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モンスターの耐性防具表


耐性・特殊効果付き防具早見表

◆モンスター


■Aタイプ

該当モンスター
キラーパンサー、プリズニャン

  • ダメージ耐性付き防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性 系統 防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性
鎧 みずのはごろも +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-25 盾 無し

  • 特殊効果のある防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
特殊効果
兜 しあわせのぼうし(PS2版) +35 -8 1歩ごとにMPが1回復
しあわせのぼうし(DS版) 4歩ごとにMPが1回復

  • 解説
 ダメージ耐性という一点に関してはみずのはごろもという選択肢しかない。
 そのため防具の選択は、基本的に守備力優先で選んでいこう。

 しあわせのぼうしは、この系統に装備させるには勿体無い。


■Bタイプ


  • ダメージ耐性付き防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性 系統 防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性
鎧 けんじゃのローブ +50 -12 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-15 盾 マジックシールド +22 -5 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-7
みずのはごろも +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-25 みかがみのたて +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-15
まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10

  • 特殊効果のある防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
特殊効果
鎧 さまようよろい ー ー 攻撃力69・守備力54・素早さ43で固定
ふしぎなボレロ +37 -9 1/6でマホキテ
兜 かぜのぼうし +28 -7 道具:キメラのつばさ
しあわせのぼうし(PS2版) +35 -8 1歩ごとにMPが1回復
しあわせのぼうし(DS版) 4歩ごとにMPが1回復
名
産
品
オラクルやの
のれん
+50 -12 毎ターン終了時、HPが10~15回復

  • 解説
 鎧は入手時期の割には高い守備力とHP回復効果を備えるオラクルやののれんを装備できるのが大きい。
それだけに限らず、耐性に優れたけんじゃのローブ・みずのはごろももある。
 盾はやはり耐性に優れたマジックシールド・みかがみのたてを装備できるため、意外と防具には困らない。
この系統はメタルスライム、はぐれメタルを除けば、ダメージ耐性に優れる者がキングスライムしかいないため、この要所を押さえた防具は嬉しい限り。
欠点といえば吹雪系のダメージを減らせる防具が無い事。よって、常にその時期ごとの最高の装備しておきたい。
 また兜は呪文主体で戦うことが多いと考えるとしあわせのぼうしがベスト。

 なおメタルスライム、はぐれメタルに関しては、ストーリ進行中は余りもので十分に間に合う。
本来はオラクルやののれんが良いのだが、他のスライムに譲りたい。
最終的にはダメージ耐性の無いメタルキングシリーズでも問題なし。


■Cタイプ


  • ダメージ耐性付き防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性 系統 防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性
鎧 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4
まじんのよろい(呪) +85 -21 ギラ系・炎系・吹雪系のダメージ-20 ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10
ほのおのたて +40 -10 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15
オーガシールド +48 -12 炎系・吹雪系のダメージ-10

  • 特殊効果のある防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
特殊効果
盾 メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2
兜 ちりょくのかぶと +40 -10 賢さ+15

  • 解説
 鎧は意外とバリエーションが少なく、基本的にまほうのよろい一択になる。
だがこの系統はギガンテス以外素早さが低いため、まじんのよろいもアリ。
 盾は色々な物を装備できるが、ドラゴン(オーガ)シールド一択でも構わない。

 ちなみにここには記していないが、中盤で入手できるおおきなメダルを装備すると、守備力が結構上がる。


■Dタイプ

該当モンスター
ドラゴンキッズ

  • ダメージ耐性付き防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性 系統 防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性
無し

  • 特殊効果のある防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
特殊効果
兜 かぜのぼうし +28 -7 道具:キメラのつばさ

  • 解説
 ダメージ耐性付き防具は一切装備できないので、守備力優先で。


■Eタイプ


  • ダメージ耐性付き防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性 系統 防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性
鎧 ドラゴンメイル(PS2版) +50 -12 炎系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4
ドラゴンメイル(DS版) 炎系のダメージ-15 マジックシールド +22 -5 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-7
まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10
ほのおのよろい +70 -17 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 ふうじんのたて +35 -8 炎系・吹雪系のダメージ-10
道具:敵全体にニフラム(PS2版はザキ系)
オーガシールド +48 -12 炎系・吹雪系のダメージ-10
みかがみのたて +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-15

