギル


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【名前】エギル
【タイプ】じめん/フェアリー
【特性】】いしあたま… 自身の技の反動のダメージを受けない。
【もちもの】きあいのタスキ… 体力が満タンの時、1度だけ相手の攻撃を必ず耐える。

【技x6:10まんばりき、ちぞめのおの、ステルスロック、リフレクター、バトンタッチ、まもる】

こうげき:B
ぼうぎょ:A+   「ちぞめのおの」… 物理/妖/150/80/単体/×/ダメージの1/2の反動を受ける。
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『魔術師』…    先発で場に出ると、「とくこう」が上がる。
『固有種』…     「エギル」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『土精霊の剛性』… 相手の「威力:50」以下の技を無効化する。
『土精霊の拠点』… 相手からの「強制交代」を受けない。
『土精霊の交代』… 自身の「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代出来る。
『土精霊の鉱石』… 自身が「瀕死」状態になった時、味方の持ち物を任意の「ジュエル」に変更出来る。
『エレメンタル』… 場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上がる。
『後の先』…    相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』…   敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…   敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水追撃』…   敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』…   低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』…    1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。

技について
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
10まんばりき 物理 地面 95(142.5) 95 単体 通常技。
ちぞめのおの 物理 フェアリー 150(225) 80 単体 × ダメージの1/2の反動を受ける。
ステルスロック 変化 --- --- 相手の場 × 設置技。 場に出た相手に体力の1/8の「岩」ダメージを与える。
「ばらぞの」「ひばしら」と重複しない。
リフレクター 変化 エスパー --- --- 自分の場 × 5Tの間、自陣を「リフレクター」状態にする。
バトンタッチ 変化 ノーマル --- --- 自分 × 自身の能力変化と一部の状態変化を引き継いで味方と交代する。
まもる 変化 ノーマル --- --- 自分 × 優先度+4 T終了時まで自身を「まもる」状態にする。
連続で繰り出すと失敗しやすい。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 水 草 氷 鋼
いまひとつ(1/2) 格闘 虫 岩 悪
いまひとつ(1/4) なし
こうかなし(---) 電気 ドラゴン


【備考】


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最終更新:2019年11月23日 19:51