AI行動の仕組み


DS版DQ5のAI

DS版DQ5のAIについて以前ドラクエ5の本スレに誰かがあげてくれた検証と考察

ターゲッティングについて

  • 眠り状態でなく、さらに最もHP残量の低いを確実に狙う(打撃)
  • 最もHP残量の低い敵を確実に狙う(魔法)
  • 全ての行動において「範囲」は考慮しない

攻撃について

優先1:設定ダメージが敵のHP残量に最も近い攻撃を出す(消費MP不問/武器攻撃優先)

優先2:現時点で最も高いダメージを与えられる攻撃を出す
 ※「いのちをだいじに」のみ、常に「設定ダメージが敵のHP残量に最も近く、かつMP消費の最も低い攻撃」を出す

優先3:武器攻撃で敵を仕留められない場合、ザキorザラキを使用する

・ いずれの条件においても「範囲」は考慮しない。
・ 上の条件が重なった場合、打撃攻撃がまず優先される。
・「いのちをだいじに」は優先2の条件が存在せず、MP消費を抑える構築になっている。
・「じゅもんつかうな」は当然、MP消費のない攻撃のみを行う。
・「おれにまかせろ」は攻撃を行わず、攻撃しか行動がない場合は防御を行う。
・「きあいため」「ちからため」に関しては謎。「ガンガンいこうぜ」は若干発生率が高い印象。
自爆系など一部の呪文、特技は使用しない。

回復について

  • 作戦によって回復行動を開始するボーダーラインが違う
  • ガンガンいこうぜでも回復や蘇生は実行される
  • 回復の目安は「ガンガンいこうぜ:30%前後、いのちをだいじに:60%前後」
  • 「ベホマラー」のような全体回復を使用する場合も、全体のHPでなく単体のHPで使用が決定される

補助について

  • 敵の耐性を考慮して補助行動を実行する
  • 補助が攻撃に優先される条件は不明
※「おれにまかせろ」は補助と回復のみを行う

アイテムについて

  • 一定の条件を満たした場合、杖など消耗しないアイテムは積極的に使用
  • 消耗品や「たたかいのドラム」など、一部のアイテムは使用しない
  • 「いのちをだいじに」+「しゅくふくのつえ」要員がいると回復が楽

何故ブレスを使わないのか?

攻撃の際に「範囲」を考慮せず、また、常にHPの低い敵を狙うAIであるため
攻撃力が高い場合、敵の数に関わらず、優先2が実行された際に打撃が優先される
優先1が実行された場合もMP消費のないブレスよりもやはり打撃が優先される

⇒解決方法

 攻撃力を減らし、ダメージがブレス>攻撃になれば積極的に使用するようになる
 呪文攻撃の場合も同様
 ただし、HPの低い敵を真っ先に狙うのと優先1の打撃優先思考だけはどうにもならない模様

作戦の傾向

  • ガンガンいこうぜ:実質、攻撃最優先の「バッチリがんばれ」。補助は行わない模様。
  • バッチリがんばれ:あらゆる行動を行う。オートバトルのデフォルト。
  • いのちをだいじに:MPをある程度、節約してくれる仕様。補助も積極的に行う。
  • おれにまかせろ :補助と回復だけを行い、後は防御に徹する。地味にボス戦で有効。
  • めいれいさせろ :デボラは潜在M
  • じゅもんつかうな:未調査


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最終更新:2012年12月04日 21:33
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