  • 特殊効果のある防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
特殊効果
鎧 せんしのパジャマ +40 -10 眠っている時、毎ターン寝返りで攻撃
与ダメは通常の1/2
やいばのよろい +55 -13 打撃被ダメの1/4を、1/2の確率で返す
しんぴのよろい +75 -18 毎ターン終了時、HPが30回復
ミラーアーマー +80 -20 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射
盾 ダークシールド +37 -9 道具:自分にマホキテ
ちからのたて +45 -11 道具:自分にべホイミ
メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2
兜 ちりょくのかぶと +40 -10 賢さ+15

  • 解説
 しんぴのよろいを唯一装備できる系統で、それ以外のダメージ耐性付き防具も豊富。
 例えばブリザードマンやソルジャーブルはドラゴンメイル+マジックシールドで弱点を満遍なくフォローできたり、
さまようよろいやアンクルホーンはしんぴのよろいで耐性の薄さをカバーできたりなど弱点を最もカバーしやすく、純粋な守備力の面でも困らない。

 強いて欠点を挙げるとしたら、装備を一式揃えるのに金がかかる事くらい。


■Fタイプ


  • ダメージ耐性付き防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性 系統 防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性
無し

  • 特殊効果のある防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
特殊効果
兜 ちりょくのかぶと +40 -10 賢さ+15

  • 解説
 ダメージ耐性付き防具は一切装備できない。
 ステータス・耐性共に抜群なグレイトドラゴンや、最終的にはMPと素早さ以外がカンストするプオーンはともかく
ドラゴンマッドだけが涙目な系統。

 余談だが、最高装備するために必要な値段は18000ゴールドである。


■Gタイプ


  • ダメージ耐性付き防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性
鎧 まどうしのローブ +37 -9 メラ系・ギラ系のダメージ-15
みずのはごろも +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-25
ダークローブ +55 -13 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギのダメージ-20
※ダメージ耐性付きの盾は装備できない

  • 特殊効果のある防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
特殊効果
鎧 みかわしのふく +28 -7 打撃を1/6で回避≒打撃5/6減
やすらぎのローブ +33 -8 眠・マヒ時、被ダメ1/2
ふしぎなボレロ +37 -9 1/6でマホキテ
盾 ダークシールド +37 -9 道具:自分にマホキテ

  • 解説
 鎧はみずのはごろも・ダークローブを、序盤~中盤にかけてはみかわしのふく・やすらぎのローブを装備できるためまあまあ。
 しかしダメージ耐性付きな盾が無いのが致命的。
 ダークシールドを装備させられるのが不幸中の幸いと言ったところ(ダークシールドが無いと、うろこのたてまでランクダウンしてしまうため)。


■Hタイプ


  • ダメージ耐性付き防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性 系統 防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性
無し

  • 特殊効果のある防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
特殊効果
兜 かぜのぼうし +28 -7 道具:キメラのつばさ

  • 解説
 この系統のモンスターは揃いも揃ってダメージ耐性が素通しというシャレにならない欠点を抱えている。
そのくせ、ダメージ耐性付き防具は一切装備できないのだ。

 唯一の救いは、レベル99まで上がるドラキー以外は序盤専用モンスターである事か。
 おおねずみだけは救いが無い…。

■Iタイプ


  • ダメージ耐性付き防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性 系統 防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性
無し

  • 特殊効果のある防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
特殊効果
無し

  • 解説
 ダメージ耐性付き防具は一切装備できない。
 その上、武器も含めて全て序盤専用の品揃えである。
 序盤三強の一角・エビルアップルや、中盤の規格外・おどるほうせきは時期を外していないのでさほど気にならないが、他の三匹だけはどうにもならない。


■Jタイプ


  • ダメージ耐性付き防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性 系統 防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性
鎧 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4
まじんのよろい(呪) +85 -21 ギラ系・炎系・吹雪系のダメージ-20
素早さがゼロになる
ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10
オーガシールド +48 -12 炎系・吹雪系のダメージ-10

  • 特殊効果のある防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
特殊効果
鎧 やいばのよろい +55 -13 打撃被ダメの1/4を、1/2の確率で返す
盾 ダークシールド +37 -9 道具:自分にマホキテ
メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2
兜 ちりょくのかぶと +40 -10 賢さ+15

