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【名前】緑谷出久(AA出典:『僕のヒーローアカデミア』より「緑谷出久」)
【トレーナーステータス】
- 指示:B+= 高水準の指示力。その中でも特に高い。
- 育成:B+= 高水準の育成力。『エース』に限り「第四階梯」が可能。
- 統率:B+= 高水準の統率力。その中でも特に高い。
- 能力:B+= 味方の能力を強化する2つの固有を持つ。
【固有ポテンシャル】
『20%の英雄パワー』…
緑谷出久
固有ポテンシャル。
味方が場に出た時、味方の任意の能力を上げる事が出来る。
『1000000%の英雄パワー』…
緑谷出久固有ポテンシャル。 1/試/先行
T終了時まで味方の全能力値をぐーんと上げる。
次T、「行動不能」状態になる。
【サポーター】
,. ´ ィ 、 ` 丶 、.__,
/ /: i i.ヽ 、_,. ´
/ 〈 : {. 、 , }: :〉 `丶、
, ' |\|\',: :ヽ| \/ |_ノ: ://レ1 ト、 `>
, 'レ^ --:┘ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : └-..」: `'^', ( ´
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/〃 : : : : | : : :ム : {: : {、: : : : :/ : ィ}: :ム: : : :!: : : ヘ: :', ̄
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′ヽ : : : : : | ∧ ヘ {:しリ { ヽ/ } {:しリ / ',: :| : :/: : :}':}
ヽ: : i : レ : ', ── ── / V/:/: :/ j}
ヽ:l: : : i : ', ` /: : /://
__^_、: { : : 、 ー─‐一 /: : /:/´
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` 丶 、 'i : : : {`r、 ィ´: : :!: ハ{ ̄ ̄ ̄≫
`丶、'i : 从 | ` 、_,. '´ :!リ: :/レ ≫'´
, '´ ̄`丶、 'i i. 》.|──―┐ rハ:/ ,≫'´
. / ヽ` l!ミx.》、 V |:{ // .-、
/ ヘ. ヾ、ヾ.》、\ ト、//`丶、_ ,r─ァ'´ ::L_
. { ヾ、(_)\、\ // } 「 ̄/ r′ {
! /⌒>x. ヽ} / \、_// `ー | | (_) // :} ..:.::゙i
/ -≠冖=ミx.〉/ | ト-〈 ヽヽ--',/ ! ..:.:{
〈 ,. '⌒ヘ{/ :| | ゙、 | ̄「| ノ:.... ..:.:.::::::::〉
ヽ / ∧ | | '、 | l !/`く:: ..:.:.:::::::::/
ヽ. ∧ ぃ. i. _| ,.r'´ ゙、 \ .:.:::::::;. '′
. ∨ ∧ \x|三二>'´ ゙i. ゙、 ヘ....:.;. ´
∨ ∧. `|,. '´ ゙i (_) ゙、 ヘ´{
. ∨ 三二ニ=〉‐ァ- '´ ゙i、 /゙、 ヘ∧
∨ // / 'i`′ ゙:r '´ ∧
【名前】遊城十代(AA出典:『遊戯王GX』より「遊城十代」)
- 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『エンチャンター』。
【サポート効果】
『ヒーローに相応しき晴れ舞台』…
遊城十代のサポート効果。
【H】ゲーム時、味方が相手の攻撃以外のダメージを無視する。
【手持ちのポケモン】
/:.:/ ......――- ミ{ /‐<...‐-.... _ /⌒\......) O o__
. / : : / ,........................................\/ \...................... _ `¨ /.....
