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/ ! /! ヽ l!, l | | | .l
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/} ハ lー-} | V ト l| Vヽ ! \ ! ! l
/ 勹 i ェ=ュ≧} | V | _x+|二二 | ト、
./ { |/ ヾ ゞ="`V i V | ´ 弌Z厂´ヾ l| レヽ
' // ハ :.ハ  ̄ 、 ヽ! ― l} i' /.:ヘ
// |i/ |ハ 〈 | ´`´ | ´ `´` V} } ∧
/ |! !'/ヽ i | |/〃,ィ
! |' |`ヘ | }__,イ} l|
| ハ ト _ ヽ!_ / __ィ イV}: :| ハ
i'__リ,ィ:. ヽく_ ̄ ̄ ̄>_/ ./ .i }ハ !/ }!
/ニニ|:::丶 二 ./::/ /z、ヽ|
. __/ニニニ| :::::ヽ /:::::/ /ニ ヽ
ィ{ }ニニニニ.| :::::: ー ― イ::: / | ヽニ 丶__
イニi |ニニニニ| :i:::::::::::_:: i |ニ ヽ `
【名前】明神冬悟(AA出典:『みえるひと』より「明神冬悟」)
【PT名】《 案内ツアーガイド 》
【トレーナーステータス】
- 指示:A+= 高い指示力。急所率がワンランク高い
- 育成:C= 平均的な育成力。
- 統率:B+= 高水準の統率力。『絆』の数がA相当。
- 能力:B= 豊富な知識と顔つなぎによって地の利を得る能力。
【固有ポテンシャル】
『地元顔負けの案内屋』…
明神冬悟固有ポテンシャル。
試合中、自身の率いるPTを最優先【H】指定にする。
【サポーター】
/ ̄ヽ /_-/
. i! ─── 、 /_-/
\ー __,、丶` ⌒丶`、 、.\ /_-/
ー ァ /ニ7 ヽ \ \ /_-/
/ /ニニ{i | /ニ丶 ∧ /_-/
/ /ニニニ、___/ニニニ\ .∧ /_-/
. /./ /ニニハニニニニ>‐、─ 、ニ′ ハ /_-/
/ / ニニ/ }}ニニニ/ 寸ニ心 ∧ 、/_‐/
. / ′'ニ/ 《ニニニ{ |∨ ! ∨ニ》, ∧ .!/
/,' | !ニ/| 从ニニニ》|─、 | }/ヾ》 ∨ .∧ |
|′/ |ニ′ Nヒッ、/ i| 茫弐′}ニ=-}. 、 \|‘.
/ /!レi .从¨/ \|ヾ 乂ソ ヾニ{ }h、 \ _
. /'" ハ| ヽ!∧` ムイ /人 }liト、丶 \{
Ⅵh、| 丶 ヽニ=‐" / /v′ .∨∧ |ヾ \ |》
}ニニニ.| |个ー=≦/,イ/}ニⅥ ハ .Nh、}ニヾf=- ァ
. 寸ニニ! ハ|ニニ} }\/ /ニ/アィ7ー、。s≦ニ\ニ〉、
/イニニⅥニ} \У /ニニニニニニニニニニア/
__ < ヽニニニニ、}ヽ/ニニニニニニニニニニニ{ {ニヽ
/{(:::: >、寸ニ=┘r=ニニニニニニニニニニニニニLヾ《
/::人 ̄}イノニヽ -=ニニニニニニニニニニニニニニr' ┴、
/::/::::」 ̄ ̄>ニ/ 〉ニニニニニニニニニニニニニニ{ ノ//∧
. /::/:::/:::」- ̄>ニ=─{ニニニニニニニニニニニニニニニヽ ヽ'//丶
_ /::::::/r'"´__、丶` { !>、ニニニニニニニニニニニニニr' .ソ////\
{=‐┐:::":::::{! __ ̄ | .|::| └ニニニニニニニニニニニ{ r 、{¨´ノ'////,∧
人ニ}::/_-:|| ``~、、| .|::| ∨ }_、ニニニニニニニニ= 」 ∨/////∧
Ⅶ=/_-/从 `` .! .}i| :. \ニ/ ヽニニニニr、-┘ <'////∧
/_-/::::::::|∧ ミ、. | }| :. ` `′ 丶 〈/////∧
/_-/ニ|:::::::::|}::::}h、 \ } |! :. , }////∧
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【名前】ジャンヌ(AA出典:『TYPE-MOON作品/Fate』より「ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕」)
- 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『アヴェンジャー』
【サポート効果】
『旗持のガイド』…
ジャンヌのサポート効果。
通常交代時、味方は設置物の影響を受けない。
【手持ちのポケモン】
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r-,_r'`,< ,_ .ム / i i ;i i, |
/ __ ''i,,/≧s。,__ ,_/i Ai , i i, |
≧- 、 ム ''rリ_ >≦ .ィマ'≧s。,,_/セ!_ ' i , ,' ',
∧ 乂-っ ≧ .{i/ .,.イ弋ツ人 ' ,>―= .,,_⊥___ハ___,,.-'
