>>1
乱数分では?
ホイミンとかHP220くらいしかないからな 常に1ターンキルの危険あるから使えない
リメイク版はザキ麻痺がほぼ確実にヒットする
SFC 191 PS2 127 NDS 170
>>3
たたかいのドラムがあるからじゃないでしょうか? 2体目以降ダメージ量が落ちないという点では寧ろブレスが優れているところもありますが、 破壊の鉄球もブレスも両方イケるキャラと比べると居なくてもいい子かもしれませんね。
>>4
なるほど。わからん
デボラは潜在M 滑ってますなー
SFC版ならクリア後1の評価は★★★★☆。 山彦メラゾーマの平均ダメージは約380。 これをピエールが上回るには、戦いのドラム+吹雪の剣を前提としてもレベル78前後が必要になる。
加入→大神殿(ラマダ戦)まで滅茶苦茶有能 スタメン落ちは非常にもったいない。 素早さの高い仲間が少ないので雑魚戦は先手範囲攻撃(イオラや道具使用)、ボスにはルカナンが効くからサポーターとしてとても優秀。 というか、この時期にここまで器用に立ちまわれるキャラがいない。 耐性高い仲間は力が低い時期 →ボス戦が長期戦になる →耐性のありがたみに拍車がかかる (回復持ちのスライムナイトはさらに拍車がかかる) こんな誤解はあるの思われる。 イブール戦以降はどんどんやることなくなるけど、クリアまでなら、先手で風神の盾道具使用、悪魔のツボにルカナン、ファイト一発で道具欄を圧迫させない(凍てつく波動で消されてもバイキルターがいる精神的安心感)等、いて困るキャラではない。 ここのサイトは基本的に最終的な評価に寄りすぎていると思う。 序盤だけは四天王みたいな位置づけをして早熟キャラを評価しているけど、それ以外の時期はそのポイントで全盛期がくる仲間の評価が低め。
ビアンカ→男勇者 ギガスラッシュ フローラ→女勇者 ベホマズン くらい差別化して欲しかった 習得はレベル80くらいの趣味要素でいいから
加入難度が未考慮って派手にやばくね? 終盤2の時点で、キラーマシン、グレイトドラゴン、スライムベホマズン、はぐれメタルがいるからそこも比べて低評価つけられて残当…なのだろうか? それはまぁ言い過ぎとして、加入難度込みのレギュラーメンバー前提でそこと比べて役割があるかで評価されてるのは間違いないんだろうけど、人によってプレイスタイルが全然違うから評価自体が難しいという点では残当やね。 さっさとゴレムス、エミリー、サーラ、嫁、シーザー、ホイミン、ピエール(アンクル)でトロフィーゲットして、やり込みは脳死で4人鉄球派の自分としては、全然魅力感じないのよね。
クリアorエスターク初戦まではキメラ その後、ホイミンにスイッチが鉄板 シナリオ進行中に連れ回す意味はほとんどない。闇のトロフィー戦のベホマズン要員 ベホズンは1/64の割には勧誘しづらいので
終盤2 HP200前後でミルドラースの痛恨一発で即死、灼熱一撃で馬車引っ込めになりそうだけど★5もあるのかね? 最速で仲間にしたことないから推測でしかないけど。
ギガンテスは盲点なんじゃなくて、素早さが高いから外されてるんでしょ。 ギガンテスにドラムなんかやらせたらすぐ死ぬぞ
しあわせのぼうし装備可能で肉弾戦ができてかつ移動中の回復呪文を使えるのって 地味にプリズニャンだけかな
ベホマラーとザオリクが使えてHPとMPも十分ある馬車にいると助かる回復役
>>2
たまにはピピンのことも気遣ってあげてください
仲間になると変なとこでリアルラックを使ってしまったとがっかりする。
道中はホイミスライムかキメラがいればベホマラー役としてサクサクになるで
フィールドでベホマズンが使えないのはまじでバグ意味わからん。
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>>1
乱数分では?