  • 解説
 装備できる防具は豊富だが、意外と柔軟性が少ないのがこの系統。
 幅広い呪文耐性のまほうのよろいと、炎系・吹雪系耐性のドラゴンシールドでほぼ固定だろう。
 また素早さがほとんど上がらないゴーレムや、ボス戦はまじんのよろいも選択肢に入る。

 なお元々耐性が優れているパペットマンは素早さも決して低くないので、ボス戦以外でのまじんのよろいは不向き。


■Kタイプ


  • ダメージ耐性付き防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性
鎧 まどうしのローブ +37 -9 メラ系・ギラ系のダメージ-15
みずのはごろも +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-25
ダークローブ +55 -13 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-20
※盾は装備できない

  • 特殊効果のある防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
特殊効果
鎧 みかわしのふく +28 -7 打撃を1/6で回避≒打撃5/6減
やすらぎのローブ +33 -8 眠・マヒ時、被ダメ1/2
ふしぎなボレロ +37 -9 1/6でマホキテ
兜 かぜのぼうし +28 -7 道具:キメラのつばさ

  • 解説
 盾を装備できないGタイプといった風情なのがこの系統。
 クックルー、ミステリドールは序盤~中盤辺りが活躍期間なのであまり気にならないが
 キメラ、ホークブリザードはこの系統の防具の脆さを露骨に味わう事になる。
 それでもホークブリザードからすれば弱点を補えるみずのはごろもはとても有難い。


■Lタイプ


  • ダメージ耐性付き防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性 系統 防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性
鎧 まどうしのローブ +37 -9 メラ系・ギラ系のダメージ-15 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4
みずのはごろも +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-25 ほのおのたて +40 -10 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15
ダークローブ +55 -13 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-20

  • 特殊効果のある防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
特殊効果
鎧 みかわしのふく +28 -7 打撃を1/6で回避≒打撃5/6減
やすらぎのローブ +33 -8 眠・マヒ時、被ダメ1/2
兜 かぜのぼうし +28 -7 道具:キメラのつばさ
ちりょくのかぶと +40 -10 賢さ+15

  • 解説
 一方こちらは少し盾を増やしたGタイプといった系統。
 みずのはごろも・ダークローブとほのおのたての組み合わせでイオ系以外のダメージを減らす事ができる。
 更にこの系統は意外と耐性がそこそこ優秀なモンスターが多いため、これで充分だったりする事も。

だが所詮は魔法使い系に毛が生えた程度の装備なので過信は禁物。


■Mタイプ


  • ダメージ耐性付き防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性 系統 防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性
鎧 ドラゴンメイル(PS2版) +50 -12 炎系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4
ドラゴンメイル(DS版) 炎系のダメージ-15 マジックシールド +22 -5 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-7
まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10
まじんのよろい(呪) +85 -21 ギラ系・炎系・吹雪系のダメージ-20
素早さがゼロになる
オーガシールド +48 -12 炎系・吹雪系のダメージ-10
みかがみのたて +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-15

  • 特殊効果のある防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
特殊効果
鎧 やいばのよろい +55 -13 打撃被ダメの1/4を、1/2の確率で返す
盾 ダークシールド +37 -9 道具:自分にマホキテ
メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2

  • 解説
 武器とは裏腹に防具そのものは豊富。
 ダメージ耐性付きの鎧はまほうのよろい・ドラゴンメイルしかないものの
盾はマジックシールド・ドラゴンシールドにみかがみのたてと一通り揃っている。
特にめぼしい耐性の無いホークマンやシュプリンガーにとっては非常に助かる。

なおまじんのよろいは、素早さの低いメッサーラに持って来いの防具。
図らずもまじんのよろいの耐性が、丁度メッサーラの弱点を補うようになっているからだ。

惜しむらくはライオネックの登場が時期を外しまくってるため、本人+防具の耐性が凄くても正直無駄な点。


■Nタイプ


  • ダメージ耐性付き防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性 系統 防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性
鎧 ダークローブ +55 -13 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-20 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4
まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 マジックシールド +22 -5 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-7
ほのおのよろい +70 -17 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 ドラゴンシールド +30> -7 炎系・吹雪系のダメージ-10
まじんのよろい(呪) +85 -21 ギラ系・炎系・吹雪系のダメージ-20
素早さがゼロになる
ふうじんのたて +35 -8 炎系・吹雪系のダメージ-10
道具:敵全体にニフラム(PS2版はザキ系)
オーガシールド +48 -12 炎系・吹雪系のダメージ-10