∧ `―</´ ,r''' >./_| .i. \|\ ヽ、\ \ゝ
Z. ∧ _ |,_,_)、〃<ヘム,.i_ __ '゙ ソ\≧z;,|\| ,..=- ,'':'. ;':.-:, ,__,,.
,, 7 >.、 ;ム´ >,¨''-印>__ ./;i;i;i;i;' ト、__. -'' _;';´;_:;' ;_: '; .':,':; ':;-,_ __,.
`ヽ、 { | ‐< ` 、::::\ \ ̄i ;i;i;i;i;i/ /:::::l,::. `i -:=;'.: : ; :.' : :; :;' :; :';
ヽ ム. マ;:;:;:;:;: ' ., : :ヽ::::::::\ ∨;i;i;i/,イ⌒ヽ;:::7:::;;i| ¨' ' '::,'_:': ; :,:' ;:',:';i
.人 \:, Y' ⌒`ヽム i//! リ/;;_;i└ 、__`': ;-.; ':,': :; ':,':.'; :';i
/斥|\ \;:;:;:;{ .i:} .| /::::::ト..,_ノ=- ‐ - -ゝ.,_ ` <; :'; ':. ;: ' ' ''iハ
./' '' '' ∧ \,', '乂_ ノハ 人∨::∧ .|´:::::::::::, : : : : : : `ヽ  ̄ ̄
_/ 乂 , , , \_ \;,:.,:>::::`.く !外\\へ.」 :::::::::::;:' : : : : : : i
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../ \ '<_厂 ̄_二/: : / \::ト土=|;i' ::::::::::::::::::::',: : : : : : |
..マ .>-;__/ ̄./: :/ `'i>/ i, '.,. ::::::::::::::::':, : : : |
マ / /; :/ リ/ ム \, ::::::::::::::':, ',
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フ / i__;- '´ / ___ \  ̄` ー - ''  ̄ \
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【名前】シレン(AA出典:『風来のシレン』より「シレン」)
【タイプ】ノーマル/かくとう
【特性】おおたちまわり… 自身の「攻」の種族値を1ランク上げる。 2割で相手の攻撃を回避する。
【もちもの】
【技x6:いあいぬき、インファイト、つじぎり、みずのつるぎ、みきり、つるぎのまい】
こうげき:AA-
ぼうぎょ:B+
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『辻斬り』… 自身の「つじぎり」が相手の防護特性を無視する。
『風来人の手番』… 自陣が「追い風」状態の時、場に出て最初に繰り出す技の優先度を+1する。
『風来人の本気』… 自陣の「追い風」状態が解除された時、任意の能力が上昇する。
『風来人の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『ローグライク』… 場にいる限り《 スタジアム 》以外のフィールド効果を無効化する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「速」の種族値が自身と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『風と共に来る』…
シレン専用ポテンシャル。
T終了時に自陣が「おいかぜ」状態の時、味方と任意交代して場に出るができる。
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【名前】ゴスロップ(AA出典:『ポケットモンスター/創作ポケモン』より「ゴースト+ギャロップ」)
【タイプ】ほのお/ゴースト
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。
【もちもの】
【技x6:だいもんじ、シャドーボール、かけぬける、ひきにげ、やきはらう、おにび】
こうげき:D-
ぼうぎょ:D-
とくこう:B
とくぼう:A
すばやさ:AA-
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『幽影馬の風雲』… 自身が場に出た時、2Tの間自陣を「追い風」状態にする事が出来る。
『幽影馬の黒炎』… 相手の攻撃によって瀕死になった時、相手に体力の1/8の「炎」ダメージを与える。
『幽影馬の駿馬』… 相手の攻撃によって瀕死になった時、味方の任意の能力が上昇する。
『ハイブリッド』… 2種の『オールドタイプ』の因子を持つことで『ハーフ』と同じ力を持つ。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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『絶死運ぶ稀代の名馬』…
ゴスロップ専用ポテンシャル。
場を離れる時、味方の『エース』を発動させる。
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入...............l / ∧/i´ `! /`/.l
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.......ソ......l.............丶....\.../XXl....ノXXXlニl.:.:.:.:.:l.:.:.:.:.:.:.:\....\:.:.:/ `ヾ.:.:.l..:i
