よって、ザコ戦ではしんぴのよろい、攻撃の激しいボス戦は他の耐性付きの防具、と使い分けると良い。 絶対に逆。
しんぴのよろい=1ターンの攻撃30軽減 装備可能なのは装備グループE、主人公、息子のみ Eグループが装備可能な耐性防具は、ドラゴンメイル(炎を10、DSなら15軽減)ほのおのよろい(ヒャド、吹雪を15軽減)まほうのよろい(メラ、ギラ、ヒャド、バギを10軽減)。 10軽減シリーズは各ターンに3回耐性のある攻撃を受けてトントン。 15軽減シリーズは各ターンに2回でトントン。 ※DS版ではダメージ計算の都合上、耐性があるとダメージ軽減率が下がり、トントンではなくしんぴのよろいが上になる。 つまり、しんぴのよろいを上回るには、各ターンに3回以上、その防具が耐性を持つ攻撃を受ける必要があり、ボス戦では非現実的。 なんなら雑魚戦でも3回被弾は中々無い上に、単純な防御力でもしんぴのよろいが上なので、よっぽどの事が無ければしんぴのよろいで良い。 例外的に主人公と息子は専用で30以上の軽減率を持っている、おうじゃのマント(イオ、デイン以外全てを30軽減。DSなら35)、てんくうのよろい(同じくイオ、デイン以外30軽減)があるため、2回以上行動するボスや雑魚相手なら採用の価値あり。
よって、ザコ戦ではしんぴのよろい、攻撃の激しいボス戦は他の耐性付きの防具、と使い分けると良い。 逆では? 基本1ターンキルでできるだけ消耗減らして戦う雑魚戦だとHP回復効果得られないだろうに
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よって、ザコ戦ではしんぴのよろい、攻撃の激しいボス戦は他の耐性付きの防具、と使い分けると良い。
絶対に逆。
しんぴのよろい=1ターンの攻撃30軽減
装備可能なのは装備グループE、主人公、息子のみ
Eグループが装備可能な耐性防具は、ドラゴンメイル(炎を10、DSなら15軽減)ほのおのよろい(ヒャド、吹雪を15軽減)まほうのよろい(メラ、ギラ、ヒャド、バギを10軽減)。
10軽減シリーズは各ターンに3回耐性のある攻撃を受けてトントン。
15軽減シリーズは各ターンに2回でトントン。
※DS版ではダメージ計算の都合上、耐性があるとダメージ軽減率が下がり、トントンではなくしんぴのよろいが上になる。
つまり、しんぴのよろいを上回るには、各ターンに3回以上、その防具が耐性を持つ攻撃を受ける必要があり、ボス戦では非現実的。
なんなら雑魚戦でも3回被弾は中々無い上に、単純な防御力でもしんぴのよろいが上なので、よっぽどの事が無ければしんぴのよろいで良い。
例外的に主人公と息子は専用で30以上の軽減率を持っている、おうじゃのマント(イオ、デイン以外全てを30軽減。DSなら35)、てんくうのよろい(同じくイオ、デイン以外30軽減)があるため、2回以上行動するボスや雑魚相手なら採用の価値あり。
よって、ザコ戦ではしんぴのよろい、攻撃の激しいボス戦は他の耐性付きの防具、と使い分けると良い。
逆では?
基本1ターンキルでできるだけ消耗減らして戦う雑魚戦だとHP回復効果得られないだろうに