  • 特殊効果のある防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
特殊効果
盾 ダークシールド +37 -9 道具:自分にマホキテ
メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2

  • 解説
 全体的に良質の防具が装備できるのがこの系統。
 鎧は数こそ少ないものの、ダークローブ・まほうのよろいなどポイントは抑えてある。
 ヘルバトラーは苦手なヒャド系・吹雪系をカバーできるほのおのよろいがジャストフィットする。
 逆にヒャド系・吹雪系に強耐性を持つザイル、同系統に完全耐性を持つキラーマシンにはダークローブが合う。
 盾はそれなりに揃っていて、ドラゴンシールドやオーガシールドを装備できる。

 どのモンスターも加入時期は終盤以降なので、最終近くの防具を見れば良い。


■Oタイプ

該当モンスター
ケンタラウス

  • ダメージ耐性付き防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性 系統 防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性
鎧 ドラゴンメイル(PS2版) +50 -12 炎系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4
ドラゴンメイル(DS版) 炎系のダメージ-15 ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10
まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 ほのおのたて +40 -7 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15
ほのおのよろい +70 -17 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15

  • 特殊効果のある防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
特殊効果
鎧 やいばのよろい +55 -13 打撃被ダメの1/4を、1/2の確率で返す
ミラーアーマー +80 -20 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射

  • 解説
 ダメージ耐性のある防具には意外と恵まれている。
 例えばまほうのよろい+ドラゴンシールドで幅広い耐性を得たり
 ドラゴンメイル+ドラゴンシールド、ほのおのよろい+ほのおのたてで耐性を特化させたりする事もできる。
 何気にミラーアーマーも装備できたりする。

 惜しむらくはケンタラウス自身の耐性がザルなため、せっかくの防具も宝の持ち腐れになりがち。


■Pタイプ

該当モンスター
くさったしたい、ばくだんいわ

  • ダメージ耐性付き防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性 系統 防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性
無し

  • 特殊効果のある防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
特殊効果
盾 ダークシールド +37 -9 道具:自分にマホキテ
メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2
兜 ちりょくのかぶと +40 -10 賢さ+15

  • 解説
 ダメージ耐性のある防具をわざと避けたとしか言いようがない系統。
 しかも序盤などは、幼年期で防具を購入しておかないと中盤までぬののふくで進むしかない罠まである。
 最終的にはメタルキングのたて・かぶとが装備できるが、くさったしたい、ばくだんいわ共に、最高レベルで最高の防具でも合計守備力が250を超えないため、装備させるほどの価値はあるのだろうか…。


◆人間


■主人公


  • ダメージ耐性付き防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性 系統 防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性
鎧 ドラゴンメイル(PS2版) +50 -12 炎系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4
ドラゴンメイル(DS版) 炎系のダメージ-15 マジックシールド +22 -5 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-7
まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10
ほのおのよろい +70 -17 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 ふうじんのたて +35 -8 炎系・吹雪系のダメージ-10
道具:敵全体にニフラム(PS2版はザキ系)
おうじゃのマント
(PS2版)
+90 -22 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系
炎系・吹雪系のダメージ-35
ほのおのたて +40 -10 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15
おうじゃのマント
(DS版)
メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系
炎系・吹雪系のダメージ-30
オーガシールド +48 -12 炎系・吹雪系のダメージ-10
みかがみのたて +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系・のダメージ-15
ひかりのたて +65 -16 炎系・吹雪系のダメージ-20

  • 特殊効果のある防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
特殊効果
鎧 せんしのパジャマ +40 -10 眠っている時、毎ターン寝返りで攻撃
与ダメは通常の1/2
しんぴのよろい +75 -18 毎ターン終了時、HPが30回復
ミラーアーマー +80 -20 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射
盾 ちからのたて +45 -11 道具:自分にべホイミ
メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2
兜 ちりょくのかぶと +40 -10 賢さ+15
たいようのかんむり +60 -15 メガンテ無効
装
飾
品
ほのおのリング ー ー イオ系・ヒャド系のダメージ-10
道具:イオ
いのちのリング(PS2版) ー ー 毎ターン終了時、HPが10回復
1歩ごとにHPが1回復
いのちのリング(DS版) 毎ターン終了時、HPが10回復
4歩ごとにHPが1回復