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:/ !ヌl.............../ヌヌヌ「 ニ二 1ヌヌヌヌ!ニl:.:.:.:.:l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ゞ
ヾ//ヽ..ー'/////l iヌヌヌ」l////liニi.:.:.:.:.ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ゝ
【名前】赤ずきん(AA出典:『Lobotomy Corporation』より「赤ずきんの傭兵」)
【タイプ】あく/フェアリー
【特性】ようじんぼう… 場にいる限り、相手の場に出た(離れた)時に発動する特性を無効化する。
【もちもの】
【技x6:かまをかける、おいうち、ちぞめのおの、とぎすます、こらえる、こうそくいどう】
こうげき:A+
ぼうぎょ:D
とくこう:D
とくぼう:D
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『赫傭兵の執念』… 反動ダメージを受けた時、相手に同じダメージを与える。
『赫傭兵の発狂』… 自身の特性が変更(消失)した時、追加行動を得る。
『赫傭兵の装備』… 相手の「攻」が上昇した時、自身の「攻」が同値上昇する。
『アブノーマリティ』… 「ノーマル」技を受けた時、一番高い種族値が2段階上昇する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
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『殺意砥ぎ待つ傭兵業』…
赤ずきん専用ポテンシャル。 1/試/先行/優先度-7
相手の攻撃技を回避し、自身を「とぎすます」状態にする。
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__ ,
}\, ,´--`、_/|_ 、
{_.{ ,// ̄.> 7`| ..|`,ゝ-ヽ、
ノ{ヘ/´ .,-.´//,/ ´ , , >丶、,/}
,、,、,__,./.{ {.ノ _, -´f´./´ .| , ´ \.}
/レ-^{ { | .ヽノ,_r、4メ.ト-|-y´> .{ ./\ ヘ,
_」┐「.{ {ヽ.ヽ>____| , .|__,/_/->.}}.ヘ .{ ヽ、,´ , - ┘、
_, --- ´} }__} .}フ<.>-/ ̄ └、/` ´{^-∠´´>、丶、 ../´,-_ -´-`}
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.〆\, - ´\_ ..ト、 ..{ ___// \\;;;;;´, `_丶、_ ./
∠、 >-、_ └、`、{Ц{__{___/凵.|// \.\ト^-、丶`、、Y
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.ト、ノ ,`.´_/;;//:::::::::/./:::::..// ヽ .{;::::/{.{ / /
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【名前】カルドナイト(AA出典:『カルドセプト』より「ナイト」)
【タイプ】はがね/じめん
【特性】おおきなたて… 相手の「全体技」を無効化する。
【もちもの】
【技x4:スチールソード、じならし、キングシールド、いやなおと、すてゼリフ】
こうげき:C
ぼうぎょ:A
とくこう:E
とくぼう:A
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『護衛』… 『エース』と交代して場に出る時、『エース』は相手の技の「おいうち」効果を受けない。
『騎士の仕事』… 相手の攻撃技を受けた(無効化)した時、味方と任意交代することが出来る。
『騎士の召喚』… 任意交代で場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を2倍にする。
『騎士の忠言』… 『ベテラン』によるタイムを『エース』が場にいる時に使用できる。
『カルドセプト』… 自陣が(最優先)【H】の時、「体力」種族値に(大きな)上昇補正を得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
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『守り手の極意』…
カルドナイト専用ポテンシャル。
このポテンシャルを『エースアシストβ』として扱う。
このポテンシャルは『エース』と交代して場に出る時、自身を対象として発動できる
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/ V ... ヽ\ / >ー--- 、 ./;;;/
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.ハ ...... .:|::::::::::::::.. 〉z‐_ー<;;;;;;;;// l:);;;;;;;;;`;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;-;;从;;ー;';;;;;;/
∧ ::::::::::............:::/::::::::::::::::人__二),,,/;l,,,,jム;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;从;;;;;;;;/
\::::::::::::::::::人:::::::>;';≠≠彡彡彡彡く´;;;;V;;;;;;;;;;;;;;;;;;V;;;;;;;j;;;;;;;从 ̄