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}ヽ /..∧ : : : : x=ミ|........{八..\ ...............|:::::::::/ (_) /) \\
{:ノ {:/ 、: : : : { ノハ......... \{ \ .........|::::::/ ̄\ <_/ _ (⌒)ノ
' \: : :.乂ソ\_ >气ミ i.........|::::/`〈〈⌒\ ⌒ O (〈 o
/: / ヽi , v^ ソ》|.........∨\ ) \_彡⌒ヽ (( o <> _ o
___ {⌒∨八 _ `¨´ |..............、 \ノ |ヽ〉 〈 o O ⌒
/ ̄ ̄ヽ \ V > イ \...........\ 〉/ \ }_ o 〈 〉 o
| へ 、) ー‐ ¬ ,、丶` ``~、: \___/
∨__ ノ \} -<_  ̄{ ___ ___
{ _ へ { / '\-=ニ=- _ 、 ,、丶`: : : : : : :\ ,、丶`........./
\乂,ノ人 _/=/ /二二二二=- ___ )/: : : : : : : : : : : : : : /................../
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{ / / ̄ ̄\√ i \二二ニ:|二二二/: : : : : : : : : : : : : : : : :⌒ <.............................,
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【名前】結城友奈(AA出典:『結城友奈は勇者である』より「結城友奈」)
【タイプ】くさ/かくとう
【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。
【もちもの】
【技x6:トロピカルキック、ミラクルパンチ、ギガインパクト、まもる、ビルドアップ】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:B+
とくこう:C+
とくぼう:D+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『桜勇者の満開』… 「ここぞ!」という時場に出ると、自身の任意の能力を上げる。
『桜勇者の剛拳』… 低確率で追加攻撃を繰り出す。
『桜勇者の豪胆』… 低確率で相手の技の威力を半減する。
『桜勇者の不屈』… 1/試/自動 自身の「行動不能」状態が解除された時、自身の体力を全回復させる。
『勇者システム』… 自身に任意のタイプの『契約の特権』を付与する。
『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『契約の特権(飛)』… 相手の「飛」技のダメージを半減する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『全力全開勇者パンチ』…
結城友奈専用ポテンシャル。 1/試/先行
「技能拡張:ゆうしゃパンチ」を繰り出し、
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
「ゆうしゃパンチ」… 物/闘/200/100/単/〇/「パンチ」技。「リフレクター」等の技を解除する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
イ/ // /jI斗‐= 、/  ̄ ̄ ̄ ̄/
/ /⌒ jI斗‐‐‐ ィi〔ー‐‐ 7
l、 ! / ,、丶` ‐- __,,.. イ‐‐=ァ
l | jI斗‐= 、  ̄ `ヽ )ト、 \ ィi{z、
ト| /( ー-、 < =- _ 丶___ V/ __,,.\
、 i_} V/ ヽ l、 ト、 }ト、 \| ̄\ ∨ ~、、
/}}/ { V/i ! ヾ ! /⌒ヽ }、 ヽ 、__ >
// / \{ /⌒ヽ\{\ i |/ }! ! V/ | \
7 l/ i! ´`ヽl ヾ }! /l ! l V/ }! | ',
___)`ヽ _} ̄∨ ,' / / / ! i r=ュi! /! / i i!ⅵ、 V/ i! ヾ ヽ\ l
、_} 、ー'\ |/l // ∧、 {{Z l/| / |/}/ //マ价、ヽ !! !ト、 ', }!
,.斗*''  ̄ ̄``~、、 ー=、/{ |/ /∧ / ヽ O l/ Vリハ }! /! ! iヽ l
丶` \ i! l l l 、{ /! }ト、 `^ l //__|/ ! ,′
\ i! ⅵ l l i! i / {ァ_アl /|/
/∧ i!、___, l ! ∧!_l\| ! ∨ !/
jI斗‐=ニニニ=、〉 / }/}/ニニl l! 丶
/ ヽVA〕iト==='ニニニニl lA _、+''
/ V∧ニニニニニニl !ニ\ _ j
// !/∧ニ、ニニニニi! lニニ\ ヾ'
// jI斗‐ 、l |^ニ=- -=ニニニl !ニニニ=\ 〃
// /ニニニニ! 、__ニニ=- -=ニニl lニニニニニ≧s。 /
〕iト // /‐‐、ニニニ}ト! /ニニニ=- -=ニl lニニニニ/⌒~¨ ≧s。,.′
//‐‐ 、ニニニ/ {ニニニニニ=- -=l i!ニニニ/
//ニニニニニ/ r=''ニニニニニニ=--l !ニニ/‐ 、
//ニニニニ/_ ノニニニニニニニニ=-\lニ/ /ー=ュ \
【名前】ジェノス(AA出典:『ワンパンマン』より「ジェノス」)
【タイプ】ほのお/でんき
【特性】ダウンロード… 相手の「防/特防」を比較し、「防<特防」なら「攻」、「防≧特防」なら「特攻」が上がる。
【もちもの】
【技x9:かえんほうしゃ、チャージビーム、ロケットパンチ、れいとうビーム、
だいばくはつ、ひばしら、スタンガード、ギアチェンジ、やきはらう】
こうげき:A
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『鬼人』… 先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。
『鬼サイボーグの不遜』… 自身の「攻」が上がった時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。
『鬼サイボーグの武装』… 自身の「特攻」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変更する。
『鬼サイボーグの補給』… 自身の能力が上がった時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『サイボーグ』… 相手の「威力:40」以下の技の追加効果が発生しない。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『鬼人薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「こうげき」が上がる。
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『一撃必殺の超螺旋焼却砲』…
ジェノス専用ポテンシャル。 先行入力
一番最後に「技能拡張:ブラストバーン」による追加行動を得る。
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く>-ュ ィ´/
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【名前】ジェットビートル(AA出典:『ウルトラマン』より「ジェットビートル」)
【タイプ】はがね/ひこう
