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【名前】桂言葉(出展AA:『School Days』より「桂言葉」)
【トレーナーステータス】
- 指示:B= 高水準の指示力。
- 育成:A+= 卓越した育成力。独自の育成理論を確立している。
- 統率:C-= 平均的な統率力。亜人の「♂」を従えられない。
- 能力:C+= 「抜刀術」を応用した「技能拡張」の『固有』を持つ。
【固有ポテンシャル】
『瞬く神速の抜刀術』…
桂言葉固有ポテンシャル。
「技能拡張」により、
PTの全員が技「しんそくいあい」を繰り出す事が出来る。
「しんそくいあい」… 物/ノ/100/100/単/○/優先度+2/「霊」タイプに当たる。「けん」「つるぎ」等の技。
場に出て最初以外だと失敗する。
【サポーター】
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\ ,/ _ ‐ニ=-  ̄7ノ ∨l.lヲリ ̄´: :l : : : ヽ: :.ヽ ! l ヽ : 、: : l: : :
\// __ -‐ -=ニ=‐、_-‐ 'ノヽ .ノノ/-': : : : : : !: : : : ヽ: :ヽ l l 、: : !: :l: :
' ´ ̄!: ヽ▽/フ _ノ´7: : : : : : : l: : : : : :ヽ: :ヾ l l: : l: :l: : :
l: : : :`┬' ´ 〃: : : : : : : !: : : : : : :l: : :ヽ l l: : l: :l: :
!: : : : : ヾ. 〃: : : : : : : l: : : : : : : :l: : : :!. l !: :l: :l: :
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【名前】桂小太郎(出展AA:『銀魂』より「桂小太郎」)
- 統率:A+= 卓越した統率力。『スカウター』の追加任命を持つ。
【サポート効果】
『ヅラじゃない、桂だ』…
桂小太郎のサポート効果。
味方の「けん」「つるぎ」等の技の威力を強化(1.15倍)する。
【手持ちのポケモン】
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\ V {/ニ=\〉⌒ニ=- _- ィ(_// ,
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ニニ= } _ -=ニニニニニ\ニニニニニニニニニニニニニニニニニ〉V
ニ=‐/ /ニニニニニニ/⌒^ 、ニニニニニニニニニニ=ー=≦ニ}\
ニ= { /ニニニニニ=/ {{\ニニニニニニニニニニニニニニ∧ \
ニ=‐\ /ニニニニニ=‐/ \、\ニニニニニ\ニニニニ/ll } ',
ニニニニ{______/ニニニニニ=‐/ |\、  ̄⌒\ =≧=≦ニノl }、 ',
ニニニニニニニニニニニニニニニニ/ l: \、 l⌒ ̄ ̄ // ヽ ,
ニニニニニニニニニニニ/⌒ 7 |: \、 | // ', ',
ニニニニニニニニ= / / /{: \、! //} ', ', ×
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【名前】沖田総司
【タイプ】ノーマル/くさ
【特性】けんのたつじん… 自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。 2割で相手の攻撃を避ける。
【もちもの】
【技x5:リーフブレード、さんだんづき、でんこうせっか、つるぎのまい、みきり】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:B+ 「さんだんづき」… 物/ノ/50/70/単/○/3回の連続技。「けん」「つるぎ」等の技。
とくこう:E
とくぼう:C
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『固有種』… 「沖田総司」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『桜剣客の使命』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
『桜剣客の相対』… 相手が死に出しで場に出た時、T終了時まで自身の技が失敗しない。
『桜剣客の名刀』… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が相手のタイプ耐性を貫通する。
『桜剣客の羽織』… 自身の『気合い』を『極』める。相手の「追加攻撃(行動)」を無効化する。
『サーヴァント』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『超気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『スクールデイズ』… 1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。
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『必殺の無明参段突き』…
沖田総司専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
ト---- ミ __
__、_______ | \ / 圭圭|
|/ \il|ニ| Lrー-ミ ヽ z |圭圭|
/ ヽ_| } |ニ|圭圭|
/ /iトゝ } ,' |ニ|「 ̄}_}
' /ili|ニ| __/ / |ニ||O/ /
八 、圭|ニ| ,. ―< ヽ___\ |ニ|∨ノ | _ -=ニ二
\ \i|ニ|__/ / ̄ ヽ Oi〕 |ニ|圭圭| ___ _ -=二二=-
|_トミ / i /' { } / |ニ|圭圭| ,. '" _ -=二二=-
/  ̄ ̄ ̄\ |_|圭|={ へ 八 、 ク/l ̄ハ_|ニ|圭圭| / _ -=二二=-
/ ⌒寸三三ニ:\ |_|圭l:人 O トミi≧=彡イ{/=/----<  ̄ \/ _ -=二二=- <三|
{ヘ )三三=-'" //⌒{ |≧ _〔 }| |ミ|ノ | | | \ _ -=二二=- i}ニ/
V≧===≦三三|/ ̄ 〈 ∧//\/{ 〔≧彡〕7 \ ∨ _ -=二二==- -----</
∨三三三三ニ|―― 〉Y=∧,__八 、 /=/ア_ -=二二ニ=- 、 / ―― ヽ
寸 /_ У' ̄ ̄ |,/ \ ―=彡:: _ -=二二ニ=- V/ / ̄ ̄ヽ |
