僕の考えたトレーナー > (ココ・ヘクマティアル案4)






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【名前】ココ・ヘクマティアル(AA出典:『ヨルムンガンド』より「ココ・ヘクマティアル」)


【トレーナーステータス】

  • 指示:B= 高水準の指示力。
  • 育成:C= 平均的な育成力。
  • 統率:A+= 卓越した統率力。『絆』を多く結べる。
  • 能力:B= 「技マシン」を味方へ持たせる『固有』

【固有ポテンシャル】

『世界平和への第一歩』…
ココ・ヘクマティアル固有ポテンシャル
戦闘準備時に所持する「技マシン」を2つ指定する。
指定した消費する「技マシン」を使用することが出来る。

『旅する武器商人』…
ココ・ヘクマティアル固有ポテンシャル
味方が「技能拡張」によって相手を倒した時、
味方と任意交代することが出来る。

【サポーター】




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                i∧| ヽ  ̄  |  ̄ ̄彡ソ゚゙ ソ
                ヽ圦     |      /-'
                     ヘ    ヽ '      /
                   ヘ 、-─ ─-,  /
                    iヘ         /iヽ
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【名前】武田観柳(AA出典:『るろうに剣心』より「武田観柳」)

  • 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『チェイサー』。

【サポート効果】

『引き撃ちガトリング斎』…
武田観柳のサポート効果。
味方の「連続技」の威力を強化(1.2倍)する。

【手持ちのポケモン】





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           厶イ_}―ゝ====彳::::::::::`ー'::::::::::::::ヽ. }  /   /   `
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【名前】ヨルムンガンド(AA出典:『絶対防衛レヴィアタン』より「ヨルムンガンド」)
【タイプ】ドラゴン/どく
【特性】ちからじまん… 「攻」の種族値を「AA+」。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 特性が変化(消失)しない。
【もちもの】

【技x6:ダブルチョップ、ダストシュート、ちぞめのおの、しょうげきは、ドラゴンテール、まもる】

こうげき:AA+
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B-
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『不動のエース』…      「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『固有種』…         「ヨルムンガンド」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『世界蛇の大斧』…      自身の「技能拡張」に「かわらわり」効果を付与する。
『世界蛇の先陣』…      自身が「技能拡張」を繰り出す時、自身の「速」を一番高い種族値と同じにする。
『世界蛇の勝鬨』…      相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『フィニッシャー』…     自身の攻撃が命中した時、相手の『気合い』『超気合い』を無効化する。
『魂の絆』…         場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対龍回避』…        敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』…        敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対龍反撃』…        敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…     「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(毒)』… 相手ポケモンに発生する「回復」を「ダメージ」に変換する。
『H&Cロジスティックス』…  自身が「技マシン」によって繰り出す技の回数を消費しない。
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『平和のための防衛戦線』…
ヨルムンガンド専用ポテンシャル。 1試合1回。
「技能拡張:いっとうりょうだん」を繰り出す事が出来る。

「いっとうりょうだん」… 物/龍/150/-/単/○/必中技。 「まもる」等の技を貫通する。 
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   ./´ ̄) ,)z、            | |     ./
   ト- "/ ∧.            | |_.  ./
.   \     ∧.          |  /  /        _______
      \  ノ ∧        | ./  / ____i ̄ ̄ ̄、_フ    ハ
      \.!   ∧___r⊂⊃v‐|   ̄ / ̄ ○ |________,//
        \.  ∧  l    ∨ ̄ハ      .l |
      i l ̄ ̄>x.∧ ⊥-──-、  | ○   ,ノ l  ___
____| l ○ ○( /´三>-─一ヽ l   /./〆  __`ヽ.r‐-、_ _
      ! i      >´ ̄        \__/__/   v´__`ヽ.\∧ .)r‐-、__
   >´: ゝ. ○ /            ヘ.  | ∧  : /  ヾ ヘ.\ー∧_ _)r‐h、
> ´   > __i               -|  l__,> .! {    }  l  ヘ ̄\{( _)ヽi
      /´ `./ l       __,z≦] .!/   . ∧ⅴゝ._/ ノ  .ヘ  `トt(  ))
   _ ./r-┐/.  ∨ ___,z≦三>’" _,/     ∧ ` ー " _   ヘ  (  ><
_,z</\k_ソ/   | ゝ.[三>’"-==¨ ̄'ハ      ∧   . ´ _ `. ヘ   > (  ))
  /   \    |⊥_|``¨}. Γ ̄    i1ヘ      ∧   l {   } ; ヘ (  >‐<
 ./     .\ r' ̄ `]   | 7 r一、__/ ./\'____. \ ゝ.  ̄ ,ノ  |  トゝ _ノ
../       / .t' ̄ 7i   >. ̄ /\ _Z_/     ハ  \.  ̄  ./   \(  ))
       / / r‐v/ / _>‐ i |  )´  ./  ____  ハ   \__/      ( ><
      ./  ヽ_l.!  |  i/   \ /   ∨/´   ヽ }             ト( ))
      /   i´ ̄\         `    }┤ ◎ ├{             ‘ー"
\   ./    _ヽ   ヽ.          i l_    _.l i
  \ /    / \\_ノ、         ゝr.t二,r-y'
 >"´      }.、   ̄)   ̄\       トt──{
´       λ ー一'’__,、 .ハ       i |`t‐" ヽ.
        l_ ー-''<-{   ゝ._ /        ゝ.\∨ ∧
         `ヽ._/                丶 ̄ ̄ ̄`ヽ