【特性】ロケットウイング… 自身の「飛」技の優先度を+2する。 宙に浮いていないと発動しない。
【もちもの】
【技x6:バルカンほう、マッハひこう、かえんだん、ヘドロばくだん、こうそくいどう、はねやすめ】
こうげき:C
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:AA+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『科学特捜隊の飛行』… 自身の優先度+1以上の技を繰り出す時、相手の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『科学特捜隊の装甲』… 自身の優先度+1以上の技を繰り出す時、相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『科学特捜隊の輸送』… 自身の優先度+1以上の技に「とんぼ」効果を付与する。
『ペンシル爆弾』… 相手が最後の1体の時、自身の技が「こうかばつぐん」になる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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『科特隊のスーパーマシン』…
ジェットビートル専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
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【名前】ぶりぶりざえもん(AA出典:『クレヨンしんちゃん』より「ぶりぶりざえもん」)
【タイプ】ノーマル/じめん
【特性】にげごし… 自身の体力が1/2以下になった時、味方と交代する。
【もちもの】
【技x6:メガトンパンチ、10まんばりき、リーフブレード、ふいうち、
すてゼリフ、かぎわける、おだてる、おきみやげ】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『変種』… 原種である「ドスファンゴ」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『救世豚の増長』… 自身の特性「にげごし」の発動時、相手を「混乱」状態にする。
『救世豚の生還』… 自身の特性「にげごし」の発動時、自身の体力を1/4回復する。
『救世豚の他力』… 自身の『アシスト』が味方に対し必ず発動する。
『ヒーロー』… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
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l \ ト \{\: : \ _ :/: :/} :} //:|
l l\ \ {「\ \\<{ (O)}>// ノ// !
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「\\:::\\:::\___,∠二二二ヽ c c \ \ ̄\ ヽ: : : : : : : : __} : : ∨
. \::\ ::::::::::::::::::: \二二,ノ∨/ハ |c c c c}_ { {  ̄\\ } \: : : :/ c c c∨く\
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. く二二 :::::::::::::::::: {__{: : {_ ノ ,//ノ 八/::::/// } ) } } //\ `丶 c c /: :、\:}
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∨\\  ̄ ̄ // / }.: :┌‐/ニニニ7⌒丶 _,. -─く二(う____
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/ / \  ̄ \ ` . _{(_)}/: : : : :∧ ∨: : /八 ∨/:∠ニ{_{二二二二ソ
/ / { \ \ / : : : : /: : \\:/ :ノ\`´ 丿
/ / /\  ̄ ̄ `ー─/: : : : : :/}¨¨¨¨¨´ ̄  ̄
/ / // { \____ ,/: : : : 「} ://ハ
【名前】折紙サイクロン(AA出典:『TIGER&BUNNY』より「折紙サイクロン」)
【タイプ】ひこう
【特性】せんぺんばんか… 場に出た時、T終了時まで自身のタイプを任意のタイプに変化させる。
【もちもの】
【技x8:ちゅうがえり、こうそくスピン、みずしゅりけん、えんまく、
かげぶんしん、みがわり、みきり、まきびし】
こうげき:C
ぼうぎょ:A
とくこう:D
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『折紙忍の忍法』… 自身のタイプが変化した時、相手の「攻/特攻」を下げる。
『折紙忍の遁走』… 相手の攻撃を受けた(無効化した)時、味方と任意交代する事が出来る。
『折紙忍の煙玉』… 自身の介在する任意交代時、相手の技の「おいうち」効果を受けない。
『ネクスト』… 相手の「悪」技を低確率で回避する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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 ̄¨ =‐- .._ / / │:i:i:ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≧=‐- :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ
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【名前】スーパーマン(AA出典:『DCコミック』より「スーパーマン」)
【タイプ】ノーマル
【特性】ちょうじん… 自身の「超」技の威力を2倍にする。 「超」技で受けるダメージが2倍になる。
【もちもの】
【技x6:かいりき、スピードスター、サイコブレイク、ちゅうがえり、ちきゅうなげ、シグナルビーム】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B+
とくこう:B+
とくぼう:B+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『固有種』… 「スーパーマン」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『正義の超人』… 自身の「超」技が「悪」タイプに「こうかばつぐん」になる。
『超人の怪力』… 自身の特性が「ちょうじん」の時、自身の全能力値を強化(1.33倍)する。
『超人の肉体』… 自身の特性が「ちょうじん」の時、自身の能力が減少(低下)しない。
『超人の外套』… 自身の特性が「ちょうじん」の時、宙に浮かび上がり、設置技の影響を受けない。
『マンオブスティール』… 相手の「ノ/草/氷/飛/超/虫/岩/龍/鋼/妖」技の威力を緩和(0.67倍)する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
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『私が来た!』…
スーパーマン専用ポテンシャル。
味方が場に出て2T目のT終了時、
味方と交代して場に出る事が出来る。
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最終更新:2020年03月25日 15:27