/ 、 \/ |i /\__|_ _ -=二二二=- --ー // ̄ ̄ ̄\ノ
/ ̄ \\ 人____\___/:::::| _ -=二二二=- / / /' -――-ミ \
ノ -――-ミ /'\//////∧:::::::::::::_ -=二二二=-..::::::::/ /___/'" __ }::::::\ ヽ
/ へ --- ミ:\ ―――∨_ -=二二二=-/):::::::::::|/ ̄ / ̄ ∨| |V:::::::::::::\ i
' |/////////> ヽ __ _ -=二二二ニ=-|::'::/::::::// /⌒〉、 , | | | '⌒\:::::::|
i //////// / ∨∨ _ -=二二二二=- 、_|__/:::/ _/ / //| |/ _ i ∨/
| i///' ̄ // ////\::\二二=- |:::::::::::::::|::::::::::::::: / \/_{ /' |_,/ / 〈/
| |// へ_/ Y 人///,\::\=-::}:::::|:::::::::::::::|::::::::::::::::{:::::://人 / (_/ / /' }
、 '∧ |○ \_彡'/\\///,\{:::::/::::/ :::::::::::: |:::::::::::::::::\::\ / ¨´ ≧彡___ノ{ / ×
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【名前】サキガケ
【タイプ】ノーマル
【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。
【もちもの】
【技x7:なぎはらう、スチールソード、こうそくスピン、フェイント、はたきおとす、きらい、みきり】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B+
とくこう:E-
とくぼう:B+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「サキガケ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『擬頑兵の挟持』… 自身の『トップバッター』による能力上昇を任意のステータスに分配することが出来る。
『擬頑兵の闘技』… 『トップバッター』に任命されている時、低確率で自身を対象にポテンシャルが再発動する。
『擬頑兵の甲冑』… 『トップバッター』に任命されている時、相手の技が急所に当たらなくなる。
『擬頑兵の撤退』… 相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。
『GNフィールド』… 場に出て2Tの間、自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『スクールデイズ』… 1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。
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『武士道と云ふは先駆ける事と見付けたり』…
サキガケ専用ポテンシャル。
自身を『トップバッター』を任命する。
死に出しで場に出た時、『トップバッター』が発動する。
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【名前】翔鶴
【タイプ】みず/ひこう
【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。
【もちもの】
【技x4:ハイドロポンプ、せんすい、エアスラッシュ、きりばらい】
こうげき:C+
ぼうぎょ:B+
とくこう:C+
とくぼう:A+
すばやさ:E+
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『五航戦の射出』… 相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『五航戦の胸甲』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『五航戦の浮標』… 味方と交代する時、中確率で相手を「テレキネシス」状態にする。
『五航戦の水域』… 「強制交代」「とんぼ」効果の付与された技を無効化し、味方と任意交代する事が出来る。
『バトルシップ』… 1/試 技「なみのり」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『スクールデイズ』… 1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。
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『翔ける鶴の一射』…
翔鶴専用ポテンシャル。
味方と交代する時、味方が場に出て最初に繰り出す技のダメージを2倍にする。
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【名前】ライガーゼロ/シュナイダー(AA出典:『ゾイド』より「ライガーゼロシュナイダー」)
【タイプ】でんき/はがね
【特性】やいばのよろい… 急所無効。 直接技を受けると相手の体力を1/8減少する。
【もちもの】
【技x6:しでんのつるぎ、ざんてつけん、ボルトチェンジ、バトンタッチ、ほえる、つるぎでまもる】
こうげき:A
ぼうぎょ:B- 「しでんのつるぎ」… 物理/電/100/100/単体/〇/急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。
とくこう:C-
とくぼう:B-
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『剣獅子の発進』… 味方と交代して場に出た時、「速/C」が上がる。
『剣獅子の刃壁』… 自身の「C」の「+」に比例して、受けるダメージを緩和(0.9~0.5倍)する。
『剣獅子の突撃』… 自身の「C」が最大の時、自身の攻撃技が相手の「防護特性」を貫通する。
『剣獅子の闘争』… 「つるぎでまもる」で相手の技を無効化した時、自身の「C」が上がる。
