奇跡的に青年最初期のサンタローズの洞窟で1匹倒したら即仲間になって、以後ずっと前線で仲間への被弾をカットしてくれてゲームバランスが崩壊。流石に魔界では多少ダメージを喰らうものの、HPも最低限はあるし不安はほぼゼロ。フバーハを覚えたらゲマ戦でも活躍してくれ、ミルドラース戦も余裕となった。誰より早くフバーハ/賢者の石/世界樹の葉/エルフの飲み薬を打ってくれる。ミルドラース第二形態以降は四番目に配備してやれば滅多に被弾しないので安定する。主人公レベル33で難無くクリアとなった。まぁ、基本仲間にならないから再現不可能だけど。笑
イオ耐性あるのが偉い。まじんのよろい装備で耐性補強しつついのちをだいじにで後手回復要員としておくと安定する。エルフの飲み薬前提になっちゃうけど。道中でらいじんのやり入手したら普通に火力もまずまず。なんせ仲間になりやすいので、何周やってもピエールと並んで必ずスタメン/馬車にいる子。
序盤から最後までスタメンの負担を肩代わりさせるMPタンクとして便利すぎる 主人公やピエールのMPが不安な時期から加入させられてそのまま最後まで置いておける 用途を限ればそこそこのMPとホイミ~ベホマラーがあれば良いので低確率なベホマ族への乗り換えに拘る必要もなく、他の回復持ちと比べると毒針で臨時のメタル狩り役を1枠で兼ねられるのが良いところ この用途だとあえて入れない道理もないし何度プレイしても結局ピエール並に常駐させてしまうな
勧誘にレベル必要なの知らなかった。どうりで、後半になるにつれて全然仲間になってくれないなと思っていた。低レベルで進んでしまっていたからか!
>>8
加入率以上に勧誘しづらいのはホイミンにも割と当てはまるし成長速度を覆すほどの優位性とは思わんかな
9のサンディもそうだったけどギャルキャラを作ろうとして失敗した感凄い。 結婚前なんてただの不快な人だし、ストーリー上フローラビアンカを差し置いてデボラと結婚するのはちょっと不自然過ぎる、
>>9
支援型と言えば聞こえは良いが結局レベルカンストさせたところでベホズンと持たせられる役割は変わらんからな ピエールと同列に語るなど烏滸がましいにも程がある 全キャラカンストが目標とかでもなければコイツに経験値を注ぎ込むのが何より無駄と言っても過言ではない
>>4
と言っても運次第ではアッサリ加入することもあるシステムだしとりあえず加入を前提とした評価指標自体はアリだろう 明らかに簡単or難しい奴は各記事で個別に触れてはいるし で、ビアフロに関してはいくらメラゾーマが使えるとはいえ主人公レベル50の時期でもHPが250行くかどうかの耐久じゃ回復頻度も増すしそら評価も低くもなる 5強とか関係なくメラゾーマ使いとしてサーラやキングスにも劣るしこの程度ならレベル上げに使えるデボラに対して大したアドはない
敵の数が多い1ターン目は全体攻撃を行わず、敵が残り1体になると何故かイオナズンや灼熱を乱用する謎AI。 能力、特技、装備、耐性、最強になりうるのだが、仲間になる頃には育てたスライムナイトや彷徨う鎧の方が余程強い。 耐性に優れたグレイトドラゴンやキラーマシン加入まで粘った後に入ってくるので、既存の仲間と比べて強いと思った事が無い。 緑の肌イオナズン、メラゾーマ、ベギラゴン、名前をハドラーにして灼熱を超魔爆炎覇と呼んでいる。 他はロベルク、バラン、グノン等の名前を付ける。
スライムナイト同様、序盤で仲間になるキャラが最後まで高水準で運用可能という時点で十分評価できる。 戦闘型ではなくあくまで支援型なので、力190は適正。 経験値900万まで回復を任せ続けられる。 ベホズンは成長が早く優秀だがカンスト後は獲得経験値が無駄になり、育成枠に常駐させたくない。 前半の低いMPばかりは擁護できない。