  • 解説
 Eタイプに専用装備を加えた系統と考えると分かりやすい。
 主人公は仕様上パーティに常駐するため、万が一に備えて常に最高の装備をする様にしておくだけで
パーティの生存率は上昇するだろう。

最終的には専用装備であるおうじゃのマント・ひかりのたて・たいようのかんむりにほのおのリングを装備することで全体的なダメージ耐性は、弱耐性と強耐性の中間位にはなる。


■ビアンカ、フローラ


  • ダメージ耐性付き防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性
鎧 けんじゃのローブ +50 -12 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-15
みずのはごろも +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-25
てんしのレオタード +70 -17 ヒャド系・吹雪系・のダメージ-25
ザキ系の成功率を1/2
プリンセスローブ +80 -20 炎系・吹雪系のダメージ-40
※ダメージ耐性付きの盾は装備できない

  • 特殊効果のある防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
特殊効果
鎧 みかわしのふく +28 -7 打撃を1/6で回避≒打撃5/6減
やすらぎのローブ +33 -8 眠・マヒ時、被ダメ1/2
ふしぎなボレロ +37 -9 1/6でマホキテ
ひかりのドレス +45 -11 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射
兜 かぜのぼうし +28 -7 道具:キメラのつばさ
しあわせのぼうし(PS2版) +35 -8 1歩ごとにMPが1回復
しあわせのぼうし(DS版) 4歩ごとにMPが1回復
おうごんのティアラ +45 -11 ザキ系・マホトーン系・ラリホー系・メダパニ系の成功率を1/2
装
飾
品
みずのリング ー ー メラ系・ギラ系・バギ系のダメージ-10
道具:バギ
いのちのリング(PS2版) ー ー 毎ターン終了時、HPが10回復
1歩ごとにHPが1回復
いのちのリング(DS版) 毎ターン終了時、HPが10回復
4歩ごとにHPが1回復

  • 解説
 一言で言うならモンスター用防具の代わりに、女性用防具を装備できるGタイプ。
 終盤以降はプリンセスローブが必須。
 呪文主体のキャラなので、兜はしあわせのぼうしかおうごんのティアラで悩むところ。


■デボラ


  • ダメージ耐性付き防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性
鎧 みずのはごろも +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-25
てんしのレオタード +70 -17 ヒャド系・吹雪系・のダメージ-25
ザキ系の成功率を1/2
プリンセスローブ +80 -20 炎系・吹雪系のダメージ-40
※ダメージ耐性付きの盾は装備できない

  • 特殊効果のある防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
特殊効果
鎧 ひかりのドレス +45 -11 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射
兜 おうごんのティアラ +45 -11 ザキ系・マホトーン系・ラリホー系・メダパニ系の成功率を1/2
装
飾
品
みずのリング ー ー メラ系・ギラ系・バギ系のダメージ-10
道具:バギ
いのちのリング(PS2版) ー ー 毎ターン終了時、HPが10回復
1歩ごとにHPが1回復
いのちのリング(DS版) 毎ターン終了時、HPが10回復
4歩ごとにHPが1回復

  • 解説
 ビアンカ、フローラよりも武器が豊富な代わりに、防具は減っている。
それでもみずのはごろも・プリンセスローブといった優秀な物はしっかりと装備できるのがミソ。
 呪文主体のキャラでは無いので、兜はおうごんのティアラでおk。


■レックス(男の子)


  • ダメージ耐性付き防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性 系統 防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性
鎧 ドラゴンメイル(PS2版) +50 -12 炎系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4
ドラゴンメイル(DS版) 炎系のダメージ-15 マジックシールド +22 -5 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-7
まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10
ほのおのよろい +70 -17 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 ふうじんのたて +35 -8 炎系・吹雪系のダメージ-10
道具:敵全体にニフラム(PS2版はザキ系)
てんくうのよろい +85 -21 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系
炎系・吹雪系のダメージ-30
ほのおのたて +40 -10 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15
オーガシールド +48 -12 炎系・吹雪系のダメージ-10
みかがみのたて +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系・のダメージ-15
てんくうのたて +60 -15 炎系・吹雪系のダメージ-15

