ディノバルド


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【名前】ディノバルド
【タイプ】はがね/ほのお
【特性】エッジアーマー… 直接技を受けた時、相手の体力を1/8減少する。
【もちもの】

【技x4:ざんてつけん、フレアドライブ、ドラゴンテール、ねむる】

こうげき:AA
ぼうぎょ:B+
とくこう:C-
とくぼう:B+
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『トップバッター』…      先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『火山のヌシ』…         「炎」技で受けるダメージを半減する。
『斬竜の尾刃』…        自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『斬竜の納刀』…        技「つるぎでまもる」を繰り出す事が出来る。
『エリアチェンジ』…      相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』…          中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『回復薬』…          1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(炎)』…   「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。
『フルメタルアルケミスト』…   「きんぞくしつ」からの攻撃が急所に当たらない。

技について
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
ざんてつけん 物理 85(127.5) 90 単体 × この技は「はがね」タイプにも効果抜群になる。「けん」「つるぎ」技
フレアドライブ 物理 120(180) 100 単体 相手一体にダメージを与えた後、自分も相手に与えたダメージの1/3を受ける。
追加効果として、10%の確率で敵を「やけど」状態にする。
ドラゴンテール 物理 ドラゴン 60 90 単体 優先度-6 相手ポケモンをランダムに交代させる。
ねむる 変化 エスパー --- --- 自分 × 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する。
ただし、2ターンの間「ねむり」状態になる。HPが満タンだと失敗する。
つるぎでまもる 変化 --- --- 自分 × 優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。
相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) 地面
ばつぐん(2倍) 水 格闘
いまひとつ(1/2) ノーマル 飛行 エスパー ドラゴン
いまひとつ(1/4) 草 氷 虫 鋼 フェアリー
こうかなし(---)


【備考】


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最終更新:2019年11月23日 19:11