ホイミンとかHP220くらいしかないからな
常に1ターンキルの危険あるから使えない
リメイク版はザキ麻痺がほぼ確実にヒットする
SFC 191
PS2 127
NDS 170
>>3
たたかいのドラムがあるからじゃないでしょうか?
2体目以降ダメージ量が落ちないという点では寧ろブレスが優れているところもありますが、
破壊の鉄球もブレスも両方イケるキャラと比べると居なくてもいい子かもしれませんね。
>>4
なるほど。わからん
デボラは潜在M
滑ってますなー
SFC版ならクリア後1の評価は★★★★☆。
山彦メラゾーマの平均ダメージは約380。
これをピエールが上回るには、戦いのドラム+吹雪の剣を前提としてもレベル78前後が必要になる。
加入→大神殿(ラマダ戦)まで滅茶苦茶有能
スタメン落ちは非常にもったいない。
素早さの高い仲間が少ないので雑魚戦は先手範囲攻撃(イオラや道具使用)、ボスにはルカナンが効くからサポーターとしてとても優秀。
というか、この時期にここまで器用に立ちまわれるキャラがいない。
耐性高い仲間は力が低い時期
→ボス戦が長期戦になる
→耐性のありがたみに拍車がかかる
(回復持ちのスライムナイトはさらに拍車がかかる)
こんな誤解はあるの思われる。
イブール戦以降はどんどんやることなくなるけど、クリアまでなら、先手で風神の盾道具使用、悪魔のツボにルカナン、ファイト一発で道具欄を圧迫させない(凍てつく波動で消されてもバイキルターがいる精神的安心感)等、いて困るキャラではない。
ここのサイトは基本的に最終的な評価に寄りすぎていると思う。
序盤だけは四天王みたいな位置づけをして早熟キャラを評価しているけど、それ以外の時期はそのポイントで全盛期がくる仲間の評価が低め。
ビアンカ→男勇者 ギガスラッシュ
フローラ→女勇者 ベホマズン
くらい差別化して欲しかった
習得はレベル80くらいの趣味要素でいいから
加入難度が未考慮って派手にやばくね?
終盤2の時点で、キラーマシン、グレイトドラゴン、スライムベホマズン、はぐれメタルがいるからそこも比べて低評価つけられて残当…なのだろうか?
それはまぁ言い過ぎとして、加入難度込みのレギュラーメンバー前提でそこと比べて役割があるかで評価されてるのは間違いないんだろうけど、人によってプレイスタイルが全然違うから評価自体が難しいという点では残当やね。
さっさとゴレムス、エミリー、サーラ、嫁、シーザー、ホイミン、ピエール(アンクル)でトロフィーゲットして、やり込みは脳死で4人鉄球派の自分としては、全然魅力感じないのよね。
クリアorエスターク初戦まではキメラ
その後、ホイミンにスイッチが鉄板
シナリオ進行中に連れ回す意味はほとんどない。闇のトロフィー戦のベホマズン要員
ベホズンは1/64の割には勧誘しづらいので
終盤2 HP200前後でミルドラースの痛恨一発で即死、灼熱一撃で馬車引っ込めになりそうだけど★5もあるのかね?
最速で仲間にしたことないから推測でしかないけど。
ギガンテスは盲点なんじゃなくて、素早さが高いから外されてるんでしょ。
ギガンテスにドラムなんかやらせたらすぐ死ぬぞ
しあわせのぼうし装備可能で肉弾戦ができてかつ移動中の回復呪文を使えるのって
地味にプリズニャンだけかな
ベホマラーとザオリクが使えてHPとMPも十分ある馬車にいると助かる回復役
>>2
たまにはピピンのことも気遣ってあげてください
仲間になると変なとこでリアルラックを使ってしまったとがっかりする。
道中はホイミスライムかキメラがいればベホマラー役としてサクサクになるで
フィールドでベホマズンが使えないのはまじでバグ意味わからん。