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【名前】スライムナイト
【タイプ】みず/はがね
【特性】ちょすい… 「水」技を受けると吸収し、体力を1/4回復する。
【もちもの】オボンのみ… 自身の体力が1/2以下になった時、1度だけ自身の体力が1/4回復する
【技x5:なみのり、せんすい、のしかかり、みずびたし、ちょうはつ】
こうげき:C
ぼうぎょ:A+
とくこう:C
とくぼう:A+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『騎軟水の逃足』… 味方と交代して場に出たT、相手の攻撃技を受けた(無効化)した時、味方と任意交代する事が出来る。
『騎軟水の弾力』… 味方と交代して場に出た時、T終了時まで相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
『騎軟水の護衛』… 自身の介在する任意交代時、相手の技の「おいうち」効果を受けない。
『
スライムゼリー』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電狙撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
技について |
名前 |
分類 |
タイプ |
威力 |
命中率 |
範囲 |
接触 |
備考 |
なみのり |
特殊 |
水 |
90(135) |
100 |
自分以外 |
× |
「水中」状態の相手にも命中し、威力が2倍になる。 |
せんすい |
特殊 |
水 |
70(105) |
100 |
単体 |
× |
「とんぼ」技。 |
のしかかり |
物理 |
ノーマル |
85 |
100 |
単体 |
○ |
3割「麻痺」 「ちいさくなる」状態の相手に「必中」し、威力が2倍になる。 |
みずびたし |
変化 |
水 |
--- |
100 |
単体 |
× |
相手のタイプを「水」にする。 |
ちょうはつ |
変化 |
悪 |
--- |
100 |
単体 |
× |
3Tの間、相手を「挑発」状態にする。 |
タイプ相性 |
ばつぐん(4倍) |
なし |
ばつぐん(2倍) |
電気 格闘 地面 |
いまひとつ(1/2) |
ノーマル 水 飛行 エスパー 虫 岩 ドラゴン フェアリー |
いまひとつ(1/4) |
氷 鋼 |
こうかなし(---) |
毒 |
【備考】
- 初登場:38スレ目>>3278
- 二宮飛鳥の手持ちとして登場。
- スライムが進化した姿。
最終更新:2019年11月23日 18:17