『アルティメットX』… 特殊な『ゾイド』コアを保有し、『基本役割』と『エンチャンター』を任命する事が出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地追撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『スクールデイズ』… 1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。
\ i、/ ヽ: : : : : : : : : : : : \___
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/: : :/:/: : : : : : : :>,、 <: : \ //: : ;イ: :/: : : : : : : : : : : : : :}: : \
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{: : : //:ヾ: : : : : : : : : :./: : //ヽ/ヽ: : : : : : : : :.|:レ:/ー―≒:ト、: : : : : : i: :ト、: : : i: :∨
l: : :/ /: : : : : : : : : : : : :;イ: : / レソレソ: : : : : : : : : {:{:/ ______ ヘ!\: : : : :.l: :} }: : : l: : : }
l: :/ /: : : : : : : : : : : ://: ://ヽ /ヽ: : :/⌒ー<ソ:,イ-ャfテ示下、 \: : L」_l_: : :./: : :.l
{:/ /: : : : : : : : : : / /: :/ レソ レソ:=f f='〉´~ l:l 乂z夕 }:ム=ミx,l: :/: : : : l
ヾ/: : : : : : : : : / /: :/ /ヽ /ヽ\: ヾ、 ( l:l '卜ソ /:}:/: : : : : l
/: : : : : : : :./ /: :/ レソ レソ .\\二 ヾ、 ヾ< i': :ソ: : : : : :.l
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/: : : : :γヾ ./: :/ レソ レソ 7 \ 、 /: : : : : : : : :l
./: : : : : : { ヾ⌒\/: :/ /ヽ二/ヾ 、 } \  ̄` ´ /: : : : : : : : : ;'
../: : : : :/∧ ヽ \_/,'レソ レソ ヾ、 .l \ /}: : : : : : : : : : /
/: : : / ∧ \ \___{三三三ニ>ヾ、=-く >、 / .l: : : : : : : : : /
: : / ∧ \ \ー―-=、====、、ヾ、 ヾミx、 / l: : : : : : : : :/
,-\ ヽ Ⅵ三ミx\ ヾ 、ヾ、 \ヾミx、 / l: : : : : : : :}'
{ V V ∨ ヾ、 \ .\\\ .\ ヾミx l: : : : : : : :l
【名前】瑞鶴(AA出典:『アズールレーン』より「翔鶴」)
【タイプ】みず/ほのお
【特性】くうぼ… 場を離れる時、味方の「速」が上がる。
【もちもの】
【技x6:みずのつるぎ、ほのおのつるぎ、せんすい、やきうち、やきはらう、ふきとばし】
こうげき:C
ぼうぎょ:A
とくこう:C-
とくぼう:B
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『瑞鶴の姉妹』… PTに参加している時、自身と「翔鶴」の「攻/速」を強化(1.33倍)する。
『瑞鶴の連携』… PTに参加している時、自身と「翔鶴」の『アシスト』が味方に必ず発動する。
『瑞鶴の揃踏』… PTに参加している時、同じ『役割』の味方と同じPTに参加する事が出来る。
『瑞鶴の凱旋』… 相手を倒した時、味方と任意交代出来る。
『ケッコンカッコカリ』… 場にいる時トレーナーの「指示」を1ランク上げる。 低確率で再度『指令』を受ける事が出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『スクールデイズ』… 1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。
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【名前】シンザン(AA出典:『メダロット』より「シンザン」)
【タイプ】むし/でんき
【特性】スタートダッシュ… 場に出て最初に技を繰り出す時、自身の「速」が2倍になる。
【もちもの】
【技x6:エレキボール、だいせつだん、つばめがえし、ひかりのかべ、リフレクター、スタンガード】
こうげき:B
ぼうぎょ:B 「だいせつだん」… 物理/虫/100/100/単体/〇/急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。
とくこう:D+
とくぼう:C+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『変種』… 原種である「ヘッドシザース」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『新参鍬の頭部』… 相手を解析した時、自身の「速」が上がる。
『新参鍬の攻撃』… 自身の「速」が上昇(強化)した時、中確率でT終了時まで自身の技の威力が2倍になる。
『新参鍬の防御』… 自身の「速」が上昇(強化)した時、中確率でT終了時まで相手の技の威力を半減する。
『新参鍬の脚部』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、相手の「速」の上昇(強化)を無視する。
『メダルロボット』… 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『スクールデイズ』… 1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。
言葉の改造案 スタメン3人はほぼ据え置きで新規2体と既存の1体で再構成。
沖田 『神速』を削り相手を倒せば「しんそくいあい」さんもう一発撃てるドンにシフト。 ジークんを参考に
シュナイダー ガルルリスペクトのC関連で戦う居座り型。軍神のパンツァー同様デュアルロール持ち。
瑞鶴 アズレンの方で翔鶴前提でのポテ構成。二人合わさることでダブルエンチャで取り回しなどを強くする。
シンザン 既存で索敵持ちだったのでスカウター適正あるはず構成。自前でも何とか出来るが↑含めるとシナジーが高まる。
最終更新:2020年06月14日 11:39