個人的に地雷モンスター 序盤はブーメラン装備もできず、回復で主人公とピエールのMPを吸い続け、ザル耐性に加えHPもピエールより若干高い程度なので、アッサリお亡くなりになってパーティーの帰還を余儀なくされる。 中盤も先手を取れるキラーパンサーや、この時期HP&力 No.1のヌーバが容易にスカウトできるので、出番なし。 その後もLv99の成長テーブルが仇となり、足手まといにしかならない。 ただ、クリア後2だけは★★★★★でいいんじゃないかと思う。間違いなく最強パーティーの一角。 クリア後にスカウトして馬車待機、程よく育ったら星降る腕輪を与えて鉄球を振り回すのがベストではないかと。
HPの限界を見たくなる成長の仕方。 それだけにHPと力以外のステータス、勧誘率はもうちょっと高くてもよかったんじゃないだろうか・・・ せっかく人気モンスターなのに。
仲間になり易い上位互換のスライムナイトに後れて登場するのに、仲間になり難く、何より耐性がザル。 DQⅢ時代の耐性があれば、スライムナイトがいてなお仲間に加える価値も生じた。 鎧の見た目に反して身の守りが硬くない事もガッカリポイント。 早期に身の守りが、地獄の鎧の100、キラーアーマーの150を超えれば、優秀なスライムナイトと個性の住み分けが出来た。
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個人的に地雷モンスター
序盤はブーメラン装備もできず、回復で主人公とピエールのMPを吸い続け、ザル耐性に加えHPもピエールより若干高い程度なので、アッサリお亡くなりになってパーティーの帰還を余儀なくされる。
中盤も先手を取れるキラーパンサーや、この時期HP&力 No.1のヌーバが容易にスカウトできるので、出番なし。
その後もLv99の成長テーブルが仇となり、足手まといにしかならない。
ただ、クリア後2だけは★★★★★でいいんじゃないかと思う。間違いなく最強パーティーの一角。
クリア後にスカウトして馬車待機、程よく育ったら星降る腕輪を与えて鉄球を振り回すのがベストではないかと。
HPの限界を見たくなる成長の仕方。
それだけにHPと力以外のステータス、勧誘率はもうちょっと高くてもよかったんじゃないだろうか・・・
せっかく人気モンスターなのに。
仲間になり易い上位互換のスライムナイトに後れて登場するのに、仲間になり難く、何より耐性がザル。
DQⅢ時代の耐性があれば、スライムナイトがいてなお仲間に加える価値も生じた。
鎧の見た目に反して身の守りが硬くない事もガッカリポイント。
早期に身の守りが、地獄の鎧の100、キラーアーマーの150を超えれば、優秀なスライムナイトと個性の住み分けが出来た。