【名前】ビーストマスター(AA出典:『メダロット』より「ビーストマスター」)
【タイプ】あく/はがね
【特性】わざわいのたま… 場にいる限り、相手の「特防」を低下(0.75倍)させる。
【もちもの】

【技x5:ダークプラズマ、カタストロフィ、ぎんのひかり、はめつのねがい、ほえる】

こうげき:C+
ぼうぎょ:A-
とくこう:AA-
とくぼう:A+
すばやさ:D-

【ポテンシャル】
『トップバッター』…    先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『館のヌシ』…       自身と同じタイプの技で受けるダメージを半減する。
『獣王の硬貨』…      「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『獣王の光線』…      自身の特性が「わざわいのたま」の時、自身の「特殊技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『獣王の厄災』…      自身の特性が「わざわいのたま」の時、技「カタストロフィ」に「3割:一撃必殺」の追加効果を付与する。
『メダフォース』…     自身の全種族値に「+」補正を得る。
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…       低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』…      『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『ヌシの特権』…      自身の「体」種族値が少し上がる。
『H&Cロジスティックス』… 自身が「技マシン」によって繰り出す技の回数を消費しない。




                          [][][][][][]k         r==xr==x
                          [][][][][][]|!|            {ニニ}{ニニニ)
                               ⅥⅥⅥⅥ」           f{‐-‐)'{‐--‐)
                             `¨¨¨|_|┐      ┌|_| ̄   ̄ ̄
                        / ̄ ̄ ̄\ L「___ ___] L / ̄ ̄ ̄\
                       /         |::,_ニ‐ __п__ -ニ_]::|          \
                        〈____    |::| l  .{l| |^| |l}   l |::|   __[036]__〉
                       |       \___」::| l   ⅥoⅣ   .l |::|___/   ̄ ̄ |
                       |___   / 〉Ⅵ   ∩   Ⅳ〈∧   ___|
                       /\__ \_[/⌒Ⅵ_,{ |_| }_,Ⅳ⌒Vl_/ __/\
                     /⌒\Ⅳ^¨¨¨¨´   \__,[_]___/    `¨¨¨¨^Ⅵ/⌒V/
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【名前】ファイアワークス(AA出典:『アーマード・コア』より「渋谷の花火師(ARMORED CORE Ⅵ)」)
【タイプ】ほのお/かくとう
【特性】ばんけん… 相手の「いかく」を含む特性を無効化し、自身の「攻」を上げる。 強制交代無効。
【もちもの】

【技x5:かえんだん、ミラクルパンチ、はちのすにする、タネマシンガン、やきはらう】

こうげき:A+
ぼうぎょ:A
とくこう:A+
とくぼう:C+
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『チェイサー』…      自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『猟犬』…         『指令』を受けた時、T終了時まで自身の『アサルト』が必ず発動する。
『花火師の障壁』…     自身が『チェイサー』に任命されている時、相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『花火師の弾倉』…     自身が『チェイサー』に任命されている時、自身の「連続技」が最大回数命中する。
『花火師の手綱』…     自身が『チェイサー』に任命されている時、自身に任意のタイプの『契約の特権』を付与する。
『イレギュラーAC』…   特異な『アーマードコア』の力により、自身の技が『原種』の『防護ポテンシャル』を無視する。
『魂の絆』…        場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』…        相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対超回避』…       敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』…       敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超反撃』…       敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…       低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』…       自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『契約の特権(地)』…   相手の「地」技のダメージを半減する。
『H&Cロジスティックス』… 自身が「技マシン」によって繰り出す技の回数を消費しない。
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『火を点けろ、燃え残った全てに』…
ファイアワークス専用ポテンシャル。 1/試/T始
T終了時まで自身の任意の能力値を2倍にする。
このポテンシャルを『指令』として扱う。
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        |イヽ: : :.ヽ : : : : : : : : : ハ__/: :从リイjト、 ,---、 /j从リイ j:: ヘ:::::::::\
        ト、ヽヽ、: : : :_,,、、、,.: : : : :.\.: : : : :./ j{: : ヽ---イ::: : j{: : : :.入___\____ハ
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【名前】サーチマン(AA出典:『ロックマンエグゼ』より「サーチマン」)
【タイプ】でんき
【特性】スナイパー… 自身の技のクリティカルによる威力倍率を3倍にする。
【もちもの】

