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【名前】エギル
【タイプ】じめん/フェアリー
【特性】】いしあたま… 自身の技の反動のダメージを受けない。
【もちもの】きあいのタスキ… 体力が満タンの時、1度だけ相手の攻撃を必ず耐える。
【技x6:10まんばりき、ちぞめのおの、ステルスロック、リフレクター、バトンタッチ、まもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:A+ 「ちぞめのおの」… 物理/妖/150/80/単体/×/ダメージの1/2の反動を受ける。
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『魔術師』… 先発で場に出ると、「とくこう」が上がる。
『固有種』… 「エギル」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『土精霊の剛性』… 相手の「威力:50」以下の技を無効化する。
『土精霊の拠点』… 相手からの「強制交代」を受けない。
『土精霊の交代』… 自身の「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代出来る。
『土精霊の鉱石』… 自身が「瀕死」状態になった時、味方の持ち物を任意の「ジュエル」に変更出来る。
『エレメンタル』… 場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上がる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水追撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
技について |
名前 |
分類 |
タイプ |
威力 |
命中率 |
範囲 |
接触 |
備考 |
10まんばりき |
物理 |
地面 |
95(142.5) |
95 |
単体 |
○ |
通常技。 |
ちぞめのおの |
物理 |
フェアリー |
150(225) |
80 |
単体 |
× |
ダメージの1/2の反動を受ける。 |
ステルスロック |
変化 |
岩 |
--- |
--- |
相手の場 |
× |
設置技。 場に出た相手に体力の1/8の「岩」ダメージを与える。 「ばらぞの」「ひばしら」と重複しない。 |
リフレクター |
変化 |
エスパー |
--- |
--- |
自分の場 |
× |
5Tの間、自陣を「リフレクター」状態にする。 |
バトンタッチ |
変化 |
ノーマル |
--- |
--- |
自分 |
× |
自身の能力変化と一部の状態変化を引き継いで味方と交代する。 |
まもる |
変化 |
ノーマル |
--- |
--- |
自分 |
× |
優先度+4 T終了時まで自身を「まもる」状態にする。 連続で繰り出すと失敗しやすい。 |
タイプ相性 |
ばつぐん(4倍) |
なし |
ばつぐん(2倍) |
水 草 氷 鋼 |
いまひとつ(1/2) |
格闘 虫 岩 悪 |
いまひとつ(1/4) |
なし |
こうかなし(---) |
電気 ドラゴン |
【備考】
最終更新:2019年11月23日 19:51