/;ー‐;;'ヘゝ≧ニ彡彡テム〇/彡彡彡';;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;j;;;;;;;;;;;从
从;;;;;;;;;;;;;;;;Y;;;;0}ヾ⊥=、ミミゞヾヽ彡;Y;;;;;/ミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;};;;/;;;;;;;;;;;;;从
.从;;ヾ;;;;;;;;;;;;゙i〃ツ´r‐zノ彡彡ヾ\彡;;、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;人
从;;;;;ヾ;;;;;;;;;ヘミ{三_ゝ{ニ彡ヘT7ヾヾゞー;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彡;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
从;;;;、;;;;;ヾ;;;;;ヘミTVWヽ'ヘ'ヘ)}l|》ヾゞヾゞゝ‐;;;;'';;;;;;;;;;;;;;;入;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;从
从;;;;;;;ヾ;;;;;;厂"ヾ'ヘl l _ ノ/ノヾヾiヾシゞヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;从 V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人
.从;;;;;;;;;;;;;;;;{ `ヾヾゝ=彳ヾヾ/ヾj;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;从ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
);;、;;;;;;;;;;;;;;ヽ, .込巛巛ヾヾ彳;;;ノ;;;;;;;;};;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;};;;j;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;从
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(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ` ー-/;;;;;;;\;;;;;;)ノ;;ヾ;;;;;;;;;;)
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;{ ̄};;;;;;{ 从;;;;;;;;;;;;;;丁
【名前】ゾッド(AA出典:『ベルセルク/使徒』より「ゾッド」)
【タイプ】じめん/あく
【特性】あくまのつばさ… 体力が満タンの時、必ず耐える。 宙に浮かび上がる。
【もちもの】
【技6:じしん、かみくだく、もろはのずつき、まもる、すてゼリフ、おいかぜ】
こうげき:A
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『牛鬼の変身』… 体力が半分以下の時、自身の全能力値が強化(1.33倍)される。
『牛鬼の戦争』… 体力が1/4以下の時、このポテンシャルを『気合い』として扱う。
『牛鬼の狂喜』… 体力が「1」の時、相手の攻撃以外で瀕死にならない。
『ベヘリット』… 『絆』を結ぶことができない。自身の全種族値に+補正を得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘狙撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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『戦場揺蕩う不死者の伝承』…
ゾッド専用ポテンシャル。1/試/先行
相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。
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【名前】ももも(AA出典:『ぷよぷよ』より「ももも」)
【タイプ】じめん/フェアリー
【特性】マイペース… 「混乱」「ちょうはつ」状態にならない。
【もちもの】
【技x10:こどもだまし、ムーンフォース、じならし、まもる、まきびし
トリック、リサイクル、リフレクター、ひかりのかべ、おまじない】
こうげき:C
ぼうぎょ:AA
とくこう:C
とくぼう:A-
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『硬化』… 先発で場に出ると、「ぼうぎょ」が上がる。
『もももの商売』… 相手が怯んだ時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『もももの繁盛』… 自身が持ち物を消費した時、自身の体力を1/4回復する。
『もももの搾取』… 相手が持ち物を消費した時、相手に体力の1/4のダメージを与える。
『ぷよぷよ』… 自身と同タイプの味方が3体以上PTにいる時、自分の使う変化技の優先度が+1される。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
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『行商人のわらしべ法』…
ももも専用ポテンシャル。
「トリック」を使用した時、自身の持ち物を任意の持ち物に変更できる。
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最終更新:2019年11月04日 16:19