【技x8:でんぱジャック、ボルトチェンジ、ゆびでっぽう、ヘッドショット、
      きらい、じらいげん、ロックオン、とぎすます】

こうげき:D
ぼうぎょ:D
とくこう:A
とくぼう:A+
すばやさ:C-

【ポテンシャル】
『スカウター』…       場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『狙撃兵の傍受』…      PTに参加している時、相手が「先行入力」したポテンシャルの詳細を確認する事が出来る。
『狙撃兵の補助』…      PTに参加している時、味方が繰り出す技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『狙撃兵の同調』…      PTに参加している時、『絆』を持つ味方が場にいる時に自身の『スカウター』を発動できる。
『フルシンクロ』…      1/試 「タイム」を使用することが出来る。
『魂の絆』…         場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』…    敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(電)』… 「バインド」状態にならない。自身の攻撃技に「1割:麻痺」の追加効果を付与する。
『H&Cロジスティックス』…  自身が「技マシン」によって繰り出す技の回数を消費しない。
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『隙を穿つ光学迷彩』…
サーチマン専用ポテンシャル。 1/試/先行/優先度-7
相手の「物理技」を回避し、「変化技」による追加行動を得る。
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                                                  _             _,、 -=ニ¨ ̄ ̄]: . .
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                                             //、  | l┌‐x//__   //
                                            xく ̄|:..\、|/ロ////\//             . : :
                                        〈//‐‐{ ̄ 〈\厶イ^}\/⌒\               / ̄|: :
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【名前】ガンダムエアリアル(AA出典:『機動戦士ガンダム 水星の魔女』より「ガンダムエアリアル」)
【タイプ】みず/ゴースト
【特性】みずのベール… 場に出た時、「アクアリング」状態になる。 「火傷」状態にならない。
【もちもの】

【技x7:ねらいうち、シャドーエッジ、おしゃべり、マジカルシャイン、バブルガード、みがわり、ないしょばなし】

こうげき:B-
ぼうぎょ:C-
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『二枚看板』…        自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『水星頑の祝福』…      自身の「アクアリング」状態の回復量を増加させる。(1/16→1/6)
『水星頑の元素』…      自身が「アクアリング」状態になった時、中確率で「速/避」を上げる。
『水星頑の家族』…      自身が「アクアリング」状態の時、低確率で一番最後に技「おしゃべり」による追加攻撃を行う。
『エスカッシャン』…     1/試 技「アストラルビット」を繰り出せる。このポテンシャルはPT全員が使用出来る。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』…        敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…        敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪迫撃』…        敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』…       味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『エキスパンション(霊)』… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。
『H&Cロジスティックス』…  自身が「技マシン」によって繰り出す技の回数を消費しない。




                         ィ::>ヘ
           、            イ´ Y::::::}ィィ、
           .!:::ヽ         <7 }ニゝィ´ {:::::ト:、
           .l::::::::\        Vニ<ノ lニゝ`´':::ヘ`ヽ
           !::::::::::::丶.....-..._    ハニトノ=l{_zハ::::Y __ }i、
           l:::::::::::::::::ヽ:::::::::ヽ  ,:::::::ヽ⌒::.:{:::::::v-ニ} }〉
           .!ハ:::::::::::::::ヽ:::::::ヘ イ:::::::::::〉´⌒ヾイ   .ハ
           ,:!  .V:::::::::::::ノ⌒ヾ} 、:::::ノ     ゝ=、/ }、
         /_ |   V::::/  _ ヽ , -―-、 / ヽニ{ {:::>
       //ニr- !   zニ=、  }  `ヽ^:,ニニニ'  _.}、_{ /
    、.:::7 {'ニi{ } ! //^iニ/ ̄      ヾ}ニニ{  {:::ィ_}´
     ヾ  ハ!ニ弋シニ´ニ{l jニ{     /⌒>ヽニニ{  ノ‐"
     ハ {ハニニニニニ-"ニ{    弋  /!.iニニゝイ
      ヽ  ハニニニ人ニニニヘ       ̄ ノ≦ニノ
         /ヽ¨´  ヽニニ>ヽ      ノ`=ー´
        {⌒ヽ≧、 __  イ≧― ´
         丶 _)/   ヽニニニノ
                  `¨¨´


【名前】デルタタイレーツ(AA出典:『ポケットモンスター』より「タイレーツ」)
【タイプ】ノーマル
【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」を下げる。
【もちもの】

【技x4:なぎはらう、スマートホーン、しねんのずつき、てっぺき】

こうげき:B+
ぼうぎょ:A+
とくこう:C
とくぼう:A+
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『エンチャンター』…     場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『デルタ種』…        「タイレーツ」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『隊列獣の陣形』…      トレーナーが「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」をトレーナーの「統率」と同ランクにする。
『隊列獣の戦略』…      トレーナーが「統率:A」以上の時、『軍略』の強化倍率を「1.5倍/0.67倍」に変更する。
『隊列獣の撤退』…      トレーナーが「統率:A」以上の時、相手の攻撃を受けた時に味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(闘)』… 相手の「闘」技のダメージを半減する。
『対の先』…         相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『軍略』…          自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンヒール』…     味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『H&Cロジスティックス』…  自身が「技マシン」によって繰り出す技の回数を消費しない。
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『テルモピュライの城壁』…
デルタタイレーツ専用ポテンシャル。
場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」が2倍になる。
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最終更新:2023年09月28日 23:26