  • 特殊効果のある防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
特殊効果
鎧 せんしのパジャマ +40 -10 眠っている時、毎ターン寝返りで攻撃
与ダメは通常の1/2
しんぴのよろい +75 -18 毎ターン終了時、HPが30回復
ミラーアーマー +80 -20 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射
盾 ちからのたて +45 -11 道具:自分にべホイミ
メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2
兜 ちりょくのかぶと +40 -10 賢さ+15
装
飾
品
いのちのリング(PS2版) ー ー 毎ターン終了時、HPが10回復
1歩ごとにHPが1回復
いのちのリング(DS版) 毎ターン終了時、HPが10回復
4歩ごとにHPが1回復

  • 解説
 主人公と同じく、Eタイプに専用装備を加えた系統。
 加入直後から、防具に困ることは無い。
 母や妹と違い、父と防具の取り合いにならないのも長所。


■タバサ(女の子)


  • ダメージ耐性付き防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性 系統 防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性
鎧 けんじゃのローブ +50 -12 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-15 盾 みかがみのたて +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系・のダメージ-15
みずのはごろも +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-25
てんしのレオタード +70 -17 ヒャド系・吹雪系・のダメージ-25
ザキ系の成功率を1/2
プリンセスローブ +80 -20 炎系・吹雪系のダメージ-40

  • 特殊効果のある防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
特殊効果
鎧 みかわしのふく +28 -7 打撃を1/6で回避≒打撃5/6減
やすらぎのローブ +33 -8 眠・マヒ時、被ダメ1/2
ふしぎなボレロ +37 -9 1/6でマホキテ
ひかりのドレス +45 -11 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射
兜 かぜのぼうし +28 -7 道具:キメラのつばさ
しあわせのぼうし(PS2版) +35 -8 1歩ごとにMPが1回復
しあわせのぼうし(DS版) 4歩ごとにMPが1回復
おうごんのティアラ +45 -11 ザキ系・マホトーン系・ラリホー系・メダパニ系の成功率を1/2
装
飾
品
いのちのリング(PS2版) ー ー 毎ターン終了時、HPが10回復
1歩ごとにHPが1回復
いのちのリング(DS版) 毎ターン終了時、HPが10回復
4歩ごとにHPが1回復

  • 解説
 ビアンカ、フローラとほとんど同じ。
 最大の違いはみかがみのたてを装備できる点。
 よって、プリンセスローブは母に譲り、自身は敵に応じてみずのはごろも・てんしのレオタードを使い分けよう。
その時いのちのリングを装備しておけば充分だ。


■サンチョ


  • ダメージ耐性付き防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性 系統 防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性
鎧 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4
まじんのよろい(呪) +85 -21 ギラ系・炎系・吹雪系のダメージ-20 ふうじんのたて +35 -8 炎系・吹雪系のダメージ-10
道具:敵全体にニフラム(PS2版はザキ系)
オーガシールド +48 -12 炎系・吹雪系のダメージ-10

  • 特殊効果のある防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
特殊効果
鎧 やいばのよろい +55 -13 打撃被ダメの1/4を、1/2の確率で返す
盾 はめつのたて(呪) ー ー メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ+20
守備力がゼロになる
メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2
兜 しあわせのぼうし(PS2版) +35 -8 1歩ごとにMPが1回復
しあわせのぼうし(DS版) 4歩ごとにMPが1回復

  • 解説
 Cタイプとほぼ同じ。
 しかしやいばのよろい・はめつのたてとまじんのかなづちの組み合わせができる唯一のキャラである。


■ピピン


  • ダメージ耐性付き防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性 系統 防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
耐性
鎧 ドラゴンメイル(PS2版) +50 -12 炎系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4
ドラゴンメイル(DS版) 炎系のダメージ-15 ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10
まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 ほのおのたて +40 -7 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15
ほのおのよろい +70 -17 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15

  • 特殊効果のある防具
系
統
防具名 守
備
力
打撃
軽減
量
特殊効果
鎧 やいばのよろい +55 -13 打撃被ダメの1/4を、1/2の確率で返す
ミラーアーマー +80 -20 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射
盾 メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2

  • 解説
 Oタイプとほぼ同じ。

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最終更新:2018年08月29日 05:13
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