元々の能力が高くレベル99まで上がる為、レベルアップ時の上昇値が途中から微々たるものになる。 ある程度育つと育成に面白みを感じなくなるが、強い仲間と長く旅が出来るとも言える。 カンストするとレベルが低い他の仲間と入れ替えるので、強キャラなりに必要経験値が多いのは妥当。 Ⅱでの素早く硬いイメージまで成長してくれるとありがたかった。 最高値ばかりだとはぐれメタルの立場が無くなるので、ベリアルに匹敵する身の守り200前後の高水準まで伸びると気分が良い。
最高レベルまでの必要経験値は比較的少なく成長は早い。 レベル上限が高ければギガデインを使う楽しみもあったが、最大火力の特技を覚えるころには間もなくレベルカンスト。 獲得経験値がもったいないのでモンスター爺さん送り。 同じことはホークブリザード、グレイトドラゴンにも言える。
嫁と娘の立場を奪わない様に、呪文を調整されている。 どうせ使えないのだからラインハットで仲間になれば、即爺さん送りは免れる。 魔法使い+ネーレウス+ミニデーモン3体分の長所を足してようやく一人前か。 耐性と最終能力はそこそこ高いので、やり込みプレイでレベル99まで育てるモンスターとしては楽しい方かも。
>>1
主人公が星5なわけない ラスボス戦、主人公は基本馬車のなかよ。 力はゴレムスに劣ってる、吹雪の剣装備出来ない、サポート力は息子の方が圧倒的に良い(フバーハ、ベホマラー、ザオリク)からな めちゃくちゃピンチになったら、メガザルやりに出てくるぐらいよ クリア後の鉄球役ぐらいやない?使えるのは
乱数分では?
ホイミンとかHP220くらいしかないからな 常に1ターンキルの危険あるから使えない
リメイク版はザキ麻痺がほぼ確実にヒットする
SFC 191 PS2 127 NDS 170
>>3
たたかいのドラムがあるからじゃないでしょうか? 2体目以降ダメージ量が落ちないという点では寧ろブレスが優れているところもありますが、 破壊の鉄球もブレスも両方イケるキャラと比べると居なくてもいい子かもしれませんね。
なるほど。わからん
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奇跡的に青年最初期のサンタローズの洞窟で1匹倒したら即仲間になって、以後ずっと前線で仲間への被弾をカットしてくれてゲームバランスが崩壊。流石に魔界では多少ダメージを喰らうものの、HPも最低限はあるし不安はほぼゼロ。フバーハを覚えたらゲマ戦でも活躍してくれ、ミルドラース戦も余裕となった。誰より早くフバーハ/賢者の石/世界樹の葉/エルフの飲み薬を打ってくれる。ミルドラース第二形態以降は四番目に配備してやれば滅多に被弾しないので安定する。主人公レベル33で難無くクリアとなった。まぁ、基本仲間にならないから再現不可能だけど。笑
イオ耐性あるのが偉い。まじんのよろい装備で耐性補強しつついのちをだいじにで後手回復要員としておくと安定する。エルフの飲み薬前提になっちゃうけど。道中でらいじんのやり入手したら普通に火力もまずまず。なんせ仲間になりやすいので、何周やってもピエールと並んで必ずスタメン/馬車にいる子。
序盤から最後までスタメンの負担を肩代わりさせるMPタンクとして便利すぎる
主人公やピエールのMPが不安な時期から加入させられてそのまま最後まで置いておける
用途を限ればそこそこのMPとホイミ~ベホマラーがあれば良いので低確率なベホマ族への乗り換えに拘る必要もなく、他の回復持ちと比べると毒針で臨時のメタル狩り役を1枠で兼ねられるのが良いところ
この用途だとあえて入れない道理もないし何度プレイしても結局ピエール並に常駐させてしまうな
勧誘にレベル必要なの知らなかった。どうりで、後半になるにつれて全然仲間になってくれないなと思っていた。低レベルで進んでしまっていたからか!
