普通の人は闇のトロフィー取るのが目標だろうに 苦行のカンストに重きを置いてるのは変だよね
やみのトロフィー獲得までで256組が3体、アークデーモンも加入確率が低いのに並んでるけど、そいつらを加入させてエスターク戦へのレベル上げが終わるまでの時間より、下の星のモンスターのレベルを上げたほうが早いのはもちろん、下手したら最初から始めてもう一回エスターク15ターン撃破をできるくらい時間がかかるから一番上にあるの違和感あるわな 期間で分けてるってことは単純な戦闘能力だけ見てるわけではないはずなんだから尚更感じるわ ブローチのあるスマホでも結局64分の1だしエスターク15ターンまでの時間で考えたら有利なとこはほぼないよね
クリア後ってエスターク撃破すごろく解放と、エスターク15Tでトロフィーゲットの2つで分けるほうがいいだろうに、なぜかこの2つをまとめて目的もないレベル上げ期間をわざわざ分けてるんだよな。なんでだろ?
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普通の人は闇のトロフィー取るのが目標だろうに
苦行のカンストに重きを置いてるのは変だよね
やみのトロフィー獲得までで256組が3体、アークデーモンも加入確率が低いのに並んでるけど、そいつらを加入させてエスターク戦へのレベル上げが終わるまでの時間より、下の星のモンスターのレベルを上げたほうが早いのはもちろん、下手したら最初から始めてもう一回エスターク15ターン撃破をできるくらい時間がかかるから一番上にあるの違和感あるわな
期間で分けてるってことは単純な戦闘能力だけ見てるわけではないはずなんだから尚更感じるわ
ブローチのあるスマホでも結局64分の1だしエスターク15ターンまでの時間で考えたら有利なとこはほぼないよね
クリア後ってエスターク撃破すごろく解放と、エスターク15Tでトロフィーゲットの2つで分けるほうがいいだろうに、なぜかこの2つをまとめて目的もないレベル上げ期間をわざわざ分けてるんだよな。なんでだろ?