>>8
加入率以上に勧誘しづらいのはホイミンにも割と当てはまるし成長速度を覆すほどの優位性とは思わんかな
9のサンディもそうだったけどギャルキャラを作ろうとして失敗した感凄い。
結婚前なんてただの不快な人だし、ストーリー上フローラビアンカを差し置いてデボラと結婚するのはちょっと不自然過ぎる、
>>9
支援型と言えば聞こえは良いが結局レベルカンストさせたところでベホズンと持たせられる役割は変わらんからな
ピエールと同列に語るなど烏滸がましいにも程がある
全キャラカンストが目標とかでもなければコイツに経験値を注ぎ込むのが何より無駄と言っても過言ではない
>>4
と言っても運次第ではアッサリ加入することもあるシステムだしとりあえず加入を前提とした評価指標自体はアリだろう
明らかに簡単or難しい奴は各記事で個別に触れてはいるし
で、ビアフロに関してはいくらメラゾーマが使えるとはいえ主人公レベル50の時期でもHPが250行くかどうかの耐久じゃ回復頻度も増すしそら評価も低くもなる
5強とか関係なくメラゾーマ使いとしてサーラやキングスにも劣るしこの程度ならレベル上げに使えるデボラに対して大したアドはない
敵の数が多い1ターン目は全体攻撃を行わず、敵が残り1体になると何故かイオナズンや灼熱を乱用する謎AI。
能力、特技、装備、耐性、最強になりうるのだが、仲間になる頃には育てたスライムナイトや彷徨う鎧の方が余程強い。
耐性に優れたグレイトドラゴンやキラーマシン加入まで粘った後に入ってくるので、既存の仲間と比べて強いと思った事が無い。
緑の肌イオナズン、メラゾーマ、ベギラゴン、名前をハドラーにして灼熱を超魔爆炎覇と呼んでいる。
他はロベルク、バラン、グノン等の名前を付ける。
スライムナイト同様、序盤で仲間になるキャラが最後まで高水準で運用可能という時点で十分評価できる。
戦闘型ではなくあくまで支援型なので、力190は適正。
経験値900万まで回復を任せ続けられる。
ベホズンは成長が早く優秀だがカンスト後は獲得経験値が無駄になり、育成枠に常駐させたくない。
前半の低いMPばかりは擁護できない。
元々の能力が高くレベル99まで上がる為、レベルアップ時の上昇値が途中から微々たるものになる。
ある程度育つと育成に面白みを感じなくなるが、強い仲間と長く旅が出来るとも言える。
カンストするとレベルが低い他の仲間と入れ替えるので、強キャラなりに必要経験値が多いのは妥当。
Ⅱでの素早く硬いイメージまで成長してくれるとありがたかった。
最高値ばかりだとはぐれメタルの立場が無くなるので、ベリアルに匹敵する身の守り200前後の高水準まで伸びると気分が良い。
最高レベルまでの必要経験値は比較的少なく成長は早い。
レベル上限が高ければギガデインを使う楽しみもあったが、最大火力の特技を覚えるころには間もなくレベルカンスト。
獲得経験値がもったいないのでモンスター爺さん送り。
同じことはホークブリザード、グレイトドラゴンにも言える。
嫁と娘の立場を奪わない様に、呪文を調整されている。
どうせ使えないのだからラインハットで仲間になれば、即爺さん送りは免れる。
魔法使い+ネーレウス+ミニデーモン3体分の長所を足してようやく一人前か。
耐性と最終能力はそこそこ高いので、やり込みプレイでレベル99まで育てるモンスターとしては楽しい方かも。
>>1
主人公が星5なわけない
ラスボス戦、主人公は基本馬車のなかよ。
力はゴレムスに劣ってる、吹雪の剣装備出来ない、サポート力は息子の方が圧倒的に良い(フバーハ、ベホマラー、ザオリク)からな
めちゃくちゃピンチになったら、メガザルやりに出てくるぐらいよ
クリア後の鉄球役ぐらいやない?使えるのは
>>1
乱数分では?
ホイミンとかHP220くらいしかないからな
常に1ターンキルの危険あるから使えない
リメイク版はザキ麻痺がほぼ確実にヒットする
SFC 191
PS2 127
NDS 170
>>3
たたかいのドラムがあるからじゃないでしょうか?
2体目以降ダメージ量が落ちないという点では寧ろブレスが優れているところもありますが、
破壊の鉄球もブレスも両方イケるキャラと比べると居なくてもいい子かもしれませんね。
>>4
なるほど。わからん